【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载

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【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载,UE,ue5,智慧城市,ue4

  • 🙋‍♂️ 作者:海码007
  • 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
  • 💥 标题:【UE 模型描边】UE5给模型描边 附带多个后处理解决方案
  • ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难。
  • 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

0 引言

本文章不教具体的实现原理,直接教你如何快速做成描边效果。本文主要讲解虚幻商城的三个插件,结尾给出插件的百度网盘地址(仅供学习使用,不得商用,如需商用请上虚幻商城购买)

下面逐个介绍不同插件的使用方法

1 Soft Outlines

1.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

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1.2 使用步骤

  1. 将SoftOutline文件夹复制到自己工程的Content(内容)文件夹下。
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  2. 添加PostProcessVolume(后处理体积)到关卡中。
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  3. 选中刚才添加的后处理体积,在细节面板中设置PostProcessVolume的范围为无限大。
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  4. 给PostProcessVolume添加【后期处理材质】,选择资产引用。
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  5. 资产引用,将SoftOutline的Styles文件夹中的材质设置过去就行。
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  6. 需要描边的物体(静态网格体或骨骼网格体都行),勾选【渲染自定义深度通道】属性值,即可显示描边效果。
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2 Auto Mesh Outlines

2.1 虚幻商城

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2.2 使用步骤

  1. 将插件添加到工程中。插件复制到工程的Plugins文件夹下即可(如果没有Plugins文件夹,则新建一个)
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  2. 给需要进行描边的蓝图类添加BP_OutlineComp组件
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  3. 给需要描边的物体(静态网格体和骨骼网格体都行),添加标签。标签名控制描边的样式。
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  4. 样式在BP_OutlineComp组件的Outline Data资产中
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  5. Outline Data资产中预置了好几种样式,我们可以自己修改样式
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3 Survivor Vision

3.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

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3.2 使用步骤

  1. 将SurvivorVision文件夹拷贝到自己工程的Content目录下。

  2. 场景中放入一个后处理体积,然后设置后处理材质为刚才导入进来的材质实例,并设置后处理体积的范围是无限。
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  3. 选择需要描边的模型,设置模型的渲染属性,如下图所示:
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  4. 设置完成后,显示效果不正确,还需要在【项目设置】中设置【自定义深度-模板通道】为【启用模板】。
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  5. 此时就可以直接设置模型的渲染通道来给模型定制不同的描边效果
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4 插件链接

(用爱发电不容易,大家点点关注,谢谢!)百度网盘 提取码:m007

  • Soft Outlines:https://pan.baidu.com/s/156FBJbsXX8XmucVeB6QT4g?pwd=m007
  • Auto Mesh Outlines:https://pan.baidu.com/s/1gM5uTA8SOChQ2Tv42tSyUQ?pwd=m007
  • Survivor Vision - Advanced Outlines, Fill and Tagging System:https://pan.baidu.com/s/1KA1L4hEJ4y1oqDLllF1T0Q?pwd=m007

5 场景多个后处理如何处理

场景往往不止一个后处理体积,当有很多后处理体积时,效果往往就显示错误了。所以去搜了一下官方的解决方案(视频链接)

其实解决办法很简单,后处理体积有一个属性:优先级(Priority) 可以控制优先使用哪个后处理体积起作用,谁的优先级越大谁就起作用。

【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载,UE,ue5,智慧城市,ue4文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728449.html

到了这里,关于【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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