Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


建立项目的XR环境

一、升级 XR Interaction Toolkit

1、选择Window>Package Manager

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

2、找到XR Interaction Toolkit升级

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

3、导入必须的资源

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

二、建立场景添加地面模型

1、这里推荐两个插件,只是推荐(ProBuilder和Polybrush)

选择Window>Package Manager,并且在注册表中找到ProBuilder和Polybrush安装

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr
Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

分别打开对应的工具窗口

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

2、在Hierarchy右键新建一个3D Object>Plane

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

三、在Hierarchy右键创建XR>XR Origin(Action-based) VR专属摄像机

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

四、配置XR Origin上的设置

1、给XR Origin添加PXR_Maneger脚本(包括场景渐变、眼动追踪、内容保护)

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

2、添加Input Action Manager,并且选择元素

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

五、添加手柄模型:添加手柄模型预设

1、给左手柄选择配置,并且选择左手模型

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

2、给右手柄选择配置,并且选择右手模型

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr

七、打包前的配置(对于没有发布的游戏,需要把这个选项关闭,就可以打包到PICO上测试运行了)

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇),Unity,unity,笔记,xr


总结

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728375.html

到了这里,关于Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【unity】Pico VR 开发笔记(基础篇)

    XR Interaction Tooikit 版本 2.3.2 一、环境搭建 其实官方文档已经写的很详细了,这里只是不废话快速搭建,另外有一项官方说明有误的,补充说明一下,在开发工具部分说明 插件安装——安装pico的sdk和XR Interaction Tooikit 环境配置——在场景里添加头显和手柄,并进行配置和项目

    2024年02月14日
    浏览(57)
  • 【unity】Pico VR 开发笔记(基础篇)包括射线

    XR Interaction Tooikit 版本 2.3.2 一、环境搭建 其实官方文档已经写的很详细了,这里只是不废话快速搭建,另外有一项官方说明有误的,补充说明一下,在开发工具部分说明 插件安装——安装pico的sdk和XR Interaction Tooikit 环境配置——在场景里添加头显和手柄,并进行配置和项目

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Pico VR一体机

    Pico VR 一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入Pico

    2024年02月04日
    浏览(54)
  • 基于Pico在Unity开发中的环境配置

    一、环境准备: 1.Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。 2.JDK : JDK1.8.0 及以上 3.A ndroid  SDK API L evel  29 及以上 二、Pico设备配置: 确定USB连接时能够识别设备,进行文件传输。 若不能识别设备,打开开发者模式,找到连接中的USB连接选项,将其

    2024年02月05日
    浏览(43)
  • 【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)

    视角移动是简单的基础功能,这里区别于头显定位获得的小范围位移,是长距离不影响安全边界的位移方式。的 常见的位移方式有两种 ,其一是触发后 瞬间传送 到指定位置,其次是 摇杆控制视角实时移动 。XR Interaction Toolkit提供了两种位移方式的脚本,正确配置就可以实现

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • Pico Unity Integration SDK开发笔记

    ​ ​官方文档比较详细。 在“升级XR Interaction Toolkit”时,package manager找不到,参考文档Installation | XR Interaction Toolkit | 2.1.1,我的unity版本是2021.3.1f1,则需要“Add package by name”,搜“com.unity.xr.interaction.toolkit”即可 XR Origin的PXR_Manager中勾选“Open Screen Fade”,在Camera中就会自动

    2023年04月08日
    浏览(65)
  • 【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug

    PICO项目打包后再运行就看不到Console了。当然,会有各类专业的Debug工具。 有一类Debug的工具是Preview形式下展示Debug信息,但是发现Preview成功不见得打包也成功。 打包后也会有一些Debug工具,不过这里我给出自己的简单解决办法。 Unity Console的Debug是展示信息,所以我们也在游

    2024年01月21日
    浏览(48)
  • 【VRTK】【Unity】【PICO】PICO项目打包后闪退的根本原因

    一开始打包运行好好的PICO项目,中途用Preview模式开发了一阵后,再次打包就闪退了。 项目设置没有动过,那么可能是Preview开发过程中引入的包导致的问题。 千万不要在PICO项目中导入Oculus包。我原本想用一些Oculus包内的Assets资源,所以导入了Oculus,现在叫Meta的开发SDK包,经

    2024年01月22日
    浏览(138)
  • Unity xLua开发环境搭建与基础进阶

    Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,而xLua是一个为Unity开发者提供的Lua框架,可以让开发者使用Lua语言来进行游戏开发。在本文中,我们将介绍如何搭建Unity xLua开发环境,并进行基础进阶的学习。 环境搭建 首先,我们需要下载xLua框架,可以在GitHub上找到最新的版本。下载

    2024年02月22日
    浏览(54)
  • Unity+Pico 基础传送与锚点传送

    基础传送就是头显的瞬移方式,是目前Pico一体机开发中一种主要的运动方式,可以让玩家通过激光线移动到想要去的目的地。 一、基础传送 1、首先在地面添加传送区域组件“Teleportation Area”,也可以在Hierachy窗口右键--XR--Teleportation Area创建带传送区域组件的地面,然后将“

    2024年02月12日
    浏览(55)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包