应用在手机触摸屏中的电容式触摸芯片

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了应用在手机触摸屏中的电容式触摸芯片。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

触控屏(Touch panel)又称为触控面板,是个可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。
应用在手机触摸屏中的电容式触摸芯片,芯片,触控屏,触控面板,触摸芯片,电容式触摸芯片,智能手机
手机触摸屏具有灵敏的反应速度、易于交流、坚固耐用、节省空间等优点,是目前比较便捷、简单、自然的一种人机交互方式,用户只需用手指轻轻一点显示屏上的图标或文字就能操作,给人们的生活带来了很大的方便。
手机触摸屏的工作原理可以分为以下四个阶段:
1、发送指令阶段,用户使用手指触摸屏,就相当于对手机发送了指令。
2、指令感知阶段,虽然用户使用手机触摸功能非常方便,但指令的转换是非常复杂的,不管是电容屏,还是电阻屏,当用户触摸触摸屏时,都会导致触摸屏内部的规则运动出现变化,比如电压、电流、耦合等,这种变化会被密布在触摸屏上的传感器感知并收集,传给处理器。
3、指令分析阶段,当处理器接收到指令以后,会根据特定区域的信号变化,然后根据事先设定的X/Y轴(用来确定变化的具体位置,以及显示的功能区域)分析出用户触摸屏幕的目的。
4、指令执行阶段,当处理器分析出结果之后,手机就会根据结果作出反馈,也就是前文中提到的,诸如打开应用、打开相机等操作。
手机触摸屏的四个特点:
1、触摸手机全新概念和感受,触摸面板与手机机壳表面完全平整,结构密封、防灰尘、反应速度也挺快。
2、手写顺滑、手感舒服、屏面清洁、外观漂亮;材质过硬,不容易破碎。
3、厚度比传统触摸屏更薄,对于结构设计颇具优势。对于这些特点。
4、亚克力面板厚度可以调节,更柔软,寿命可以延长很多。
电容式触摸芯片内部集成高分辨率触摸检测模块和专用信号处理电路,以保证电容式触摸芯片对环境变化具有灵敏的自动识别和跟踪功能。电容式触摸芯片还必须满足用户在复杂应用中对稳定性、灵敏度、功耗、响应速度、防水、带水操作、抗震动、抗电磁干扰等方面的高体验要求。为方便用户在应用中可对触摸键的灵敏度进行自主控制,电容式触摸芯片还特设置了灵敏度控制位。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-730419.html

到了这里,关于应用在手机触摸屏中的电容式触摸芯片的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Linux输入设备应用编程(键盘,按键,触摸屏,鼠标)

    目录 一 输入设备编程介绍 1.1 什么是输入设备呢?  1.2 什么是输入设备的应用编程?   1.3 input子系统 1.4  数据读取流程 1.5 应用程序如何解析数据 1.5.1 按键类事件:  1.5.2 相对位移事件  1.5.3 绝对位移事件  二 读取 struct input_event数据   本章学习Linux输入设备的应用编程

    2024年02月05日
    浏览(51)
  • 【Unity InputSystem】实用指南:在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)、主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能

    随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。 相较于旧版的InputManager,InputSystem的

    2024年03月13日
    浏览(47)
  • 中文编程工具开发语言开发的实际案例:触摸屏点餐软件应用场景实例

    中文编程工具开发语言开发的实际案例:触摸屏点餐软件应用场景实例 软件特色: 1、功能实用,操作简单,不会电脑也会操作,软件免安装,已内置数据库。软件在关闭的时候,可以设置会员数据备份到U盘,数据本机备份一份,U盘备份一份,双重备份数据安全。 2、软件既

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • 【Unity InputSystem】实用教程-实现角色移动跳跃功能(Input System在PC端鼠键!手机端触摸屏!主机手柄!三端使用教程)

    在上一篇文章当中我们手把手的跟大家分享了InputSystem的基础操作(如何使用5种不同的方式获取到InputSystem种的输入检查信息)。那么接下来我们继续分享一下在我们获取到InputSystem输入信息后,如何使用检测到的信息实现我们对应的输入功能。 本次我们使用的Unity编辑器版本为

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • 基于GEC6818的触摸屏

    连接操作系统的输入设备,可不止一种,也许是一个标准PS/2键盘,也许是一个USB鼠标,或者是一块触摸屏,甚至是一个游戏机摇杆,Linux在处理这些纷繁各异的输入设备的时候,采用的办法还是找中间层来屏蔽各种细节,请看下图: 在Linux的内核中,对输入设备的使用,实际

    2024年02月05日
    浏览(53)
  • ESP32开发---驱动触摸屏

    采用 I2C 驱动触摸屏。 I2C 多用于主控制器和从器件间的主从通信,在小数据量场合使用,传输距离短,任意时刻只能有一个主机等特性。 它有两条线,一条是 SCL (串行时钟总线),另外一条是SDA(串行数据线),这两条数据需要接上拉电阻,总线空闲的时候SCL和SDA处于高电

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • Linux 触摸屏 (IIC驱动详解)

    本文使用触摸屏iic驱动,驱动编写中要使用 总线,设备,驱动 分层的思想,IIC总线,触摸屏驱动,触摸屏设备,   一般 SOC 的 I2C 总线驱动都是由半导体厂商编写的,比如 I.MX6U 的 I2C 适配器驱动 NXP 已经编写好了,这个不需要用户去编写。因此 I2C 总线驱动对我们这些 SOC 使

    2023年04月11日
    浏览(54)
  • WPF --- 触摸屏下的两个问题

    本片文章分享一下之前遇到的WPF应用在触摸屏下使用时的两个问题。 具体场景就是一个配置界面, ScrollViewer 中包含一个 StackPanel 然后纵向堆叠,已滚动的方式查看,然后包含多个 TextBlock 、 TextBox 以及 DataGrid ,期间遇到了两个问题: WPF在触摸屏下,如果有滚动条( ScrollVie

    2024年03月09日
    浏览(55)
  • 【威纶通触摸屏 按键保护(元件安全设置)】

    提示:在触摸屏的设计中,需要对系统按键设置保护,防止误操作和非法操作,需要特定的用户权限才可以操作。 提示:这里使用的威纶通触摸屏软件及版本如下: 1.窗口布局如下,本页面展示设备运行时长,在设备保养或更换主要零部件后,按下重置按钮重新设备计算运行

    2024年02月05日
    浏览(61)
  • 【Liux下6818开发板(ARM)】触摸屏

    (꒪ꇴ꒪ ),hello我是 祐言 博客主页:C语言基础,Linux基础,软件配置领域博主🌍 快上🚘,一起学习! 送给读者的一句鸡汤🤔: 集中起来的意志可以击穿顽石! 作者水平很有限,如果发现错误,可在评论区指正,感谢🙏         在正式学习触摸屏之前,我们先来了解一下事件

    2024年02月14日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包