Unity支持的常用模型格式及建模软件:
格式 | 建模软件 | 网格 | 动画 | 材质 | 骨骼 |
---|---|---|---|---|---|
FBX | 3DMax,C4D,Blender,Maya等 | √ | √ | √ | √ |
OBJ | 3DMax,C4D,Blender,Maya等 | √ |
导入模型并调整好位置
以FBX为例,将其拖入Assets中:
能看到对应对象的材质和组合都出现在这里
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-729647.html
拖入对象中
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到了这里,关于Unity(三)--导入3d模型并实现UGUI界面上嵌入3d模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!