LOD(Level of Detail)
Level of Detail(细节层次)通常简称为LOD,是一种在计算机图形学中用于优化渲染性能的技术。简单来说,LOD是一种用于动态减少或增加物体或场景细节的方法,以便在运行时更有效地使用计算机资源。在游戏中,LOD可以在保持游戏场景的外观不变的同时,根据物体或场景在相机中的距离、角度和大小等因素动态调整物体或场景的细节程度,以达到更流畅的渲染效果。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-728460.html
LOD(Level of Detail)技术主要包括以下几种:
- Geometry LOD: 通过减少物体的多边形数或者使用简化模型来降低场景的多边形数。
- Texture LOD:通过降低纹理的分辨率来降低内存使用和贴图带宽。
- Shader LOD:通过使用不同的着色器来控制物体的细节程度,比如使用更简单的光照计算。
- Object LOD:通过切换不同的物体来代替原始物体。
- Level Streaming:通过将场景分割为多个区域,只在需要时加载和卸载不同的区域来降低内存占用和加速场景加载。
- Impostor LOD:通过在物体周围放置一个代理模型来降低物体的多边形数,同时保留物体的基本形状和纹理信息。
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