Linux学习记录——삼십일 socket编程---TCP套接字

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TCP套接字简单通信

本篇gitee

学习完udp套接字通信后,再来看TCP套接字。

四个文件tcp_server.hpp, tcp_server.cc,tcp_client.cc,makefile。

makefile

.PHONY: all
all:tcp_client tcp_server

tcp_client:tcp_client.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

tcp_server:tcp_server.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

.PHONY: clean
clean:
	rm -f tcp_client tcp_server

1、服务端

1、基本框架

和udp的有些一样。我们有些序列需要主机转网络,但发送的消息不需要,是因为操作系统会自动转大小端,处理交互用的消息。

tcp_server.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <memory>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "err.hpp"

namespace ns_server
{
    static const uint16_t defaultport = 8081;
    class TcpServer
    {
    public:
        TcpServer(uint16_t port = defaultport): port_(port)
        {}
        
        void initDerver()
        {
            //1. 创建socket
            sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if(sock < 0)
            {
                std::cerr << "create socket fail" << std::endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            //2. 绑定
            struct sockaddr_in local;
            memset(&local, 0, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port = htons(port_);
            local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//也可以直接写INADDR_ANY
            if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                std::cerr << "bind socket fail" << std::endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
        }

        void start()
        {}

        ~TcpServer()
        {}
    private:
        uint16_t port_;//只要是服务器,就要有端口号
        int sock;
    };
};

err.hpp

#pragma once

enum
{
    USAGE_ERR = 1,
    SOCKET_ERR,
    BIND_ERR
};

tcp_server.cc

#include "tcp_server.hpp"
using namespace std;
using namespace ns_server;

int main()
{
    unique_ptr<TcpServer> tsvr(new TcpServer());
    tsvr->initServer();
    tsvr->start();
    return 0;
}

tcp_client.cc

#include <iostream>

int main()
{
    
    return 0;
}

接下来开始就是tcp的部分了。tcp是面向连接的,它不像udp一样可以直接接发消息,它得需要先连接再通信。

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backlog先不用管,设置成一个小的数字就行。在类前设置一下

    static const uint16_t defaultport = 8081;
    static const int backlog = 32;
            //3. 监听(先让客户端连接过来,才能通信,而服务端就得一直等着连接)
            if(listen(sock, backlog) < 0)
            {
                std::cerr << "listen socket fail" << std::endl;
                exit(LISTEN_ERR);//err.hpp就得加一个LISTEN.ERR
            }

开始写start函数。

        void start()
        {
            quit_ = false;
            while(!quit_)
            {
                //4. 客户端要连接,服务端就要先获取连接
                sleep(1);
            }
        }

写到这里就可以启动试试了。./tcp_server,用netstat命令来查看是否启动成功,后面的命令选项,-nltp,n把能显示成数字的显示成数字,l就是listen,t是指tcp,p是进程,打出来的内容中就有一个处于监听状态,IP地址是0.0.0.0的一个进程,显示出了它的PID,以及还有程序名字tcp_server。

2、获取连接

服务端必须处于监听状态,客户端才能来连接它。连接用的函数是accept。

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addr和addrlen是客户端的数据。sockfd是一个套接字。

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它的返回值实际也是一个文件描述符。accept接口,sockfd是用来监听的套接字,也就是用来连接客户端的,而它的返回值则是用来处理数据的。前面创建的sock就是这里的sockfd,为了方便,我们把它改名为listensock_。

                struct sockaddr_in client;
                socklen_t len = sizeof(client);
                //4. 客户端要连接,服务端就要先获取连接
                int sock = accept(listensock_, (struct sockaddr*)&client, &len);

连接有可能失败,比如客户端不连接这个服务端,但这对于服务端并没有什么,它继续连接其它客户端就好,所以即使失败也继续。

        void start()
        {
            quit_ = false;
            while(!quit_)
            {
                struct sockaddr_in client;
                socklen_t len = sizeof(client);
                //4. 客户端要连接,服务端就要先获取连接
                int sock = accept(listensock_, (struct sockaddr*)&client, &len);
                if(sock < 0)
                {
                    std::cerr << "accept error" << std::endl;
                    continue;
                }
                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);
                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);
                //5. 获取新连接成功,开始业务处理
                std::cout << "获取新连接成功: " << sock << " from "<< listensock_ << ", " << clientip << "-" << clientport << std::endl;
                service(sock);
            }
        }

写用来处理数据的函数service。先写一个读写操作。我们用socket创建的tcp套接字是流式套接字,访问时也是用字节流来访问的,想要读取数据,就用read系统调用来读取。read可以读文件,也可以读网络,就对应了Linux一切皆文件。

        void service(int sock)
        {
            char buffer[1024];
            while(true)
            {
                ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
                if(s > 0) 
                {
                    buffer[s] = 0;
                    std::cout << buffer << std::endl;
                }
                else if(s == 0)//和管道一样,把写端关闭,如果读到文件结尾就会返回0,而网络这里读到0,说明对方将连接关闭了
                {
                    close(sock);
                    std::cout << "client quit, me too" << std::endl;
                    break;
                }
                else
                {
                    close(sock);
                    std::cerr << "read error: " << strerror(errno) << std::endl;
                    break;
                }
            }
        }

这里只写了打印语句。接下来用回调来完成对数据的处理。
引入头文件functional。

加上成员变量func_t func_。

命名空间里的类的前面加上using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>。

在读取成功后,buffer[s] = 0下一行加上std::string res = func_(buffer)。

初始化里也得初始化TcpServer(func_t func, uint16_t port = defaultport): func_(func), port_(port), quit_(true)。

然后在tcp_server.cc中写上回调函数。

#include "tcp_server.hpp"
using namespace std;
using namespace ns_server;

static void usage(string proc)
{
    cout << "Usage:\n\t" << proc << " port\n" << endl;
}

string echo(const string& message)
{
    return message;//简单的返回
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    unique_ptr<TcpServer> tsvr(new TcpServer(echo, port));
    tsvr->initServer();
    tsvr->start();
    return 0;
}

hpp文件中连接成功后调用回调函数,用的是res来接收,那么下面就不用打印buffer了,打印res就好了。然后再把res写给连接过来的客户端。

                if(s > 0) 
                {
                    buffer[s] = 0;
                    std::string res = func_(buffer);
                    std::cout << res << std::endl;
                    write(sock, res.c_str(), res.size());
                }

2、客户端

客户端全部都写在一个tcp_client.cc文件中。

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "err.hpp"
using namespace std;

static void usage(string proc)
{
    cout << "Usage:\n\t" << proc << " port\n" << endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
    string serverip = argv[1];
    
    //1. 创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sock < 0)
    {
        cerr << "socket error : " << strerror(errno) << endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    return 0;
}

客户端需要绑定吗?需要绑定,但不需要自己绑定,因为客户端来源于很多处,所以靠系统来绑定,防止端口冲突。客户端需要监听吗?服务端是监听的,客户端则不需要,客户端是连接服务端的,服务端是等待被连接的,所以客户端不需要监听listen,也不需要获取连接accept。

客户端需要做的是连接。用connect接口。

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#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "err.hpp"
using namespace std;

static void usage(string proc)
{
    cout << "Usage:\n\t" << proc << " port\n" << endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
    string serverip = argv[1];
    
    //1. 创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sock < 0)
    {
        cerr << "socket error : " << strerror(errno) << endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    //2. 发起连接
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    inet_aton(serverip.c_str(), &server.sin_addr);
    int cnt = 5;
    while(connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) != 0)
    {
        cout << "正在尝试重连,重连次数还有: " << cnt-- << endl;
        if(cnt <= 0) break;
    }
    if(cnt <= 0)
    {
        cerr << "连接失败..." << endl;
        exit(CONNECT_ERR);
    }
    //3. 连接成功
    char buffer[1024];
    while(true)
    {
        string line;
        cout << "Enter>> ";
        getline(cin, line);
        write(sock, line.c_str(), line.size());
        ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            cout << "server echo >>>" << buffer << endl;
        }
        else if(s == 0)
        {
            cerr << "server quit" << endl;
            break;
        }
        else
        {
            cerr << "read error: " << strerror(errno) << endl;
            break;
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

3、多进程

为了让效果更明显,我们对代码做一些变更。

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服务端的这部分代码,对service改一下。除了传客户端的套接字,再传进去ip和port。

        void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport)
        {
            std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);
            char buffer[1024];
            while(true)
            {
                ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
                if(s > 0) 
                {
                    buffer[s] = 0;
                    std::string res = func_(buffer);
                    std::cout << who << ">>>" << res << std::endl;
                    write(sock, res.c_str(), res.size());
                }
                else if(s == 0)//和管道一样,把写端关闭,如果读到文件结尾就会返回0,而网络这里读到0,说明对方将连接关闭了
                {
                    close(sock);
                    std::cout << who << "quit, me too" << endl;
                    break;
                }
                else
                {
                    close(sock);
                    std::cerr << "read error: " << strerror(errno) << std::endl;
                    break;
                }
            }
        }

这样就能看出来连接的是哪个客户端,哪个客户端的消息,哪个客户端退出了。

当我们把现在所有的代码编译启动后,会发现有问题。同时开两个客户端,连接好后,只有一个在服务端那里出现了连接的消息,另一个没有,并且另一个发消息,服务端也没有打印出来,只有连接上的那个能打印消息;当把两个客户端都退出时,之前连接上的那个正常退出,而紧接着,没连接上的那个这时却打印了连接成功的消息,并且文件描述符和之前连接的那个一样,也就是说,它是在上一个文件取消连接后才去连接的,所以文件描述符是同一个数字,并且之前没有打印出来的消息这时也都打印出来了。

这就说明,目前的服务端无法处理多个客户端。我们得让服务端能多进程运行。

                //5. 获取新连接成功,开始业务处理
                std::cout << "获取新连接成功: " << sock << " from "<< listensock_ << ", " << clientip << "-" << clientport << std::endl;
                //service(sock, clientip, clientport); 
                pid_t id = fork();
                if(id < 0)
                {
                    close(sock);
                    continue;
                }
                //子进程会继承父进程的fd,但父子不是用同一张文件描述表的,子进程会拷贝父进程的
                //子进程一定有sock和listensock
                //分工明确一下,父进程负责获取连接,子进程处理数据,所以两个进程都要close不需要的部分
                else if(id == 0)
                {
                    close(listensock_);
                    service(sock, clientip, clientport); 
                    exit(0);
                }
                close(sock);//如果父进程不关闭,一直accept,一直往下开文件描述符,文件描述符存储在数组中,总有满的时候,就会造成文件描述符泄漏
                pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0);
                if(ret == id) std::cout << "wait child " << id << " succeed" << std::endl;

这里面有个明显的问题,等待默认是阻塞的,所以父进程还是在串行运行的。我们可以用非阻塞式运行,0换成WHOHANG,但是假如最后一个客户端已经连接上了,子进程在处理,父进程回去继续accept,子进程退出后,父进程还卡在那里,没办法退出了,所以不行;还可以用signal函数,子进程退出时会发出SIG_CHILD信号,那么对它捕捉并用handler处理就行,但不如直接忽略掉这个信号更方便,所以这里采用忽略。

除了忽略,还有一个办法。

                else if(id == 0)
                {
                    close(listensock_);
                    if(fork() > 0) exit(0);
                    //到这里时,子进程已经退了,孙子进程在运行
                    //子进程退,父进程就wait结束,也退了
                    //这时候孙子进程是孤儿进程,由系统管理,所以不需要担心它的回收
                    service(sock, clientip, clientport); 
                    exit(0);
                }

但fork太多,对系统要求也高,所以直接忽略就好。现在再次运行,会发现所有的客户端的文件描述符都是一个数字,这是因为有了多进程后,一个客户端连接上,子进程就会把这个客户端拿过来处理,而父进程那边给关闭了这个文件描述符,再去获取下一个连接,所以父进程给客户端分配的一直都是一个文件描述符。

4、多线程

多进程还是不够高效,把处理数据的部分换成多线程。

    class TcpServer;
    class ThreadData
    {
    public:
        ThreadData(int fd, const std::string &ip, const uint16_t &port, TcpServer* ts)
        : sock(fd), clientip(ip), clientport(port), current(ts)
        {}
    public:
        int sock;
        std::string clientip;
        uint16_t clientport;
        TcpServer *current;
    };
        void start()
        {
            //signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
            quit_ = false;
            while(!quit_)
            {
                struct sockaddr_in client;
                socklen_t len = sizeof(client);
                //4. 客户端要连接,服务端就要先获取连接
                int sock = accept(listensock_, (struct sockaddr*)&client, &len);
                if(sock < 0)
                {
                    std::cerr << "accept error" << std::endl; 
                    continue;
                }
                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);
                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);
                //5. 获取新连接成功,开始业务处理
                std::cout << "获取新连接成功: " << sock << " from "<< listensock_ << ", " << clientip << "-" << clientport << std::endl;
                pthread_t tid;
                ThreadData* td = new ThreadData(sock, clientip, clientport, this);
                pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, td);
            }
        }

        static void* threadRoutine(void* args)
        {
            ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
            td->current->service(td->sock, td->clientip, td->clientport);
            delete td;//service完后退出
        }

线程要不要关闭不要的套接字?不需要,因为多个线程共享文件描述符,所以不能关掉,关掉后服务端就不能正常运行了。这里要不要回收线程?肯定要,但如果create完后join后,join会阻塞,又会出现多进程里的问题。应当在threadRoutine函数里先detach,分离出当前线程,那么主线程就不需要管理这个分离出去的线程了,它运行完自己结束,而服务端可以继续做自己的工作。

5、线程池

现在的程序是客户端连接过来了,服务端才建立线程,为了更高效,我们可以用线程池来优化。

之前已经写过线程池了。ThreadPool_V4.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <memory>//智能指针的头文件
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include "Thread.hpp"
#include "task.hpp"
#include "LockGuard.hpp"

const static int N = 5;

template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    ThreadPool(int num = N) : _num(num)//也可以不初始化_threads,因为我们用的是库,直接push就行
    {
        pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
    }
    ThreadPool(const ThreadPool<T> &tp) = delete;//去掉默认生成的拷贝构造
    void operator=(const ThreadPool<T> &tp) = delete;//去掉默认生成的拷贝赋值

public:
    static ThreadPool<T> *getinstance()//这个要设置成静态的,因为如果cc文件中要调用这个静态对象的函数的话,函数也应当是静态的才行
    {
        if(nullptr == instance) //提高效率,减少加锁的次数
        {
            LockGuard lockguard(&instance_lock);//用锁类
            if (nullptr == instance)
            {
                logMessage(Debug, "线程池单例形成");
                instance = new ThreadPool<T>();
                instance->init();
                instance->start();
            }
        }
        return instance;
    }

    pthread_mutex_t *getlock() {return &_lock; }
    void threadWait() {pthread_cond_wait(&_cond, &_lock); }
    void threadWakeup() {pthread_cond_signal(&_cond); }
    bool isEmpty() {return _tasks.empty(); }

    T popTask()
    {
        T t = _tasks.front();
        _tasks.pop();
        return t;
    }

    static void threadRoutine(void *args)//加static?类内的线程函数,要记得加static,放在静态区,因为在类内会有this指针,导致函数参数类型不对
    {
        // pthread_detach(pthread_self());
        ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
        while (true)
        {
            T t;
            {//括号里就是临界区
                //1、检测有没有任务,有就处理,无就等待,这里一定要加锁
                LockGuard lockguard(tp->getlock());
                //因为是静态函数,不能直接访问类内私有成员,所以init函数那里要传this指针就可以了
                while(tp->isEmpty())
                {
                    tp->threadWait();  
                }
                t = tp->popTask();//从公共区域拿到私有区域
            }
            //测试
            t();
        }
    }

    void init()
    {
        //插入若干个线程
        for (int i = 0; i < _num; i++)
        {
            _threads.push_back(Thread(i, threadRoutine, this));
        }
    }

    void start()
    {
        for (auto &t : _threads)
        {
            t.run();
        }
    }

    void check()
    {
        for (auto& t : _threads)
        {
            std::cout << t.threadname() << " running..." << std::endl;
        }
    }

    void pushTask(const T &t)
    {
        LockGuard lockgrard(&_lock);//V2是调用系统接口,V3就是调用我们自己写的类,初始化,函数结束时自动析构,也就是释放锁
        _tasks.push(t);
        threadWakeup();
    }

    ~ThreadPool()
    {
        for (auto &t : _threads)
        {
            t.join();
        }
        pthread_mutex_destroy(&_lock);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }
private:
    std::vector<Thread> _threads;//pthread_t是用库中的
    int _num;

    std::queue<T> _tasks; // 使用STL的自动扩容

    pthread_mutex_t _lock;
    pthread_cond_t _cond;//当没有任务,所有线程应当休息,挂起,所以用条件变量来控制

    static ThreadPool<T> *instance;//对象
    static pthread_mutex_t instance_lock;//静态锁
};

template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;

template <class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::instance_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

在tcp_server.hpp里引入这个头文件。这个线程池是默认有5个线程可供使用的。task.hpp要改,不同的场景有不同的任务。

task.hpp先写一个框架

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>

class Task
{
public:
    Task()
    {}

    Task(int sock): _sock(sock)
    {}

    void operator()()//仿函数,在tcp_server.hpp中用t()来调用
    {

    }

    ~Task()
    {}
private:
    int _sock;
};

接着看tcp_server.hpp文件。

                //5. 获取新连接成功,开始业务处理
                std::cout << "获取新连接成功: " << sock << " from "<< listensock_ << ", " << clientip << "-" << clientport << std::endl;
                Task t(sock, clientip, clientport, std::bind(&TcpServer::service, this, std::placeholder::_1, std::placeholder::_2, std::placeholder::_3));//绑定类内用的方法,三个是占位符,前面三个是这个方法的参数
                ThreadPool<Task>::getinstance()->pushTask(t);

task.hpp中使用回调函数。

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <functional>

using cb_t = std::function<void(int, const std::string&, const uint16_t&)>;

class Task
{
public:
    Task()
    {}

    Task(int sock, const std::string& ip, const std::uint16_t& port, cb_t cb)
     : _sock(sock), _ip(ip), _port(port), _cb(cb)
    {}

    void operator()()
    {
        _cb(_sock, _ip, _port);
    }

    ~Task()
    {}
private:
    int _sock;
    std::string _ip;
    std::uint16_t _port;
    cb_t _cb;
};

写好后整体运行起来,会有以下的现象。程序貌似不是很快;有的客户端会连接不上,只能重连;文件描述符依次增大,如果有客户端退出,紧接着连接上的客户端就会用上退出的客户端的文件描述符;连不上的客户端等其它客户端退出一些,它们才能连上。因为service函数是一个死循环,一个线程进去执行任务后就出不来了,没有执行任务才会break,线程池也只有5个线程,这样的设计就注定如果5个线程都用上了,其它来连接的就得等着,只能处理短任务。我们也可以使用多线程的办法,在service函数中要调用函数去处理数据时在动用线程池,这样就是多线程内带着线程池。

比较简单的做法就是service变成一次的,而不是死循环,去掉while。线程池的个数也加多一些。

        void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport)
        {
            std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);
            char buffer[1024];
            ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
            if(s > 0) 
            {
                buffer[s] = 0;
                std::string res = func_(buffer);
                std::cout << who << ">>>" << res << std::endl;
                write(sock, res.c_str(), res.size());
            }
            else if(s == 0)//和管道一样,把写端关闭,如果读到文件结尾就会返回0,而网络这里读到0,说明对方将连接关闭了
            {
                close(sock);
                std::cout << who << "quit, me too" << endl;
            }
            else
            {
                close(sock);
                std::cerr << "read error: " << strerror(errno) << std::endl;
            }
            close(sock);
        }

这样的改动也只是处理简单的操作,IO数据的时候就要有更详细的做法。

6、简单的日志系统

上面的代码一直是用cout来打印消息,但实际上就写日志来记录这些信息。这里要写的日志不是完整的,而是简易版本,用来完成简单的TCP通信。创建一个log.hpp。日志中要使用v开头的几个函数。

Linux学习记录——삼십일 socket编程---TCP套接字,Linux学习,linux,学习,tcp/ip

日志是有等级的,编译器会给警告,会给报错,就是在打印日志消息。日志要处理多种类的信息。

#pragma once

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdarg>

#define DEBUG 0//调试信息
#define INFO 1//正常信息
#define WARNING 2//告警,不影响运行
#define ERROR 3//一般错误
#define FATAL 4//严重错误

void logMessage(int level, char* format, ...)//...就是可变参数,format是输出格式
{
    
}

要用可变参数,需要用到几个宏

void logMessage(int level, char* format, ...)//...就是可变参数,format是输出格式
{
    //format是一个字符串,里面有格式,比如%d, %c,通过这个就可以用arg来提取参数
    va_list p;//char* 
    //下面是三个宏函数
    int a = va_arg(p, int);//根据类型提取参数
    va_start(p, format);//让p指向可变参数部分的起始地址
    va_end(p);//把p置为空, p = NULL
}

下面写出整个功能实现。

#pragma once

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdarg>
#include <ctime>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

enum
{
    Debug = 0,//调试信息
    Info,//正常信息
    Warning,//告警,不影响运行
    Error,//一般错误
    Fatal,//严重错误
    Unknown
};

static std::string toLevelString(int level)
{
    switch(level)
    {
    case Debug:
        return "Debug";
    case Info: 
        return "Info";
    case Warning: 
        return "Warning";
    case Error: 
        return "Error";
    case Fatal: 
        return "Fatal";
    default: 
        return "Unknown";
    }
}

static std::string getTime()
{
    time_t curr = time(nullptr);//拿到当前时间
    struct tm *tmp = localtime(&curr);//这个结构体有对于时间单位的int变量
    char buffer[128];
    snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d-%d-%d %d:%d:%d", tmp->tm_year + 1900, tmp->tm_mon + 1, tmp->tm_mday, \
        tmp->tm_hour, tmp->tm_min, tmp->tm_sec);//这些tm_的变量就是结构体中自带的,tm_year是从1900年开始算的,所以+1900;月份从0开始,要+1
    return buffer;
}

//日志格式: 日志等级 时间 pid 消息体
//logMessage(DEBUG, "hello: %d, %s", 12, s.c_str()); 12以%d形式打印, s.c_str()%s形式打印
void logMessage(int level, const char* format, ...)//...就是可变参数,format是输出格式
{
    //写入到两个缓冲区中
    char logLeft[1024];//用来显示日志等级,时间,pid
    std::string level_string = toLevelString(level);
    std::string curr_time = getTime();
    snprintf(logLeft, sizeof(logLeft), "[%s] [%s] [%d] ", level_string.c_str(), curr_time.c_str(), getpid());
    char logRight[1024];//用来显示消息体
    va_list p;
    va_start(p, format);
    //直接用这个接口来对format进行操作,提取信息
    vsnprintf(logRight, sizeof(logRight), format, p);
    va_end(p);
    //打印
    printf("%s%s\n", logLeft, logRight);
    //format是一个字符串,里面有格式,比如%d, %c,通过这个就可以用arg来提取参数
    //va_list p;//char*
    //下面是三个宏函数
    //int a = va_arg(p, int);//根据类型提取参数
    //va_start(p, format);//让p指向可变参数部分的起始地址
    //va_end(p);//把p置为空, p = NULL
}

tcp_server.hpp引入这个头文件,以及线程池头文件,都用日志来打印消息,这个在最后的代码链接中会看到。

先放上几句

//5. 获取新连接成功,开始业务处理
logMessage(Info, "获取新连接成功: %d from %d, who: %s - %d", sock, listensock_, clientip.c_str(), clientport);

        void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport)
        {
            std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);
            char buffer[1024];
            ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
            if(s > 0) 
            {
                buffer[s] = 0;
                std::string res = func_(buffer);
                logMessage(Debug, "%s# %s", who.c_str(), res.c_str());
                write(sock, res.c_str(), res.size());
            }
            else if(s == 0)//和管道一样,把写端关闭,如果读到文件结尾就会返回0,而网络这里读到0,说明对方将连接关闭了
            {
                close(sock);
                logMessage(Info, "%s quit,me too", who.c_str());
            }
            else
            {
                close(sock);
                logMessage(Error, "read error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            }
            close(sock);
        }

7、守护进程

如果关闭服务端,整个程序就不能继续了,但服务端应当一直存在,无论什么时候访问都行,所以我们要写守护进程。创建daemon.hpp。

通常./运行起来程序后都是前台运行,还可以在命令后加上空格和&做到后台运行,但也不能解决问题。

系统有sleep进程,我们可以sleep 10000就可以打开这个可执行文件, 然后用ps ajx | head -1 && axj | grep sleep来查看。进程有进程组,组有组号PGID。SID是会话ID,TTY是终端,有问号的就是对应的进程和终端无关,不是问号的显示的就是终端文件,这个进程打开了这个终端,并向这个终端文件放入内容。用户使用命令ls,pwd这样的时候,就是进程运行时在用户这里打开了终端文件,向这个文件输入内容。

打开的几个程序,如果以管道连接起来,那么PGID,会话id(SID)和终端文件都是一样的,都是第一个进程的,第一个进程也是组长,不过如果我们分为几个前台工作,几个后台工作,假如都是sleep进程,那么后台和前台不同的是PGID,但都是一个会话,打开一个终端文件。sleep的会话id其实就是bash。

会话包含多个线程组,一个线程组包含多个线程;会话关联一个终端文件;进程之间有组关系,组长都是多个进程中的第一个。

当用户登录云服务器时,登录成功会分配一个命令行提示符,也就是用户输入命令时前面的[…@…]这部分,这本质也是一个进程,也属于一个进程组,组内只有它自己,也属于一个会话,这个会话是由bash创建的,这个会话以它来起名,之后所有的用户建立的进程都属于这个会话,只是进程组不同。进程组在会话中,一个会话里,操作系统就给用户创建多个进程组。每次登录都会创建一个新的会话。

为什么要有进程组?jobs命令可以查看当前会话中所有的后台程序,每个后台程序最前面都有1个数字,从1开始,只要增加一个程序就数字就加1,每次创建的一个程序,自成一个进程组,所以PGID不同。前面的数字编号,叫做任务编号,用命令fg 任务编号就可以把这个程序放到前台(后台的任务编号不变),用Ctrl + Z就会让这个程序停止,就会自动回到后台,用bg 任务编号会让这个程序再次运行起来。所以进程组创建是为了完成任务的,一个任务可以由多个进程完成,也可以由一个进程完成。所以用户用命令启动的一个进程,其实就是在启动一个任务。

进程组有前台和后台任务,如果把后台任务提到前台,老的前台任务就无法运行,前台任务只能有一个在运行,比如提到前台后,输入命令就不起作用了,所以用户在用命令行启动一个进程时,bash无法运行。登录云服务器时就是在创建一个会话,会话里有bash任务,启动进程时就是在当前会话中创建新的前台任务,而退出则是销毁会话,会影响会话内部的所有任务。销毁会话就是注销,通常的网络服务器,为了不受到用户登录注销的影响,会以守护进程的方式运行。既然创建的进程都会在一开始登录时创建的会话里,注销时也会注销这个会话,那就让被守护的进程放入另外一个会话,这样注销就不会受影响了,这就是守护进程的做法。

需要用到setsid接口

Linux学习记录——삼십일 socket编程---TCP套接字,Linux学习,linux,学习,tcp/ip
Linux学习记录——삼십일 socket编程---TCP套接字,Linux学习,linux,学习,tcp/ip

创建一个会话,设置进程组ID,谁调用这个接口,谁就是组长。返回新会话的ID,也就是这个进程的ID,失败返回-1,错误码被设置。

如何创建守护进程?

核心是setsid接口,但不止这点。要想调用这个接口,不能是组长调用,这样就得保证调用者不是组长。守护进程要忽略异常信号,并对文件描述符012做特殊处理,改变工作路径。进程的工作路径默认为当前路径,但守护进程不想这样,它会放在根目录下,不属于某个用户目录。更改路径这个操作用daemon这个接口,两个参数分别表示要不要更改路径,要不要关闭012。

Linux学习记录——삼십일 socket编程---TCP套接字,Linux学习,linux,学习,tcp/ip

不过一般是自己来更改路径,不用这个接口。外部的调用逻辑是这样的,也就是tcp_server.cc中

    tsvr->initServer();
    //将服务器守护进程化
    Daemon();
    tsvr->start();

err.hpp中加上SETSID_ERR这个错误

#pragma once

enum
{
    USAGE_ERR = 1,
    SOCKET_ERR,
    BIND_ERR,
    LISTEN_ERR,
    CONNECT_ERR,
    SETSID_ERR
};

如果daemon.hpp这样写

#pragma once

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include "log.hpp"
#include "err.hpp" 

void Daemon()
{
    pid_t ret = setsid();
    if((int)ret == -1)
    {
        lodMessage(Fatal, "daemon error, code: %d, string: %s", errno, strerror(errno));
        exit(SETSID_ERR);
    }
}

./运行起服务端肯定出错,因为新创建的这个进程自成一组,它是组长,就不行,所以得先让它不是组长,只要不是第一个进程就好了。

void Daemon()
{
    if(fork() > 0) exit(0);
    //下面的就是子进程了
    pid_t ret = setid();
    if((int)ret == -1)
    {
        lodMessage(Fatal, "daemon error, code: %d, string: %s", errno, strerror(errno));
        exit(SETSID_ERR);
    }
}

以及还需要忽略异常信号等其它。

#pragma once

#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include "log.hpp"
#include "err.hpp" 

void Daemon()
{
    //1. 忽略信号
    //这里就忽略两个信号,还可以忽略其它信号
    signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
    //2. 避免成为组长
    if(fork() > 0) exit(0);
    //下面的就是子进程了
    //3. 新建会话,自己成为会话的话首进程
    pid_t ret = setid();
    if((int)ret == -1)
    {
        logMessage(Fatal, "daemon error, code: %d, string: %s", errno, strerror(errno));
        exit(SETSID_ERR);
    }
    //4. 可选: 更改守护进程的工作路径
    //因为我们自定义的一些头文件,这里就不改路径了
    //chdir("/")//更改为根目录
    //5. 处理012问题
    //Linux中有个/dev/null文件,任何向里面输入的内容都会被抛弃,不会被提取内容
    int fd = open("/dev/null", O_RDWR);//读写方式打开
    if(fd < 0)
    {
        logMessage(Fatal, "open error, code: %d, string: %s", errno, strerror(errno));
        exit(OPEN_ERR);
    }
    dup2(fd, 0);
    dup2(fd, 1);
    dup2(fd, 2);
    close(fd);
}

在tcp_server.cc文件中,守护进程后还会有start函数,这个函数里可能有cout,cin等,守护进程后使用这些就会出错,所以要把错误重定向到/dev/null中。守护进程本质是孤儿进程的一种。这时候再次启动服务端就可以了。启动后用命令

ps ajx | head -1 && ps -axj | grep tcp_server

grep后面的就是进程名字。可以发现TTY是?,SID是一个新的组。关闭云服务器后,这个服务端依然可以提供服务。用jobs查看不到。

想要关闭服务端,kill -9 SID就可以。但是还有一个问题,把标准输入输出错误都重定向到/dev/null了,那么日志打印的消息程序员也就看不到了,就不知道服务器会出什么问题了,所以我们还得更改一下log.hpp,让它把消息打印到当前路径的一个文件中。

#pragma once

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdarg>
#include <ctime>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

const std::string filename0 = "log/tcpserver.log.Debug";
const std::string filename1 = "log/tcpserver.log.Info";
const std::string filename2 = "log/tcpserver.log.Warning";
const std::string filename3 = "log/tcpserver.log.Error";
const std::string filename4 = "log/tcpserver.log.Fatal";
const std::string filename5 = "log/tcpserver.log.Unknown";


enum
{
    Debug = 0,//调试信息
    Info,//正常信息
    Warning,//告警,不影响运行
    Error,//一般错误
    Fatal,//严重错误
    Unknown
};

static std::string toLevelString(int level, std::string& filename)
{
    switch(level)
    {
    case Debug:
        filename = filename0;
        return "Debug";
    case Info:
        filename = filename1;
        return "Info";
    case Warning:
        filename = filename2;
        return "Warning";
    case Error:
        filename = filename3;
        return "Error";
    case Fatal:
        filename = filename4;
        return "Fatal";
    default:
        filename = filename5;
        return "Unknown";
    }
}

static std::string getTime()
{
    time_t curr = time(nullptr);//拿到当前时间
    struct tm *tmp = localtime(&curr);//这个结构体有对于时间单位的int变量
    char buffer[128];
    snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d-%d-%d %d:%d:%d", tmp->tm_year + 1900, tmp->tm_mon + 1, tmp->tm_mday, \
        tmp->tm_hour, tmp->tm_min, tmp->tm_sec);//这些tm_的变量就是结构体中自带的,tm_year是从1900年开始算的,所以+1900
    return buffer;
}

//日志格式: 日志等级 时间 pid 消息体
//logMessage(DEBUG, "hello: %d, %s", 12, s.c_str()); 12以%d形式打印, s.c_str()%s形式打印
void logMessage(int level, const char* format, ...)//...就是可变参数,format是输出格式
{
    //写入到两个缓冲区中
    char logLeft[1024];//用来显示日志等级,时间,pid
    std::string filename;
    std::string level_string = toLevelString(level, filename);
    std::string curr_time = getTime();
    snprintf(logLeft, sizeof(logLeft), "[%s] [%s] [%d] ", level_string.c_str(), curr_time.c_str(), getpid());
    char logRight[1024];//用来显示消息体
    va_list p;
    va_start(p, format);
    //直接用这个接口来对format进行操作,提取信息
    vsnprintf(logRight, sizeof(logRight), format, p);
    va_end(p);
    //打印
    printf("%s%s\n", logLeft, logRight);
    //format是一个字符串,里面有格式,比如%d, %c,通过这个就可以用arg来提取参数
    //保存到文件中
    FILE* fp = fopen(filename.c_str(), "a");
    if(fp == nullptr) return ;
    fprintf(fp, "%s%s\n", logLeft, logRight);
    fflush(fp);
    fclose(fp);
    //va_list p;//char*
    //下面是三个宏函数
    //int a = va_arg(p, int);//根据类型提取参数
    //va_start(p, format);//让p指向可变参数部分的起始地址
    //va_end(p);//把p置为空, p = NULL
}

8、其它

man inet_addr会看到很多接口,inet_ntoa是把四字节IP转换为字符串,但它是C接口,返回类型是char*,也就是说返回了指针,返回了地址,而字符串是系统在内存中申请了一块空间来存储,这个位置不需要我们手动释放,但频繁调用,后面的会覆盖前面的地址,也就是说这个接口不是线程安全的,所以在多线程场景中会出问题。不过到现在为止,应当是加上了线程安全,可以用这段代码测试

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>

void* Func1(void* p)
{
    struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;
    while (1)
    {
        char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);
        printf("addr1: %s\n", ptr);
    }  
    return NULL;
}

void* Func2(void* p) 
{
    struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;
    while (1) 
    {
        char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);
        printf("addr2: %s\n", ptr);
    }
    return NULL;
}

int main()
{
    pthread_t tid1 = 0;
    struct sockaddr_in addr1;
    struct sockaddr_in addr2;
    addr1.sin_addr.s_addr = 0;
    addr2.sin_addr.s_addr = 0xffffffff;
    pthread_create(&tid1, NULL, Func1, &addr1);
    pthread_t tid2 = 0;
    pthread_create(&tid2, NULL, Func2, &addr2);
    pthread_join(tid1, NULL);
    pthread_join(tid2, NULL);
    return 0;
}

四字节ip转为字符串还可以用inet_ntop,把IP地址转为字符串,把二进制转为文本,src参数就是IP地址,dst是一个char类型的缓冲区,定义一个buffer[]来保存转化好的字符串。

TCP协议中,服务器监听后,客户端就可以连接了,客户端的connect实际上是在发送报文,操作系统底层进行三次握手处理连接过程,处理完后服务端的accept接口就把这个创建好的连接给用户使用;close时是进行四次挥手来断开连接。建立和断开连接是用户让系统做的。建立时,客户端完成两次操作,服务端完成一次;断开时,双方都close,一次close对应两次操作。

结束。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-729694.html

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