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STL
什么是STL?
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
STL的六大组件
vector的使用
vector就是我们经常说的顺序表,它是库里面已经实现好的,我们可以直接使用,但是需要包一个vector的头文件。它和string有很大的相似性,所以简单的就不说了。
构造函数
从构造函数我们可以看到,我们可以用n个val来初始化,或者一段迭代器区间,或者一个vector,都是可以的。
void test()
{
vector<int> v(10, 1);
vector<int> v1(v);
vector<int> v2(v1.begin(),v.end());
}
迭代器(iterator)
我们遍历vector可以用迭代器遍历。如果要倒着遍历的话,就需要用rbegin和rend,下面带c的都是const版本的,不可修改。
void test()
{
vector<int> v;
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
}
它也实现了[]的运算符重载,也可以用for循环像数组一样访问。
void test()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
}
resize和reserve
resize还是改变size的大小,reserve还是改变capacity的大小。
resize的n如果比size要小的话,就是充当删除的功能。
void test()
{
vector<int> v;
v.reserve(400);
v.resize(10, 2);
v.resize(5);
}
插入删除数据
- push_back
尾插一个数据
void test()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
}
- pop_back
尾删一个数据。
void test()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.pop_back();
v.pop_back();
v.pop_back();
}
- insert
在某个位置插入一个数据,或这n个数据。
我们可以看到,insert需要我们传迭代器过去,并且返回一个迭代器,返回的这个迭代器就是你插入的那个位置的值的迭代器。
void test()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.insert(v.begin(), 10, 0);
v.insert(v.begin(), 0);
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
}
- erase
删除一个数据,或者一段迭代器区间。
void test()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.erase(v.begin());
v.erase(v.begin(), v.end()-1);
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
}
swap
交换两个vector
void test1()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
vector<int> v1;
v1.push_back(2);
v1.push_back(2);
v.swap(v1);
}
vector的模拟实现
结构
我们string是用的和顺序表一样的结构,没有用模板模拟实现,但是,vector我们要用模板来模拟实现,而且结构也和前面的大有不同,但是换汤不换药,还是顺序表的原理。
我们说迭代器是一种类似指针的东西,但是不一定是指针,我们将T*重命名为iterator,也就是迭代器,可以说我们vector这个结构的成员就是三个迭代器,一个指向开始位置,一个指向有效数据的最后一个的下一个位置,还有一个指向空间的最后。
我们知道指针是可以相减的,同类型的指针相减就是两个指针数据的个数,所以size=_finish-_start,同理capacity = _end-_start.
那么我们就先来把简单的接口实现一下:
//我们声明成员变量时给了缺省值,所以这里什么都不用写,都会初始化为nullptr,但是必须有这个函数。
vector()
{}
~vector()
{
delete[] _start;
_start = _finish = _end = nullptr;
}
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _start + size();
}
const_iterator cbegin() const
{
return _start;
}
const_iterator cend() const
{
return _start+size();
}
size_t size() const
{
return _finish - _start;
}
size_t capacity() const
{
return _end - _start;
}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
const T& operator[](size_t pos) const
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
void swap(vector<T>& v)
{
std::swap(_start, v._start);
std::swap(_finish, v._finish);
std::swap(_end, v._end);
}
上面的这些接口都很简单,就不细讲了。
- reserve和resize
reserve就是扩容逻辑,我们需要先开一个空间,然后把数据拷过去,然后在释放原来的空间,把新的空间给_start即可,然后更新_finish和_end。但是需要注意,我们需要先记录一下之前的size,因为_start修改后,就无法知道以前的_size了。
void reserve(size_t n)
{
if (n > capacity())
{
int sz = size();
T* tmp = new T[n];
if (_start)
{
for (size_t i = 0; i < size(); i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
delete[] _start;
}
_start = tmp;
_finish = tmp + sz;
_end = tmp + n;
}
}
resize还是和string一样,如果修改的size 比之前小的话就是删除,比之前大就是看需不需要扩容,然后插数据就可以了。
void resize(size_t n, const T& val = T())
{
if (n <= size())
{
_finish = _start + n;
}
else
{
reserve(n);
while (_finish < _start + n)
{
*_finish = val;
_finish++;
}
}
}
- 插入和删除数据
push_back
和顺序表逻辑一样,直接尾插即可。
void push_back(const T& x)
{
if (size() == capacity())
{
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
}
*_finish = x;
_finish++;
}
pop_back
void pop_back()
{
assert(size() > 0);
_finish--;
}
insert
insert和之前不同的是,之前传的是下标,现在传的是一个迭代器,并且插入后返回插入那个数据的迭代器,因为我们插入数据后,那个位置的迭代器的内容就别更新了,或者有可能会扩容,扩容后原本的那个迭代器就失效了。所以我们会返回插入的那个数据的迭代器。
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
if (size() == capacity())
{
//防止迭代器失效
int len = pos-_start;
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
//及时更新pos
pos = _start + len;
}
iterator end = _finish;
while (end > pos)
{
*(end) = *(end - 1);
end--;
}
*pos = x;
_finish++;
return pos;
}
erase
还是传一个迭代器,删除这个迭代器位置的数据,同样,这个数据被删除了,同样会是迭代器失效,我们还是会返回一个迭代器,返回的还是这个位置的迭代器,指向被删除的数据的下一个数据。
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos >= _start);
assert(pos < _finish);
iterator begin = pos;
while (begin < _finish - 1)
{
*begin = *(begin + 1);
begin++;
}
_finish--;
return pos;
}
- 构造和赋值重载
我们知道库里面有很多构造,可以用n个val来初始化,也可以用一段迭代器区间,都是一样的思路,直接尾插数据就可以了,但是n个val可以复用resize这个函数。
vector(int n, const T& value = T())
{
resize(n, value);
}
template<class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
while (first < last)
{
push_back(*first);
first++;
}
}
vector(const vector<T>& v)
{
reserve(v.capacity());
for (auto& e : v)
{
push_back(e);
}
}
赋值重载
我们直接拷贝构造一份数据,和this交换。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-729112.html
vector<T>& operator= (vector<T> tmp)
{
swap(tmp);
return *this;
}
今天的分享就到这里吧,感谢大家的关注和支持。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-729112.html
到了这里,关于vector使用和模拟实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!