服务器.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器
server = new QTcpServer(this);
// 此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
//那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
//由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//监听客户端的连接请求
//函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0);
//参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
//参数2:该服务器提供的端口号如果是0,表示有服务器指定,一般由程序员指定
//返回值:成功进入坚挺状态,返回true,其他情况返回false
if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
}else
{
QMessageBox::information(this, "成功", "监听成功");
}
}
//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
//获取最新链接的客户端套接字
//函数原型:virtual QTcpsocket *nextPendingconnection() ;
//参数:无
//返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将该套接字放入客户端链表中
clientList.push_back(s);
//至此,多个客户端已经跟付曲奇建立连接,并放入客户端容器中
//此时。如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
qDebug()<<"有新消息来咯";
//遍历客户端链表,将无效的客户端移除
for(int i=0;i<clientList.size();i++)
{
//判断当前套接字是否是有效连接
//函数原型:Socketstate state() const;
//参数:无
//返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字无效
if(clientList[i]->state() == 0)
{
//将该套接字移除客户端容器
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来数据
for (int i=0;i<clientList.size();i++)
{
//函数原型 :qint64 bytesAvailable() const override;
//求当前哭护短套接字中歹毒数据的字节数
//参数:无
//返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
{
//将改套接字的数据读出来
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接收到的数据转发给所有客户端
for (int j=0;j<clientList.size();j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
客户端.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
//给客户端指针实例化对象
socket = new QTcpSocket(this);
//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的相关信息
userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
//功能:将客户端连接到给定的服务器
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(ip, port);
//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
ui->msgEdit->setEnabled(true);//设置消息编辑器为可用状态
ui->ipEdit->setEnabled(false);//设置ip编辑器为不可以状态
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(true);//设置发送按钮为可用状态
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
}
//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
//向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
QString msg = userName +": 进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空编辑框内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉大家我走了
QString msg = userName +": 离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
//函数原型: virtual void disconnectFromHost();
socket->disconnectFromHost();
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
}
//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728153.html
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-728153.html
到了这里,关于QT实现tcp服务器客户端的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!