Unity 如何导入二进制Spine文件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 如何导入二进制Spine文件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

总是忘记Spine导出二进制到Unity的设置,记录一下。

TIP 此教程只满足URP渲染管线与Linear颜色空间的需求

步骤

1.修改拓展名

纹理打包器也修改一下拓展名(日常操作)
unity3d 导入spine,unity,spine,游戏引擎

2.修改参数

修改图集扩展名
不要勾选图集的预乘Alpha,勾选溢出
修改图集扩展名.atlas.txt
unity3d 导入spine,unity,spine,游戏引擎

3.导出文件

可导出以下几种文件
unity3d 导入spine,unity,spine,游戏引擎

4.修改Unity中的Spine导入设置

Default Shader设置为Universal Render Pipeline/Spine/Skeleton
修改Atlas Texture SettingsStraightAlphaPreset
再把下面三个材质球换成SpineURP包内的几个Shader

unity3d 导入spine,unity,spine,游戏引擎

5.导入文件

将导出的文件直接拖动到Unity工程(前提:该工程已安装好运行库),即可在目录中生成对应的SkeletonData角色文件
unity3d 导入spine,unity,spine,游戏引擎

6.检查材质球

检查一下材质球是否为我们预设的材质
unity3d 导入spine,unity,spine,游戏引擎
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7.检查导入图片设置

检查当前图片设置
勾选sRGB
勾选Alpha Is Transparency
unity3d 导入spine,unity,spine,游戏引擎

7.生成动画

直接将SkeletonData拖入Hierarchy即可
但是如果打包AB从手机加载,则需要重新加载文件、图片和材质即可

参考

如何使用Spine导出的二进制文件
Encountered a Spine issue with hot-updated AssetBundle loading on iOS文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-727480.html

到了这里,关于Unity 如何导入二进制Spine文件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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