- 🙋♂️ 作者:海码007
- 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
- 💥 标题:【UE 模型描边】UE5给模型描边 附带多个后处理解决方案
- ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难。
- 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。
0 引言
本文章不教具体的实现原理,直接教你如何快速做成描边效果。本文主要讲解虚幻商城的三个插件,结尾给出插件的百度网盘地址(仅供学习使用,不得商用,如需商用请上虚幻商城购买)
下面逐个介绍不同插件的使用方法
1 Soft Outlines
1.1 虚幻商城
本插件在虚幻商城的地址如下:
1.2 使用步骤
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将SoftOutline文件夹复制到自己工程的Content(内容)文件夹下。
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添加PostProcessVolume(后处理体积)到关卡中。
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选中刚才添加的后处理体积,在细节面板中设置PostProcessVolume的范围为无限大。
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给PostProcessVolume添加【后期处理材质】,选择资产引用。
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资产引用,将SoftOutline的Styles文件夹中的材质设置过去就行。
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需要描边的物体(静态网格体或骨骼网格体都行),勾选【渲染自定义深度通道】属性值,即可显示描边效果。
2 Auto Mesh Outlines
2.1 虚幻商城
本插件在虚幻商城的地址如下:
2.2 使用步骤
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将插件添加到工程中。插件复制到工程的Plugins文件夹下即可(如果没有Plugins文件夹,则新建一个)
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给需要进行描边的蓝图类添加BP_OutlineComp组件
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给需要描边的物体(静态网格体和骨骼网格体都行),添加标签。标签名控制描边的样式。
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样式在BP_OutlineComp组件的Outline Data资产中
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Outline Data资产中预置了好几种样式,我们可以自己修改样式
3 Survivor Vision
3.1 虚幻商城
本插件在虚幻商城的地址如下:
3.2 使用步骤
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将SurvivorVision文件夹拷贝到自己工程的Content目录下。
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场景中放入一个后处理体积,然后设置后处理材质为刚才导入进来的材质实例,并设置后处理体积的范围是无限。
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选择需要描边的模型,设置模型的渲染属性,如下图所示:
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设置完成后,显示效果不正确,还需要在【项目设置】中设置【自定义深度-模板通道】为【启用模板】。
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此时就可以直接设置模型的渲染通道来给模型定制不同的描边效果
4 插件链接
(用爱发电不容易,大家点点关注,谢谢!)百度网盘 提取码:m007
- Soft Outlines:https://pan.baidu.com/s/156FBJbsXX8XmucVeB6QT4g?pwd=m007
- Auto Mesh Outlines:https://pan.baidu.com/s/1gM5uTA8SOChQ2Tv42tSyUQ?pwd=m007
- Survivor Vision - Advanced Outlines, Fill and Tagging System:https://pan.baidu.com/s/1KA1L4hEJ4y1oqDLllF1T0Q?pwd=m007
5 场景多个后处理如何处理
场景往往不止一个后处理体积,当有很多后处理体积时,效果往往就显示错误了。所以去搜了一下官方的解决方案(视频链接)
其实解决办法很简单,后处理体积有一个属性:优先级(Priority) 可以控制优先使用哪个后处理体积起作用,谁的优先级越大谁就起作用。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-728449.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728449.html
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