Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法

前言

之前我做过的很多使用配置文件的Unity项目,后面的有些项目也有在安卓路径下读取json文件的需求。这几天有个需求是获取在安卓路径下配置文件里的数据,我在网上查了一些案例,简单实现了这个需求,下面将这个方法在这里记录一下。

步骤

1.建立一个Unity项目,将版本转换为安卓版本,和PC项目一样,在项目下建立StreamingAssets文件夹,并在里面建立Config.txt文件(配置文件建立方法在我前面的博客里,在这里不再赘述),如下图所示:
Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法,unity,android,游戏引擎2.在项目中建立ConfigTest.cs脚本,和PC端不同的是读取路径不同,核心代码如下所示:`

        //读取配置文件(StreamingAssets)路径
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID)
        configPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Config.txt");
#else
        configPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Config.txt");
#endif

3.打包Android的apk,并且在android设备上安装,如下图所示:
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4.在Android设备上安装完apk后,将配置文件放入以下路径就可以了,路径如下所示:
Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法,unity,android,游戏引擎
5.再次在Android设备上打开设备,可以发现已经调用了配置文件里的数据。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-730855.html

到了这里,关于Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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