/*
指针变量作为函数参数
函数的参数可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中。
指针变量作为函数参数与变量本身作为函数参数不同,变量作函数参数传递的是具体值。
而指针作为函数参数传递的是内存的地址
*/
#include<iostream> //C++ 标准输入输出流头文件
using namespace std;
void swapfunc(int *p1,int *p2) //将地址里面的值进行交换
{
int temp = 0;
temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a,b;
int *pa,*pb;
cout << "请输入 a b 的值:"<<endl;
cin >> a >> b ;
pa = &a;
pb = &b;
if (a<b)
swapfunc(p1,p2)
cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
cout << *pa << "," << *pb <<endl;
return 0;
}
指向数组元素的指针的定义与赋值
int a[10], *p;
p = &a[0]; //数组第一个元素的地址
p = a; //直接用数组名赋值 p是变量 ,a 是常量
若数组元素为int型,则指向其的指针变量也对应为int型
如: int a[10];
则:int *p = a; int *p = &a[0]; //这是两种情况,且均为赋初值
通过指针引用数组元素
int a[10];
int *p =a; //为指针变量赋初值
* p = 1; a[0] = 1 ; //通过指针变量为数组元素赋值
C++规定,p+1指向数组的下一个元素,而不是下一个字节。
如: *(p+1) = 2; a[1] = 2;
*++p = 2; p=p+1; //指针变量也重新赋值 *p=2;
#include<iostream> //C++ 标准输入输出流头文件
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = {12,30,66,55,22}
int *p = a; //将数组的第一个元素首地址赋给指针变量p p = &a[0] 12
cout << "a[0] = " << *p << endl;
*p = 33;
cout << "a[0]" << *p << endl;
cout << "结果为:" << *(p+1) << endl; // 30
return 0;
}
取地址与取值的区别
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int max = 66;
int &remax = max;
cout << "max的地址是:" << &max << endl;
cout << "remax的地址是:" << &remax <<endl;
cout <<"\n\n max的值= " << max << endl;
cout <<"remax的值= " << remax <<endl;
return 0;
}
对引用类型的变量,说明以下几点:
1.引用在定义的时候要初始化。
int &remax ; // 错误,没有具体的引用对象
int &remax = max ; //max是已经定义过的变量
2.对引用的操作就是对被引用的变量的操作。
3.引用类型变量的初始化不能是一个常数。
如:int &refl = 5 ;//是错误的
int &refl =i;
4.引用同变量一样有地址,可以对其地址进行操作,即将其地址赋给一指针
int a,*p;
int &m = a; //&是变量的引用
p = &m;
*p = 10; //&是变量的地址
5.可以用动态分配的内存空间来初始化一个引用变量
float &reff = * new float ; //用new开辟一个空间,取一个别名reff
reff = 200; //给空间赋值
cout << reff<<endl;; //输出200
delete &reff; //收回这个空间
6.指针与引用的区别:
(1)指针是通过地址间接访问某个变量,而引用是通过别名直接访问某个变量。
(2)引用必须通过初始化,而一旦被初始化后不得作为其它变量的别名。
ps:当 &a 的前面有类型符时(如int &a),它必然是对引用的声明;如果前面无类型符(如cout<<&a),则是取变量的地址。
以下的声明是非法的:
(1).企图建立数组的引用 int &a[9];
(2).企图建立指向引用的指针 int &* p;
(3).企图建立引用的引用 int &&px;
7.对常量(用const声明)的引用
void main()
{
const int &r = 8; //说明r为常量,不可赋值
cout <<"r= "<<r<<endl;
//r+=15 ; //r为常量,不可作为赋值运算
cout<<"r= "<<r<<endl;
}
8.引用与函数
引用的用途主要是用来作函数的参数或函数的返回值
引用作函数的形参,实际上是在被调函数中对实参变量进行操作
void change(int &x,int &y) // x,y是实参a,b的别名 { int t; t=x; x=y; y=z; } void main(void) { int a = 3, b = 5; change(a,b); //实参为变量 cout<< a << '\t' << b << endl; }
9.函数的返回值为引用类型
可以把函数定义为引用类型,这时函数的返回值即为某一变量的引用(别名),因此,它相当于返回了一个变量,所以可对其返回值进行赋值操作。这一点类同于函数的返回值为指针类型。
#include<iostream> using namespace std; int a = 4; int &f(int x) //函数返回a的引用,即a的别名 { a = a + x; return a; } int main(int agrc,char *argv[]) { int t = 5; cout <<f(t)<<endl; f(t) = 20; cout <<f(t)<<endl; t = f(t); cout <<f(t)<<endl; return 0; }
10.const类型常量
当用const限制说明标识符时,表示所说明的数据类型为常量类型。可分为const型常量和const型指针。
可用const限制定义标识符量,如:
const int MaxLine = 666;
const float Pi = 3.1415926;
用const定义的标识符常量时,一定要对其初始化。在说明进行初始化是对这种常量置值的唯一办法,不能用赋值运算符对这种常量进行赋值。如:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-728400.html
MaxLine = 35;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728400.html
#include<iostream> using namespace std; int main(int argc,char *argv[]) { int a = 3,b = 5 ; const int *pa = &b; //可以不赋初值 pa = &a; //指针变量可以重新赋值 cout << *pa <<endl; //输出3 // *pa = 10; //非法,指针指向的内容不能赋值 a = 100 ; //变量可以重新赋值 cout << *pa <<endl; //输出100 return 0; } //即不可以通过指针对变量重新赋值
到了这里,关于C++【4】指针与引用;数组指针;指针数组的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!