位移贴图和法线贴图的区别

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了位移贴图和法线贴图的区别。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

位移贴图和法线贴图都是用于增强模型表面细节和真实感的纹理贴图技术,但是它们之间也存在着差异。

1、什么是位移贴图

位移贴图:位移贴图通过在模型顶点上定义位移值来改变模型表面的形状。该贴图包含了每个像素的高度值信息,使得模型的细节能够更具深度感。位移贴图可以创建出凹凸不平的表面,使得模型看起来更加真实、立体。常见的位移贴图格式包括灰度图、RGB图或RGBA图,其中每个像素值表示对应的位移偏移量。

2、什么是法线贴图

法线贴图:法线贴图存储了每个像素点处表面法线的方向信息。与位移贴图不同,法线贴图并不改变模型的几何形状,而是通过修改模型表面法线的方向来模拟细节。因此,法线贴图可以以较低的多边形数目来实现更真实的表面效果。法线贴图通常使用RGB图像来表示法线方向,其中每个通道分别对应X、Y、Z轴上的法线分量。

3、位移贴图和法线贴图的应用

位移贴图和法线贴图都是常用的纹理贴图技术,被广泛应用于游戏开发、电影特效、建筑可视化等领域。

游戏开发:在游戏开发中,位移贴图和法线贴图可以用于增强模型的真实感和细节表现。例如,在低多边形的角色模型或场景中应用法线贴图可以让其看起来更加详细和逼真,同时不会增加过多的顶点数量和计算负担;而在高精度模型中使用位移贴图可以产生更高质量的凹凸细节效果。

电影特效:在电影特效制作中,位移贴图和法线贴图也被广泛应用于增强场景、角色模型的真实感和细节表现。例如,在渲染皮肤、服装、头发等细节时,使用法线贴图可以让角色模型看起来更加真实,同时不会影响渲染速度;而在渲染高精度模型时,使用位移贴图可以利用纹理贴图的优势,不会增加大量的几何信息。

建筑可视化:在建筑可视化领域,位移贴图和法线贴图也可以用于增强场景、建筑模型的真实感和细节表现。例如,在渲染石材、木材等材质时,使用法线贴图可以让材质看起来更加真实,同时减少几何数据的数量;而在渲染高精度模型时,使用位移贴图可以产生更高质量的细节效果,提升场景的真实感。

4、位移贴图和法线贴图的效果预览

大多数的模型都是使用专业的建模软件来设置模型贴图,到是在导出模型的时候,很有可能丢失材质贴图。另外这些工具都是一些专业的建模软件,使用起来有一定的门槛,对于普通的使用者来说是一个比较复杂的事情。这些软件使用前还要安装一些复杂的依赖环境,如果用户只想要为设置一个贴图,那么这些前期的准备工作都会使一部分用户望而却步。

那么有没有其他的工具可以替代这些专业的建模工具来为模型进行贴图呢?当然可以,GLTF 编辑器 就是一款基于web的在线贴图工具,通过这个工具用户只需在浏览器中打开工具简单设置几步就可以为模型设置精美的贴图。

下面我们使用来演示一些位移贴图和法线贴图在模型上的具体体现。首先使用 GLTF 编辑器 打开一个船的模型,这时候船身没有设置任何贴图,效果如下:

位移贴图和法线贴图的区别,材质贴图,编辑器,3D场景

我们准备的材质贴图如下:

位移贴图和法线贴图的区别,材质贴图,编辑器,3D场景

为船身设置位移贴图,如下:

位移贴图和法线贴图的区别,材质贴图,编辑器,3D场景

正如上面的介绍所说,位移贴图对船身产生了一定的影响,船身有一些微小的凹凸。

接下来,我们用同样的材质设置发现贴图,如下图:

位移贴图和法线贴图的区别,材质贴图,编辑器,3D场景

与位移贴图不同,法线贴图并不改变模型的几何形状,而是通过修改模型表面法线的方向来模拟细节,法线贴图可以以较低的多边形数目来实现更真实的表面效果,船身就像画了一些鸟的图案。

5、总结

从上述可以总结出:位移贴图通过在模型上定义位移值,改变模型的顶点位置来模拟几何细节。而法线贴图则是通过修改模型表面法线的方向来模拟高频细节。

原文链接:位移贴图和法线贴图的区别 (mvrlink.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-727367.html

到了这里,关于位移贴图和法线贴图的区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 3dmax打开材质编辑器就崩溃

    3dmax打开材质编辑器就崩溃,怎么解决? 这种问题比较常见,如果是个别场景打开出现崩溃,那就是材质的问题,可以尝试新建个空的场景,把当前场景合并进去试试 如果是每个场景都在打开材质编辑器就崩溃,未响应的话,那就是3dmax设置的问题了,需要修复一下3dmax,这种

    2024年02月13日
    浏览(48)
  • Unity编辑器实现对选中物体一键替换材质

           最近美术同事在整理模型动画时有一个需求,就是选中部分的模型一件将材质替换成同一个材质球。在编辑器下将这个功能实现了出来。代码放在最后,简单记录一下。 首先对选中进行遍历,拿到所有的子对象; 对每个具体的对象拿到对应的 Mesh Renderer 组件; 对每

    2024年02月13日
    浏览(58)
  • Devc++ 开发的 Easyx 瓦片地图编辑器之自定义贴图导入模块

     接上次开发  Editing While Playing 使用 Easyx 开发的 RPG 地图编辑器 tilemap eaitor-CSDN博客  由于还不能导入自己绘制的贴图,所以还要增加自定义贴图的导入导出模块 这里就单独搓了一个自定义导入导出部分,之后再缝合进瓦片地图编辑器里

    2024年02月21日
    浏览(48)
  • 【sketchup 2021】草图大师图像输出与渲染之Enscape渲染(优秀的实时渲染软件)的高级使用【灯光的添加、代理模型的添加、材质编辑器、视频编辑器、全景导出并编辑】

    灯光在这里面 我下面用这个模拟房间来说明 单面建模简单来说就是一个面,这样渲染出来的可能会出现漏光【所以我们室内建模一定要双面建模,避免出现漏光】,如下: 双面建模呢,就是把面拉了一定高度出来,也就是有厚度【如墙壁】 这样呢就不会有漏光的现象发生

    2024年02月05日
    浏览(71)
  • 提示3D标题编辑器仍在运行怎么解决,以及3D标题编辑器怎么使用

    在进行视频剪辑时,尤其是剪辑一些带有文字的开场视频,一般都会使用具有立体效果的3D标题,这样制作出来的视频效果不仅好看,还非常的炫酷,但是对于一些刚刚开始接触视频剪辑的小伙伴来说,可能对3D标题还不是很了解,所以下面本文就给大家具体讲解一下,提示

    2024年02月05日
    浏览(55)
  • Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

    Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。 而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。 这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。

    2024年02月08日
    浏览(48)
  • GLTF 编辑器实现逼真3D动物毛发效果

    在线工具推荐: 3D数字孪生场景编辑器  -  GLTF/GLB材质纹理编辑器  -  3D模型在线转换  -  Three.js AI自动纹理开发包  -  YOLO 虚幻合成数据生成器  -  三维模型预览图生成器  -  3D模型语义搜索引擎 要实现逼真的3D动物毛发效果,可以采用以下技术和方法: 毛发建模:使用

    2024年02月03日
    浏览(45)
  • Python开发户型图编辑器-2D/3D户型图展示

    在现代家居设计中,户型图是不可或缺的工具,它为设计师和业主提供了一个直观的展示和规划空间的方式。然而,传统的户型图编辑软件往往复杂难用,限制了设计师的创作灵感。我们为您带来了一款全新的Python开发的户型图编辑器,让您的设计更加轻松、高效。 我们的户

    2024年02月21日
    浏览(44)
  • 关于 ue unreal 虚幻 在编辑器editor未运行情况下 部分材质出现模糊 看不清的问题 的另外一种解决方案猜想

    这里引用两个帖子 Quixel导入资产到UE5后,材质贴图一片模糊的问题该如何解决? - 知乎 干货分享 || UE4场景内模型模糊的解决办法 - 知乎 以上两种是纹理流 texture streaming 导致的问题 结果借个图  眼看这糊的这种问题 下面说一下另外一种情况猜想 情况是这样 因为最近有看看

    2024年02月07日
    浏览(54)
  • vue基于threejs实现的3D可视化编辑器

    随着5G网络的渐渐普及,物联网在人们的生活中渐渐广泛使用,社会向着越来越智能化的方向发展。当康科技经过不懈努力,研发属于自己的一款3D可视化编辑器,助力企业应用实现3D可视化服务。 编辑器界面如下: 操作视频演示: 3D可视化编辑器v1.0版本完成 主要功能点如下

    2024年02月13日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包