1.9.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Connection模块的设计

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了1.9.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Connection模块的设计。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

项目完整在:

一、Connection模块:这是一个对于通信连接进行整体管理的一个模块,对一个连接的操作都是通过这个模块来进行!

1.9.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Connection模块的设计,CodeCrafters,服务器,c++,网络

二、提供的功能

Connection模块,一个连接有任何的事件怎么处理都是有这个模块来进行处理的,因为组件的设计也不知道使用者要如何处理事件,因此只能是提供一些事件回调函数由使用者设置。

三、实现思想

(一)功能

  1. 发送数据 —— 给用户提供的发生数据的接口,并不是真的发送接口,而只是把数据发送到发送缓冲区,然后启动写事件监控!
  2. 关闭连接 —— 给用户提供的关闭链接接口,在实际释放连接之前,看看输入输出缓冲区是否有数据待处理!
  3. 启动非活跃连接超时销毁功能
  4. 取消非活跃连接超时销毁功能
  5. 协议切换 —— 一个链接接受数据后如何进行业务处理,取决于上下文,以及数据的业务处理回调函数!

(二)意义

这个模块本身不是一个单独的功能模块,是一个对连接做管理的模块。

(三)功能设计

  1. 套接字的管理,能够进行套接字的操作!
  2. 连接事件的管理,可读,可写,错误,挂断,任意!
  3. 缓冲区管理:把socket读取的数据放进缓冲区,要有输入缓冲区和输出缓冲区管理!
  4. 协议上下文的管理,记录请求数据的处理过程!
  5. 回调函数的管理
    因为连接收到数据之后该如何处理,需要由用户决定,必须要有业务处理函数!
    一个连接建立成功后,应该如何处理,由用户决定,因此必须有连接建立成功的回调函数!
    一个连接关闭前,该如何处理,有用户决定,因此必须有关闭连接回调函数!
    任何事件的产生,有没有某些处理,由用户决定,因此必须任意事件的回调函数!

场景:对连接进行操作的时候,对于连接以及被释放,导致内存访问错误,最终程序崩溃!
解决方案:使用智能指针share_ptr 对Connect 对象进行管理,这样可以保证任意一个地方对Connect对象进行操作的时候,
保存了一分share_ptr,因此就算其他地方进行了释放,也只是对share_ptr的计数器-1,而不会导致Connection的实际释放!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728394.html

四、框架

DISCONECTED -- 连接关闭状态;   CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
//CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态;  DISCONNECTING -- 待关闭状态
type enum { 
        // 连接关闭;
        // 连接建立成功 —— 待处理状态;
        // 连接设立完成,可以通信;
        // 待关闭状态;
        DISCONECTED,CONNECTING,CONNECTED,DISCONECTING} ConnStatu;
using PreConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection {
        private:
                uint64_t _conn_id; //连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
                bool _enable_inactive_release;  // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false
                int _sockfd; // 连接关联的文件描述符
                ConnStatu _statu; // 
                Socket _socket; // 套接字操作管理
                Channel _channel;  // 连接二点事件管理
                Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区 —— 存放从socket中读到的数据
                buffer _out_buffer; // 输出缓冲区 ——  发送给对端的是数据,等到描述符事件可写,再发!
                Any _context; // 请求的接受处理上下文
                /*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
                /*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
                using ConnectCallback = std::function<void(const PreConnection&)>;
                using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;
                using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
                using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
                ConnectedCallback _connected_callback;
                MessageCallback _message_callback;
                ClosedCallback _closed_callback;
                AnyEventCallback _event_callback;
                /*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
                /*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
                ClosedCallback _server_closed_callback;
        private:
        // /*五个channel的事件回调函数*/
        //描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
                void HandleRead() {
                }
                void HandleRead() {
                }
                void HandleClose() {
                }
                void HandleError() {
                }
                //描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务;  2. 调用组件使用者的任意事件回调
                void HandleEvent() { 
                }
                //连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
                void EstablishedInLoop() { 
                }
                //这个接口才是实际的释放接口
                void ReleaseInLoop() {
                }
                //这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
                void SendInLoop(Buffer &buf) {
                }
                //这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
                void ShutdownInLoop() {
                }
                //启动非活跃连接超时释放规则
                void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {
                }
                void CancelInactiveReleaseInLoop() {
                }
                void UpgradeInLoop(const Any &context, 
                        const ConnectedCallback &conn, 
                        const MessageCallback &msg, 
                        const ClosedCallback &closed, 
                        const AnyEventCallback &event) {
                        _context = context;
                        _connected_callback = conn;
                        _message_callback = msg;
                        _closed_callback = closed;
                        _event_callback = event;
                }
        public:
                Connection(EventLoop* loop,uint64_t _conn_id,int sockfd) :  _sockfd(sockfd),
                        _enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd), _channel(loop, _sockfd) {
                        _channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
                        _channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
                        _channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
                        _channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
                        _channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
                }
                 ~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
                  //获取管理的文件描述符
                 int Fd() {return _sockfd; }
                 // 获取连接ID
                 int Id() {return _conn_id; }
                 // 是否处于CONNECTED状态
                 bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
                 //设置上下文--连接建立完成时进行调用
                void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
                 //获取上下文,返回的是指针
                Any *GetContext() { return &_context; }
                void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }
                void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }
                void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }
                void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }
                void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }
                //连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callback
                void Established() {}
                _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
                // 发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控
                void Send(const char *data, size_t len) {}
                    //提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
                void Shutdown() {}
                void Release() {}
                //启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
                void EnableInactiveRelease(int sec) { }
                 //取消非活跃销毁
                void CancelInactiveRelease() {}
                void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, 
                        const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {
                        _loop->AssertInLoop();
                        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
        }

 };

五、代码

class Connection;
//DISCONECTED -- 连接关闭状态;   CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
//CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态;  DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum { DISCONNECTED, CONNECTING, CONNECTED, DISCONNECTING}ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection> {
    private:
        uint64_t _conn_id;  // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
        //uint64_t _timer_id;   //定时器ID,必须是唯一的,这块为了简化操作使用conn_id作为定时器ID
        int _sockfd;        // 连接关联的文件描述符
        bool _enable_inactive_release;  // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false
        EventLoop *_loop;   // 连接所关联的一个EventLoop
        ConnStatu _statu;   // 连接状态
        Socket _socket;     // 套接字操作管理
        Channel _channel;   // 连接的事件管理
        Buffer _in_buffer;  // 输入缓冲区---存放从socket中读取到的数据
        Buffer _out_buffer; // 输出缓冲区---存放要发送给对端的数据
        Any _context;       // 请求的接收处理上下文

        /*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
        /*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
        using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
        using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;
        using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
        using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
        ConnectedCallback _connected_callback;
        MessageCallback _message_callback;
        ClosedCallback _closed_callback;
        AnyEventCallback _event_callback;
        /*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
        /*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
        ClosedCallback _server_closed_callback;
    private:
        /*五个channel的事件回调函数*/
        //描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
        void HandleRead() {
            //1. 接收socket的数据,放到缓冲区
            char buf[65536];
            ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);
            if (ret < 0) {
                //出错了,不能直接关闭连接
                return ShutdownInLoop();
            }
            //这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1
            //将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动
            _in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);
            //2. 调用message_callback进行业务处理
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                //shared_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象
                return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
        }
        //描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送
        void HandleWrite() {
            //_out_buffer中保存的数据就是要发送的数据
            ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());
            if (ret < 0) {
                //发送错误就该关闭连接了,
                if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                    _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
                }
                return Release();//这时候就是实际的关闭释放操作了。
            }
            _out_buffer.MoveReadOffset(ret);//千万不要忘了,将读偏移向后移动
            if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
                _channel.DisableWrite();// 没有数据待发送了,关闭写事件监控
                //如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放
                if (_statu == DISCONNECTING) {
                    return Release();
                }
            }
            return;
        }
        //描述符触发挂断事件
        void HandleClose() {
            /*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
            return Release();
        }
        //描述符触发出错事件
        void HandleError() {
            return HandleClose();
        }
        //描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务;  2. 调用组件使用者的任意事件回调
        void HandleEvent() {
            if (_enable_inactive_release == true)  {  _loop->TimerRefresh(_conn_id); }
            if (_event_callback)  {  _event_callback(shared_from_this()); }
        }
        //连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
        void EstablishedInLoop() {
            // 1. 修改连接状态;  2. 启动读事件监控;  3. 调用回调函数
            assert(_statu == CONNECTING);//当前的状态必须一定是上层的半连接状态
            _statu = CONNECTED;//当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态
            // 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁
            _channel.EnableRead();
            if (_connected_callback) _connected_callback(shared_from_this());
        }
        //这个接口才是实际的释放接口
        void ReleaseInLoop() {
            //1. 修改连接状态,将其置为DISCONNECTED
            _statu = DISCONNECTED;
            //2. 移除连接的事件监控
            _channel.Remove();
            //3. 关闭描述符
            _socket.Close();
            //4. 如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务
            if (_loop->HasTimer(_conn_id)) CancelInactiveReleaseInLoop();
            //5. 调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数
            if (_closed_callback) _closed_callback(shared_from_this());
            //移除服务器内部管理的连接信息
            if (_server_closed_callback) _server_closed_callback(shared_from_this());
        }
        //这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
        void SendInLoop(Buffer &buf) {
            if (_statu == DISCONNECTED) return ;
            _out_buffer.WriteBufferAndPush(buf);
            if (_channel.WriteAble() == false) {
                _channel.EnableWrite();
            }
        }
        //这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
        void ShutdownInLoop() {
            _statu = DISCONNECTING;// 设置连接为半关闭状态
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                if (_message_callback) _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
            //要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭
            if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                if (_channel.WriteAble() == false) {
                    _channel.EnableWrite();
                }
            }
            if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
                Release();
            }
        }
        //启动非活跃连接超时释放规则
        void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {
            //1. 将判断标志 _enable_inactive_release 置为true
            _enable_inactive_release = true;
            //2. 如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新延迟一下即可
            if (_loop->HasTimer(_conn_id)) {
                return _loop->TimerRefresh(_conn_id);
            }
            //3. 如果不存在定时销毁任务,则新增
            _loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));
        }
        void CancelInactiveReleaseInLoop() {
            _enable_inactive_release = false;
            if (_loop->HasTimer(_conn_id)) { 
                _loop->TimerCancel(_conn_id); 
            }
        }
        void UpgradeInLoop(const Any &context, 
                    const ConnectedCallback &conn, 
                    const MessageCallback &msg, 
                    const ClosedCallback &closed, 
                    const AnyEventCallback &event) {
            _context = context;
            _connected_callback = conn;
            _message_callback = msg;
            _closed_callback = closed;
            _event_callback = event;
        }
    public:
        Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd):_conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),
            _enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),
            _channel(loop, _sockfd) {
            _channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
            _channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
            _channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
            _channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
            _channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
        }
        ~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
        //获取管理的文件描述符
        int Fd() { return _sockfd; }
        //获取连接ID
        int Id() { return _conn_id; }
        //是否处于CONNECTED状态
        bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
        //设置上下文--连接建立完成时进行调用
        void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
        //获取上下文,返回的是指针
        Any *GetContext() { return &_context; }
        void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }
        void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }
        void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }
        void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }
        void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }
        //连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callback
        void Established() {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
        }
        //发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控
        void Send(const char *data, size_t len) {
            //外界传入的data,可能是个临时的空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被立即执行
            //因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了。
            Buffer buf;
            buf.WriteAndPush(data, len);
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));
        }
        //提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
        void Shutdown() {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));
        }
        void Release() {
            _loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));
        }
        //启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
        void EnableInactiveRelease(int sec) {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));
        }
        //取消非活跃销毁
        void CancelInactiveRelease() {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));
        }
        //切换协议---重置上下文以及阶段性回调处理函数 -- 而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行
        //防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了。
        void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, 
                     const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {
            _loop->AssertInLoop();
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
        }
};

到了这里,关于1.9.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Connection模块的设计的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 1.6.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之channel模块的设计

    项目完整版在: 1.对监控事件的管理 描述符是否可读 描述符是否可写 对描述符监控可读 对描述符监控可写 解除可读事件监控 解除可写事件监控 解除所有事件监控 2.对监控事件触发后的处理 设置对于不同事件的回调处理函数 明确触发了某个事件该如何处理 对socket套接字的

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • 1.4.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之buffer模块的设计

    项目完整版在: Buffer模块是一个缓冲区模块,用于实现通信中用户态的接收缓冲区和发送缓冲区功能。 存储数据,取出数据 1.实现换出去得有一块内存空间,采用vector ,vector底层是一个线性的内存空间! 1.默认空间大小 2.当前的读取数据位置! 3.当前的写入数据位置! 写入

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • 1.16.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之HttpContext以及HttpServer模块的设计

    添加请求—— 处理函数映射信息(GET/POST/PUT/DELETE) 设置静态资源根目录 设置是否启动超时连接关闭 设置线程池中线程数量 启动服务器 OnConnected - 用于给TcpServer设置协议上下文 OnMessage - 用于进行缓冲区数据解析处理 获取上下文,进行缓冲区数据对象 请求的路由查 找 静态资

    2024年02月07日
    浏览(55)
  • 仿muduo库实现one thread one loop式并发服务器

      文章目录 一、项目简介 二、项目整体认识 2、1 HTTP服务器 2、2 Reactor模型 三、预备知识 3、1 C++11 中的 bind 3、2 简单的秒级定时任务实现 3、3 正则库的简单使用 3、4 通用类型any类型的实现 四、服务器功能模块划分与实现 4、1 Buffer模块 4、2 Socket模块 4、3 Channel模块 4、

    2024年04月09日
    浏览(56)
  • 基于muduo网络库实现的集群聊天服务器

    !!!项目是照着腾讯课堂施磊老师的视频学习,仅供个人学习记录使用!!! !!!项目是照着腾讯课堂施磊老师的视频学习,仅供个人学习记录使用!!! !!!项目是照着腾讯课堂施磊老师的视频学习,仅供个人学习记录使用!!! 使用muduo网络库搭建网络核心模块

    2024年04月26日
    浏览(39)
  • 【实战项目】c++实现基于reactor的高并发服务器

    基于Reactor的高并发服务器,分为反应堆模型,多线程,I/O模型,服务器,Http请求和响应五部分 ​全局 Channel 描述了文件描述符以及读写事件,以及对应的读写销毁回调函数,对应存储arg读写回调对应的参数 ​Channel 异或 |:相同为0,异为1 按位与:只有11为1,其它组合全部

    2024年02月12日
    浏览(53)
  • C++项目——集群聊天服务器项目(一)项目介绍、环境搭建、Boost库安装、Muduo库安装、Linux与vscode配置

    今天开始想更新一个C++项目,实现一个 支持跨服务器通信、支持负载均衡的集群聊天服务器项目 。项目会应用muduo网络库、CMake编译、MySQL数据库、JSon序列化与反序列化、Redis消息订阅模式以及Nginx负载均衡功能。 有兴趣的宝可以跟我一起实操起来,巩固自己的C++学习吧~ 本项

    2024年04月14日
    浏览(62)
  • C++项目:仿mudou库one thread one loop式并发服务器实现

    目录 1.实现目标 2.HTTP服务器 3.Reactor模型 3.1分类 4.功能模块划分: 4.1SERVER模块: 4.2HTTP协议模块: 5.简单的秒级定时任务实现 5.1Linux提供给我们的定时器 5.2时间轮思想: 6.正则库的简单使用 7.通用类型any类型的实现 8.日志宏的实现 9.缓冲区buffer类的实现 10.套接字Socket类实现 11.

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • linux并发服务器 —— 项目实战(九)

    数据就绪 - 根据系统IO操作的就绪状态 阻塞 - 调用IO方法的线程进入阻塞状态(挂起) 非阻塞 - 不会改变线程的状态,通过返回值判断 数据读写 - 根据应用程序和内核的交互方式 同步 - 数据的读写需要应用层去读写 异步 - 操作系统提供相应服务 阻塞/非阻塞都是同步IO,只用

    2024年02月09日
    浏览(46)
  • 【项目实战】基于高并发服务器的搜索引擎

    作者:爱写代码的刚子 时间:2024.4.24 前言:基于高并发服务器的搜索引擎,引用了第三方库cpp-httplib,cppjieba,项目的要点在代码注释中了 index.html index.hpp log.hpp parser.cc(用于对网页的html文件切分且存储索引关系) searcher.hpp util.hpp http_server.cc(用于启动服务器和搜索引擎)

    2024年04月28日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包