QT实现TCP服务器客户端
服务器
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList> //链表容器
#include <QMessageBox> //消息对话框
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号槽函数的声明
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端容器
QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器
server = new QTcpServer(this);
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取ui界面上的端口号
//监听客户端的连接请求
if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
}else
{
QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
}
}
//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";
//获取最新连接的客户端套接字
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将该套接字,放入客户端链表中
clientList.push_back(s);
//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//可以添加提示音
qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
//遍历客户端链表,将无效的客户端移除
for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
{
//判断当前套接字是否是有效连接
if(clientList[i]->state() == 0)
{
//将该套接字移除客户端容器(链表
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
{
if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
{
//将该套接字中的数据读取出来
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
//将接收到的数据,转发给所有客户端
for(int j=0; j<clientList.size(); j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
客户端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot();
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
//定义客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义字符串接收用户
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化对象
socket = new QTcpSocket(this);
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的相关信息
userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
socket->connectToHost(ip, port);
}
//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
//向服务器发送一条数据: ***:进入聊天室
QString msg = userName +": 进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg = userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空编辑框内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉大家 我走了
QString msg = userName +": 离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
}
//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}
现象
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-728903.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728903.html
到了这里,关于国庆10.4的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!