多线程---JUC

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了多线程---JUC。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

什么是JUC?

JUC是:java.util.concurrent这个包名的缩写。它里面包含了与并发相关,即与多线程相关的很多东西。我们下面就来介绍这些东西。

Callable接口

Callable接口类似与Runnable接口:
Runnable接口:描述的任务是不带返回值的。
callable接口:描述的任务是带返回值的,存在的意义就是让我们获取到结果
让我们通过下面的代码来仔细体会一下不同

    // 使用Runnable来计算 1+2+.....+1000

    static class Result{
        public int sum;
        public Object locker = new Object();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Result result = new Result();
        //创建一个专门的线程来求和
        Thread thread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 1000; i++){
                    result.sum ++;

                }
                synchronized (result.locker){
                    result.locker.notify();
                }
            }
        };
        thread.start();

        // 必须得等thread线程执行完了再打印
        synchronized (result.locker) {

            if (result.sum == 0){
                try {
                    result.locker.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println(result.sum);
        }
    }
    // 使用callable来计算1+2+....+1000
    public static void main(String[] args) {
        //使用callable来定义一个任务
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i < 1000; i++){
                    sum++;
                }
                return sum;
            }
        };

        // 用来接受callable任务作为参数
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);

        //Thread 里的参数没有callable类型  只有futuretask类型  所以需要创建一个futuretask类型来过渡
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        try {
            System.out.println(futureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

ReentrantLock

ReentrantLock,也是可重入锁。它的出现是为了补充synchronized(可重入锁)无法实现的一些操作。

它一共有三个核心的方法:

  • tryLock:试试能不能加上锁,试成功了就加上锁;试失败了就放弃。还可以指定加锁的等待超时时间,超过时间则放弃加锁。
  • lock:加锁
  • unlock:解锁

ReentrantLock VS synchronized

  1. ReentrantLock必须手动调用lock()和unlock()方法,这样如果它们之间出现异常,unlock()方法就有可能调用不到,造成资源浪费。而synchronized则没有这个问题。
       public static void main(String[] args) {
        // 和synchronized相比有三个优势 两个不同
        ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
        try {
            reentrantLock.lock();
        }finally {
            //当在 lock和unlock 之间出现异常时  unlock就无法执行到  需要用到finally来必须执行
            //synchronized不存在这个问题  因为它只要出了代码块就一定会解锁
            reentrantLock.unlock();
        }
    }
  1. ReentrantLock是标准库的一个类,底层是基于Java实现的;synchronized是Java关键字,底层是通过JVM实现的(C++实现的)
  2. tryLock可以尝试加锁并且指定加锁的等待超时时间;synchronized会一直死等。在实际开发中,往往不使用死等。
  3. ReentrantLock可以实现公平锁,通过指定构造方法里的一个参数;synchronized是非公平锁。
        ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
  1. ReentrantLock是搭配Condition类实现通知唤醒操作的,唤醒操作可以指定唤醒哪一个线程;synchronized是搭配wait-notify实现通知唤醒操作的,唤醒操作是随机唤醒一个线程。

原子类

原子类的底层是基于CAS实现的,使用原子类最常见的场景就是多线程计数。
CAS操作前面已经非常详细的介绍过,点击此处可以查看浏览

     //原子类  多用于计数
    //count.getAndIncrement   =   count++
    //count.incrementAndGer   =   ++count
    //count.getAndDecrement   =   count--
    //count.decrementAndGer   =   --count
    public static void main(String[] args) {
        AtomicInteger count = new AtomicInteger();

        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++){
                //相当与count++;
                count.getAndIncrement();
            }
        });

        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++){
                //相当于count++;
                count.getAndIncrement();
            }
        });

        thread.start();
        thread1.start();

        try {
            thread.join();
            thread1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(count.get());
    }

线程池

前面已经非常详细的介绍过,点击此处可以查看浏览

信号量Semaphore

信号量的基本操作有两个:
P操作:申请一个资源
V操作:释放一个资源

信号量本身是一个计数器,表示可用资源的个数:
P操作申请一个资源,可用资源的个数就-1
V操作释放一个资源,可用资源的个数就+1
当计数为0时,继续进行P操作就会阻塞,直到其他线程执行V操作释放资源

        // 信号量可以看成更广义的锁   锁就是一个信号量  可用资源数只有1
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 需要指定初始值 表示可用资源的个数
        Semaphore semaphore = new Semaphore(4);

        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");


        semaphore.release();
        System.out.println("释放资源");
        semaphore.release();
        System.out.println("释放资源");

    }

CountDownLatch

CountDownLatch使用的效果:类似于一个跑步比赛,当最后一个选手到达终点就结束。
使用CountDownLatch的时候,首先要设置一下有几个选手参赛,每个选手撞线了就调用一下countDown方法,当撞线次数达到选手的个数时,比赛就结束。

放到程序中理解:
比如:要下载一个很大的文件,把文件分成多部分分别下载。使用多线程执行下载任务,每个线程下载一部分,当所有的线程都下载完毕,整个线程就下载完毕了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-728970.html

	//CountDownLatch
    public static void main(String[] args) {
        // 设置任务的个数
        CountDownLatch downLatch = new CountDownLatch(10);

        for (int i = 0; i < 10; i++){
            Thread thread = new Thread(() -> {
                System.out.println("开始任务" + Thread.currentThread().getName());
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("任务结束" + Thread.currentThread().getName());
                downLatch.countDown();

            });
            thread.start();
        }

        try {
            downLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("全部任务都结束");

    }

到了这里,关于多线程---JUC的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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