Lua表实现类

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Lua表实现类。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

--类
Student = { 
	name = "Holens",
	age = 1,
	sex = true,

	Say1 = function()
		print(Student.name.."说话了")
	end,

	Say2 = function(t)
		print(t.name.."说话了2")
	end
}
Student.Say1()
print("*************************************")

--声明后添加
Student.child = "blueman"
print(Student.child)

--lua中.和:区别
--:会默认把调用者 作为第一个参数传入方法
Student:Say2()
print("*************************************")

Lua表实现类,lua,junit,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-730378.html

到了这里,关于Lua表实现类的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Lua脚本语言

    Lua(发音为\\\"loo-ah\\\",葡萄牙语中的\\\"lua\\\"意为月亮)是一种轻量级的、高效的、可嵌入的脚本编程语言。官网Lua最初由巴西计算机科学家Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes和Luiz Henrique de Figueiredo于1993年开发,它的设计目标是提供一种简单的、易扩展的脚本语言,特别适用于嵌入到其他

    2024年02月07日
    浏览(38)
  • Unity—配置lua环境变量+VSCode 搭建 Lua 开发环境

    每日一句:保持须臾的浪漫,理想的喧嚣,平等的热情 链接:https://pan.baidu.com/s/14pAlOjhzz2_jmvpRZf9u6Q?pwd=hd4s 提取码:hd4s 此电脑——属性——系统——高级系统设置 ——环境变量 用户变量新建 (路径为安装包存放路径 ) 系统变量 点击Path ——编辑 添加,点击确定 按win+R键弹

    2024年01月23日
    浏览(43)
  • lua脚本语言学习笔记

    Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 因为我们使用redis的时候一般要写lua脚本,这篇文章就介绍一下lua脚本语言的基础用法。 window操作系统下可以使用SciTE来

    2024年02月16日
    浏览(48)
  • Lua语言入门教程 ——筑梦之路

    Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成

    2024年02月09日
    浏览(70)
  • Lua03——开发环境搭建

    在 idea 或 vscode 中安装 lua 的开发插件 EmmyLua 在 idea 中创建一个新的工程 工程的类型选择 lua 输入工程名及目标目录 在工程结构的SDK中设置lua在本地安装目录 在工程结构的modules中选择 lua 在工程下添加程序包,并创建lua程序文件,需要注意的是,这里应该选择的是 New Lua Fil

    2024年02月09日
    浏览(46)
  • Lua: 一门轻量级、高效的脚本语言

    在当今软件开发的领域中,寻找一门既灵活又高效的脚本语言,一直是开发者们追求的目标。Lua作为一门小巧、高效、可嵌入的脚本语言,已经成为了众多开发者的首选之一。无论是游戏开发、嵌入式系统、Web 开发还是其他领域,Lua 都展现出了其强大的应用价值和广泛的适

    2024年02月20日
    浏览(39)
  • ardupilot开发 --- Lua脚本篇

    ArduPilot引入了对Lua脚本的支持; 可以同时运行多个脚本; Lua脚本存放在 SD card 中; Copter-4.0 及以上版本才支持Lua脚本; scripting API ?scripting applets ? 飞控条件:2 MB of flash and 70 kB of memory ; 将Lua脚本上传到 SD card’s APM/scripts 文件夹中,在Mission Planner使用MAVFTP可以上传文件;

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • unity lua开发体系搭建

    在前面的文章里面我们已经介绍了怎么样在unity里面配置lua的开发环境,我们可以通过C#代码装载lua的脚本并执行相应的处理,这次我们一步步搭建下lua的开发体系。 1.基于c#体系所有的类都继承MonoBehaviour在这里lua环境下我们也需要创建一个类似于这个类的东西,我们叫这个类

    2024年02月07日
    浏览(55)
  • luatOS网站 lua语言学习 练习题

    lua 教程跳转链接,练习题都来自这里 题目:如果已知number变量n,那么如果需要判断n是否符合下面的条件: 3n≤10 以下四行判断代码,正确的是? (返回true即表示变量n符合要求) 你需要使用前面几章的知识,来完成下面的题目 已知三个number类型的变量a、b、c,分别代表三

    2024年02月06日
    浏览(40)
  • lua的用户数据的使用与c语言交互

    在 Lua 中,用户数据(userdata)是一种特殊的数据类型,它可以用来表示外部的 C 或 C++ 对象,并将它们传递给 Lua 程序使用。用户数据是 Lua 与其他语言或系统进行交互的主要方式之一,它可以让 Lua 程序与其他语言或系统进行无缝的集成。 用户数据的使用一般分为以下几个步

    2024年02月09日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包