c#设计模式-结构型模式 之 组合模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了c#设计模式-结构型模式 之 组合模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

🚀简介

        组合模式又名部分整体模式,是一种 结构型设计模式 ,是用于把一组相似的对象当作一个 单一的对象 。组合模式 依据树形结构来组合对象 ,用来表示部分以及整体层,它可以让你将对象组合成树形结构,并且能 像使用独立对象一样使用它们 这种模式定义了包含人和组的类,每个组都可以包含人或者是其他的组。这样的结构可以有效地代表大的和复杂的层次结构。

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        🐤如上图,是我们常见的 文件系统 ,对于这样的结构我们称之为 树形结构 。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器, 容器 里面 包含很多的成员对象 ,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得我们在使用的过程中必须要区分容器对象和叶子对象,但是这样就会给客户带来不必要的麻烦,作为客户而已,它始终希望能够一 致的对待容器对象和叶子对象

👻角色

组合模式主要包含三种角色:
  1. 抽象根节点(Component):定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。
  2. 树枝节点(Composite):定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。
  3. 叶子节点(Leaf):叶子节点对象,其下再无分支,是系统层次遍历的最小单位。

🐳与我们上图中文件系统图例对应

  • 抽象根节点 = 最顶部的文件夹
  • 树枝节点 = 文件夹
  • 叶子节点 = 文件

🚀案例

不管是菜单还是菜单项,都应该继承自统一的接口,这里我们创建一个抽象组件,定义一些通用的方法,如添加,删除,打印。

public abstract class Component
{
    protected string _name;

    public Component(string name)
    {
        _name = name;
    }

    public abstract void Add(Component c);
    public abstract void Remove(Component c);
    public abstract void Display(int depth);
}

🚀树枝节点Composite

定义一个名为children的List类型的列表,用于存储Component类型的子元素,Add方法和Remove方法分别用于向children列表中添加和移除Component类型的对象。Display方法用于显示Composite对象的信息。这个方法首先打印出当前Composite对象的深度和名称,然后遍历children列表,对每个子元素调用Display方法。这样就形成了一种递归的结构,可以用来表示树形结构。

public class Composite : Component
{
    private List<Component> children = new List<Component>();

    public Composite(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void Add(Component component)
    {
        children.Add(component);
    }

    public override void Remove(Component component)
    {
        children.Remove(component);
    }

    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);

        foreach (Component component in children)
        {
            component.Display(depth + 2);
        }
    }
}

🚀叶子节点Leaf

因为叶子节点已经是最下级了,因此我们只需要在Display直接重写打印方法,并且不需要再进行遍历了

public class Leaf : Component
{
    public Leaf(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void Add(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
    }

    public override void Remove(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
    }

    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);
    }
}

🐳测试

class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个根节点
        Component root = new Composite("root");
        // 创建两个节点
        Component node1 = new Composite("node1");
        Component node2 = new Composite("node2");
        // 创建叶子节点
        Component leaf1 = new Leaf("leaf1");
        Component leaf2 = new Leaf("leaf2");
        Component leaf3 = new Leaf("leaf3");

        // 构建树形结构
        root.Add(node1);
        root.Add(node2);
        node1.Add(leaf1);
        node2.Add(leaf2);
        node2.Add(leaf3);

        // 显示树形结构
        root.Display(1);
    }
}

运行结果!在这个例子中,我们首先创建了一个根节点root,然后创建了两个节点node1node2,以及三个叶子节点leaf1leaf2leaf3。然后我们将node1node2添加到root下,将leaf1添加到node1下,将leaf2leaf3添加到node2下,从而构建了一个树形结构。

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🚀总结

👻优点

  1. 组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
  2. 客户端可以一致地使用一个组合结构或其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了客户端代码。
  3. 在组合模式中增加新的树枝节点和叶子节点都很方便,无须对现有类库进行任何修改,符合开闭原则
  4. 组合模式为树形结构的面向对象实现提供了一种灵活的解决方案,通过叶子节点和树枝节点的递归组合,可以形成复杂的树形结构,但对树形结构的控制却非常简单。

👻缺点

        在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。

👻使用场景

        组合模式正是应树形结构而生,所以组合模式的使用场景就是出现树形结构的地方。比如:文件目录显示,多级目录呈现等树形结构数据的操作。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-729327.html

到了这里,关于c#设计模式-结构型模式 之 组合模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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