游戏测试面试题:1%的概率怎么测?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了游戏测试面试题:1%的概率怎么测?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在面试中,有时会遇到怎么测概率的问题。比如一个活动的抽奖概率怎么测?比如一个boss击杀后1%的概率掉落材料宝箱,该怎么测?材料升级有20%的概率会强化失败,怎么测?装备强化后会有5%的概率产生暴击,怎么测?…

概率的问题总是大同小异,终究是在问概率的测试方法。先说明,我这里没有也不知道正确答案,我只是留下一个参考,悟得多少或者说如何组织语言,那就要看你了。

在我们实际工作中,对于这种概率问题,其实看得并不重,1%的概率和2%的概率有什么区别?你要是脸黑,99%的概率你要抽第100次才中,所以我认为问这个问题的侧重点在于思维。

实际工作中如何?比如一个转盘的大奖概率是1%,我们是怎么测试的呢?

首先,看功能是否正常,也就是说能不能正常抽到这个大奖。尝试抽取之后发现在抽了n次之后,确实中了大奖,那么之后再考虑概率的问题。

至于概率,就有点玄学,但是只要保持在一定概率内,就ok了,不需要那么精准。比如,你抽个10次出大奖,再抽个10次还出大奖,再来10次依旧出大奖,那么这个1%的概率毫无疑问是有问题的。

一顿狂抽,凭直觉猜测不出来这个1%的概率之后呢?

最简单的办法就是看策划配置表。因为为了方便这种概率功能,程序是不会做写死概率这种蠢事情的,策划也不同意,他会要求概率可控,也就是说程序实现概率功能,策划可以通过配表中的数字来自由控制概率。

策划控制概率的好处在于,他可以随时调整掉落,也就是产出,这就是数值策划要做的事情了,小概率就意味着高价值高受益。

再说回配置表。既然是配置表,那么必然是可以填写字段中的数字,也就是0-1之间的数。(在实际中,一般概率分母是一万)

既然设计数字,那么对于我们测试而言就可以通过边界值的方法来测试,一个是0,你怎么抽也抽不到这个大奖;一个是100,随便一抽就是大奖;再一个是50,抽中与不中概率参半,相信通过更改配置概率,你就可以知道这个功能的概率程序是对的。

既然程序对了,那我们只有核查策划配置表就行。你说概率是1%,我看你配置表明明写的是2%,虽然这1%的差别可能感受不明显,但是你配置留下的证据说明概率是不符合需求,也就是说,策划在忽悠我。

好了,这是我的答案。

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