问题
使用Threejs加载模型时,模型出现了上面的问题。模型边缘部分白边,或者模型出现透明问题。
原因
出现这种问题是模型制作时使用了透明贴图。threejs无法直接处理透明贴图。
解决
方法一
场景一
模型有多个贴图时(一个透贴和其他贴图)
// 判断mesh1.material 是数组还是对象
if(mesh1.material instanceof Array){
for (const materialObj of mesh1.material) {
console.log(materialObj)
if(materialObj.alphaMap !== null){
materialObj.depthWrite = true;
materialObj.depthTest = true;
materialObj.transparent = true
materialObj.alphaTest=0.01;
materialObj.opacity = 5;
}
}
}else {}
场景二
一个透明贴图
if(mesh1.material.alphaMap !== null){
mesh1.material.transparent = true
mesh1.material.alphaTest=0.01;
mesh1.material.opacity = 5;
mesh1.material.depthWrite = true;
mesh1.material.depthTest = true;
}
场景三
有时模型有透明贴图但是到threejs里确无法识别出来,显示只有一张不带透明的贴图
mesh1.material.transparent = true
mesh1.material.alphaTest=0.01;
mesh1.material.opacity = 3;
其他方式
我这里的模型贴图是一张,所以在处理贴图时整个模型处理了。可以在建模时就将透明部分单独一张贴图,这样处理就不会出现误伤的情况了。(不知道为什么 unity里就不会出现这种问题)
核心代码
mesh1.material.transparent = true
mesh1.material.alphaTest=0.01;
mesh1.material.opacity = 5;
方法二(推荐)
上面的方法会丢失一部分模型内容。 我这里模型有两个贴图,常规贴图和透明贴图。所以直接去掉透明贴图,利用透明度测试去除透贴的透明部分显示。
mesh1.material.alphaMap = null
mesh1.material.alphaTest=0.01;
原理
透贴是自带 alpha通道的。默认开启透明 即transparent: true
(以上参数全是在transparent: true
下才生效),
处理模型透明
opacity
透明度 (可以调节透明的程度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明).但是有透贴时 值为1时仍让是透明的,这时可以设置比1大的值调试
alphaTest
:透明测试(所以透明测试的意思就是, 如果片元颜色的不透明度(alpha通道)低于预设的透明测试的值就会被抛弃。关键代码就这么点。)
透明测试详情
所以调小点就可以把白边过滤掉,不显示。
alphaTest:0.5
时
其他
调整模型双边显示。(旋转下模型会只有一面显示)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-727376.html
materialObj.side = THREE.DoubleSide
官网文章
如何绘制透明的物体文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-727376.html
到了这里,关于threejs 透明贴图,模型透明,白边的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!