c#设计模式-结构型模式 之 组合模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了c#设计模式-结构型模式 之 组合模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

🚀简介

        组合模式又名部分整体模式,是一种 结构型设计模式 ,是用于把一组相似的对象当作一个 单一的对象 。组合模式 依据树形结构来组合对象 ,用来表示部分以及整体层,它可以让你将对象组合成树形结构,并且能 像使用独立对象一样使用它们 这种模式定义了包含人和组的类,每个组都可以包含人或者是其他的组。这样的结构可以有效地代表大的和复杂的层次结构。

 c#设计模式-结构型模式 之 组合模式,c#设计模式,c#,.netcore,设计模式,组合模式

        🐤如上图,是我们常见的 文件系统 ,对于这样的结构我们称之为 树形结构 。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器, 容器 里面 包含很多的成员对象 ,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得我们在使用的过程中必须要区分容器对象和叶子对象,但是这样就会给客户带来不必要的麻烦,作为客户而已,它始终希望能够一 致的对待容器对象和叶子对象

👻角色

组合模式主要包含三种角色:
  1. 抽象根节点(Component):定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。
  2. 树枝节点(Composite):定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。
  3. 叶子节点(Leaf):叶子节点对象,其下再无分支,是系统层次遍历的最小单位。

🐳与我们上图中文件系统图例对应

  • 抽象根节点 = 最顶部的文件夹
  • 树枝节点 = 文件夹
  • 叶子节点 = 文件

🚀案例

不管是菜单还是菜单项,都应该继承自统一的接口,这里我们创建一个抽象组件,定义一些通用的方法,如添加,删除,打印。

public abstract class Component
{
    protected string _name;

    public Component(string name)
    {
        _name = name;
    }

    public abstract void Add(Component c);
    public abstract void Remove(Component c);
    public abstract void Display(int depth);
}

🚀树枝节点Composite

定义一个名为children的List类型的列表,用于存储Component类型的子元素,Add方法和Remove方法分别用于向children列表中添加和移除Component类型的对象。Display方法用于显示Composite对象的信息。这个方法首先打印出当前Composite对象的深度和名称,然后遍历children列表,对每个子元素调用Display方法。这样就形成了一种递归的结构,可以用来表示树形结构。

public class Composite : Component
{
    private List<Component> children = new List<Component>();

    public Composite(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void Add(Component component)
    {
        children.Add(component);
    }

    public override void Remove(Component component)
    {
        children.Remove(component);
    }

    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);

        foreach (Component component in children)
        {
            component.Display(depth + 2);
        }
    }
}

🚀叶子节点Leaf

因为叶子节点已经是最下级了,因此我们只需要在Display直接重写打印方法,并且不需要再进行遍历了

public class Leaf : Component
{
    public Leaf(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void Add(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
    }

    public override void Remove(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
    }

    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);
    }
}

🐳测试

class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个根节点
        Component root = new Composite("root");
        // 创建两个节点
        Component node1 = new Composite("node1");
        Component node2 = new Composite("node2");
        // 创建叶子节点
        Component leaf1 = new Leaf("leaf1");
        Component leaf2 = new Leaf("leaf2");
        Component leaf3 = new Leaf("leaf3");

        // 构建树形结构
        root.Add(node1);
        root.Add(node2);
        node1.Add(leaf1);
        node2.Add(leaf2);
        node2.Add(leaf3);

        // 显示树形结构
        root.Display(1);
    }
}

运行结果!在这个例子中,我们首先创建了一个根节点root,然后创建了两个节点node1node2,以及三个叶子节点leaf1leaf2leaf3。然后我们将node1node2添加到root下,将leaf1添加到node1下,将leaf2leaf3添加到node2下,从而构建了一个树形结构。

c#设计模式-结构型模式 之 组合模式,c#设计模式,c#,.netcore,设计模式,组合模式

🚀总结

👻优点

  1. 组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
  2. 客户端可以一致地使用一个组合结构或其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了客户端代码。
  3. 在组合模式中增加新的树枝节点和叶子节点都很方便,无须对现有类库进行任何修改,符合开闭原则
  4. 组合模式为树形结构的面向对象实现提供了一种灵活的解决方案,通过叶子节点和树枝节点的递归组合,可以形成复杂的树形结构,但对树形结构的控制却非常简单。

👻缺点

        在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。

👻使用场景

        组合模式正是应树形结构而生,所以组合模式的使用场景就是出现树形结构的地方。比如:文件目录显示,多级目录呈现等树形结构数据的操作。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-729327.html

到了这里,关于c#设计模式-结构型模式 之 组合模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java设计模式之结构型-组合模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基础概念 二、UML类图 三、角色设计 四、案例分析 4.1、基本实现 4.2、菜单遍历  五、总结  组合模式(Composite Pattern)又叫部分-整体模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系,允许用户统一单个对象和组合对象的处理逻辑。 角色 描述

    2024年02月16日
    浏览(51)
  • 【结构型设计模式】C#设计模式之桥接模式

    题目:设计一个桥接模式来实现图形和颜色之间的解耦。 解析: 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。在这个例子中,抽象部分是图形(如圆形、正方形),实现部分是颜色(如红色、蓝色)。 我们可以使用桥接模式来解耦

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • c#设计模式-结构型模式 之 代理模式

            由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接 引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。在学习代理模式的时候,可以去了解一下Aop切面编程AOP切面编程_aop编程_爱吃香蕉的阿豪的博客

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • c#设计模式-结构型模式 之 外观模式

             外观模式(Facade Pattern)又名门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • c#设计模式-结构型模式 之 桥接模式

            桥接模式是一种设计模式,它将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。这种模式涉及到一个接口作为桥梁,使实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可以结构化改变而互不影响。         桥接模式的主要目的是通过将实现和抽象分离,使两者可以

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • 【结构型设计模式】C#设计模式之享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过尽可能共享对象来减少内存使用和提高性能。它将对象分为两种类型:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。内部状态是可以共享的,而外部状态是独立于享元对象的,并且在使用时需要注入。 使用

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • 设计模式--------结构型模式

    结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构

    2024年02月13日
    浏览(49)
  • 结构型设计模式——桥接模式

    桥接模式(Bridge pattern): 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变。 桥接模式 (Bridge) 是一种结构型设计模式, 可将 抽象 部分与 实现 部分 分离 ,使它们都可以独立的变化。如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更

    2024年02月07日
    浏览(49)
  • 设计模式之结构型模式

    本文已收录于专栏 《设计模式》   大话设计模式主要分为三部分,第一部分是创建型模式,第二部分是结构型模式,第三部分是行为型模式。至于为什么要分为这三部分,我的理解是创建型是用于创建对象的而结构型是发生在类与类之间的关系是比较宏观的,比如说组合

    2024年02月11日
    浏览(40)
  • 结构型设计模式——外观模式

    有句话说这个世界就是个草台班子,只不过排面做的好看而已,里面都是一包糠。这句话来形容外观模式非常准确,外观模式又叫门面模式,顾名思义一个系统我不管你里面有多复杂有多少屎山代码,我只要求你提供的接口好用,简单就行,即门面要有排面!用专业的话讲是

    2024年01月22日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包