UGUI交互组件Button

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UGUI交互组件Button。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.初识Button对象

从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。

UGUI交互组件Button,UGUI,Unity,unity

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二.Button组件的属性

属性名称 属性说明
Interactable 决定Button是否接受输入,未勾选时交互被禁用,Button显示为禁用状态
Transition 提供过渡选项供选择,来控制Button正常,高亮,按下,选中,置灰几个状态的表现
Navigation 用于控制键盘导航
On Click() 用户点击后松开时调用指定方法

ase

三.过渡设置

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​​​​​​过渡效果提供了无过渡,颜色切换,图片切换和动画四个选项。

  • 无过渡等同于点击图片,没有显示上的变化
  • 颜色切换效果

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  • 图片切换效果(只设置了按下和置灰,这种效果比较常用):

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  • 动画切换效果感觉用的比较少,等用到再研究

四. 事件绑定

1.编辑器内绑定

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2.代码绑定

UGUI交互组件Button,UGUI,Unity,unity文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728162.html

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