1. IDLE的操作简介
在安装Python后,会自动安装一个 IDLE,它是一个 Python Shell (可以在打开的 IDLE 窗口的标题栏上看到,如图1所示),我们可以利用 Python Shell 与 Python 交互。
本节将以 Windows11系统中的 IDLE 为例,详细介绍如何使用 IDLE 开发 Python 程序。
单击系统的开始菜单,然后依次选择“所有程序 -> Python 3.11 -> IDLE (Python 3.11 64-bit)”菜单项,即可打开 IDLE 窗口,如图 1 所示。
图1 IDLE主窗口
如图2所示,可以应用 IDLE 输出简单的语句。
图2 利用Python Shell与Python交互
当需要编写多行代码时,可以单独创建一个文件保存这些代码,在全部编写完成后一起执行。具体方法如下:
(1)在 IDLE 主窗口的菜单栏上,选择“File -> New File”菜单项,将打开一个新窗口,在该窗口中,可以直接编写 Python 代码。
在输入一行代码后再按下 <Enter> 键,将自动换到下一行,等待继续输入,如图 3 所示。
图3 新创建的Python文件窗口
在代码编辑区中,编写多行代码。例如,展示一个跳动的爱心,代码如下:
import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *
CANVAS_WIDTH = 640 # 画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 480 # 画布的高
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标
IMAGE_ENLARGE = 11 # 放大比例
HEART_COLOR = "#893198" # 心的颜色,这里是紫色 #DA8DA7 #FFC0CB 粉色 #DA8DA7中国红
def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
"""
“爱心函数生成器”
:param shrink_ratio: 放大比例
:param t: 参数
:return: 坐标
"""
# 基础函数
x = 16 * (sin(t) ** 3)
y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
# 放大
x *= shrink_ratio
y *= shrink_ratio
# 移到画布中央
x += CANVAS_CENTER_X
y += CANVAS_CENTER_Y
return int(x), int(y)
def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
"""
随机内部扩散
:param x: 原x
:param y: 原y
:param beta: 强度
:return: 新坐标
"""
ratio_x = - beta * log(random.random())
ratio_y = - beta * log(random.random())
dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy
def shrink(x, y, ratio):
"""
抖动
:param x: 原x
:param y: 原y
:param ratio: 比例
:return: 新坐标
"""
force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数...
dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy
def curve(p):
"""
自定义曲线函数,调整跳动周期
:param p: 参数
:return: 正弦
"""
# 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)
class Heart:
"""
爱心类
"""
def __init__(self, generate_frame=20):
self._points = set() # 原始爱心坐标集合
self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合
self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合
self.all_points = {} # 每帧动态点坐标
self.build(2000)
self.random_halo = 1000
self.generate_frame = generate_frame
for frame in range(generate_frame):
self.calc(frame)
def build(self, number):
# 爱心
for _ in range(number):
t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口
x, y = heart_function(t)
self._points.add((x, y))
# 爱心内扩散
for _x, _y in list(self._points):
for _ in range(3):
x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
self._edge_diffusion_points.add((x, y))
# 爱心内再次扩散
point_list = list(self._points)
for _ in range(4000):
x, y = random.choice(point_list)
x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
self._center_diffusion_points.add((x, y))
@staticmethod
def calc_position(x, y, ratio):
# 调整缩放比例
force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # 魔法参数
dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)
return x - dx, y - dy
def calc(self, generate_frame):
ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例
halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))
all_points = []
# 光环
heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合
for _ in range(halo_number):
t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口
x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) # 魔法参数
x, y = shrink(x, y, halo_radius)
if (x, y) not in heart_halo_point:
# 处理新的点
heart_halo_point.add((x, y))
x += random.randint(-14, 14)
y += random.randint(-14, 14)
size = random.choice((1, 2, 2))
all_points.append((x, y, size))
# 轮廓
for x, y in self._points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 3)
all_points.append((x, y, size))
# 内容
for x, y in self._edge_diffusion_points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 2)
all_points.append((x, y, size))
for x, y in self._center_diffusion_points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 2)
all_points.append((x, y, size))
self.all_points[generate_frame] = all_points
def render(self, render_canvas, render_frame):
for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)
def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
render_canvas.delete('all')
render_heart.render(render_canvas, render_frame)
main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)
if __name__ == '__main__':
root = Tk() # 一个Tk
canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
canvas.pack()
heart = Heart() # 心
draw(root, canvas, heart) # 开始画画~
root.mainloop()
编写代码后的 Python 文件窗口如图 4所示。
图4 编写代码后的 Python 文件窗口
按下快捷键 <Ctrl+S> 保存文件,这里将文件名称设置为 heart.py其中,.py 是 Python 文件的扩展名。在菜单栏中选择“Run -> Run Module”菜单项(也可以直接按下快捷键 <F5>),运行程序,如图 5 所示。
图5 运行程序
运行程序后显示运行结果,如图6所示。
图6 运行结果
2.Python IDLE常用快捷键
在程序开发过程中,可以合理使用快捷键来减提高开发效率。在 IDLE 中,可通过选择“Options -> Configure IDLE”菜单项,在打开的“Settings”对话框的‘Keys”选项卡中查看,但是该界面是英文的,不便于查看。所以,表 1 列出了 IDLE 中一些常用的快捷键。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-727810.html
表1 Python常用快捷键文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-727810.html
快提键 | 说 明 | 适用范围 |
---|---|---|
F1/fn+F1 | 打开 Python 帮助文档 | Python文件窗口和Shell 均可用 |
Alt+P | 浏览历史命令(上一条) | 仅 Python Shell 窗口可用 |
Alt+N | 浏览历史命令(下一条) | 仅 Python Shell 窗口可用 |
Alt+/ | 自动补全前面曾经出现过的单词,如果之前有多个单词具有相同前缀,可以连续按下该快捷键,在多个单词中间循环选择 | Python 文件窗口和 Shell 窗口均可用 |
Alt+3 | 注释代码块 | 仅 Python 文件窗口可用 |
Alt+4 | 取消代码块注释 | 仅 Python 文件窗口可用 |
Alt+g | 转到某一行 | 仅 Python 文件窗口可用 |
Ctrl+Z | 撤销一步操作 | Python 文件窗口和 Shell 窗口均可用 |
Ctrl+Shift+Z | 恢复上—次的撤销操作 | Python 文件窗口和 Shell 窗口均可用 |
Ctrl+S | 保存文件 | Python 文件窗口和 Shell 窗口均可用 |
Ctrl+] | 缩进代码块 | 仅 Python 文件窗口可用 |
Ctrl+[ | 取消代码块缩进 | 仅 Python 文件窗口可用 |
Ctrl+F6 | 重新启动 Python Shell | 仅 Python Shell 窗口可用 |
到了这里,关于Python学习记录(2)——Python IDLE的介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!