【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

实现Blur模糊方式1

其他的模糊效果,在这一篇。

效果如图:
【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】,Shader实现系列画面效果案例分享,unity,游戏引擎,算法,着色器,经验分享

新建一个C#文件,命名为"CommandBlur",打开C#,删除内容,复制粘贴下面的代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-731179.html

C#代码如下

using UnityEngine;

到了这里,关于【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • unity build-in 渲染管线升级urp渲染 shader篇

            由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容

    2023年04月16日
    浏览(42)
  • vue name命名错误 Do not use built-in or reserved HTML elements as component

    描述: Do not use built-in or reserved HTML elements as component id: header 这里指的是components的名称命名不正确。 在项目中我使用的是header 作为组件名称,但是在前端html中这个是内置组件来的,名称已被占用不能再使用这些名称了。 解决方法: 把命名修改一下,避免名称冲突就好了。

    2024年02月14日
    浏览(38)
  • 【Unity 手写PBR】Build-in管线:实现间接光部分

    写在前面 直接光昨天已经实现了:【Unity Shader】Build-in管线实现PBR:直接光部分,今天趁热打铁,补完剩下的间接光计算。 突然法线直接光部分忽略了法线纹理应用的部分,这当然也是不可或缺的部分,之前学习入门精要的时候,就已经分别在法线空间和世界空间下实现了:

    2024年02月09日
    浏览(23)
  • Unity URP渲染管线与内置渲染管线的性能差别

    首先,我们来了解一下Unity的内置渲染管线。内置渲染管线是Unity较早版本中使用的默认渲染管线,它使用的是传统的图形渲染技术。内置渲染管线提供了一系列的渲染功能,如阴影、反射、抗锯齿等。但是,由于其较为庞大且复杂的设计,它的性能相对较低。在高质量图形效

    2024年02月08日
    浏览(28)
  • Unity学习 渲染管线介绍

    SRP: (Scriptable Render Pipeline,可编程渲染管线/脚本化渲染管线),可以在Unity通过C#脚本调用API配置或执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构(low-level graphics architecture),然后再将指令发送给图形API(Graphics API),最终由GPU进行处理

    2024年02月04日
    浏览(29)
  • 第二十章 Unity 渲染管线

    渲染管线是计算机图形中最基础最核心的部分,它是将3D场景显示到2D平面的技术过程。在DirectX课程中,我们就介绍了渲染管线,分为固定渲染管线和可编程渲染管线(Shader)。但是在DirectX 10版本之后统一了渲染架构,就是将顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理

    2024年02月07日
    浏览(27)
  • Unity升级到URP渲染管线,

    首先 需要安装URP的包 安装后 然后打开ProjectSettings 替换 上一步创建 URP的配置文件 这个时候有些材质就会变成洋红色 选择RenderPipelineConverter 等待转换完成即可,

    2024年02月15日
    浏览(38)
  • Unity内置渲染管线升级URP教程

    URP全称为Universal Render Pipeline(通用渲染管线),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加Render Feature实现各种渲染效果。并且可以针对移动平台进行专门的优化,同时还提供了SRPBatcher提高渲染效率。Unity的一些工具,比如ShaderGraph,也是必须在URP管线下才可以使用,可以说许多方

    2024年02月16日
    浏览(37)
  • Unity shader 入门之渲染管线一、总览

     如下示意图 应用阶段(ApplicationStage):准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论。 几何阶段(GemetryStage):顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射; 光栅化阶段(Rasterizer

    2024年02月11日
    浏览(30)
  • Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Volume

    目录 一、Volume框架 二、Volume Profile 三、Volume重载 1.Visual Environment(环境设置) 1.1 Sky type 1.2 Ambient Mode 2.Sky 2.1 HDRI Sky(HDRI天空) 2.2 Gradient Sky(渐变天空) 2.3 Physically Based Sky(基于物理的天空) 3.Exposure(屏幕曝光) 3.1 Mode 3.2 Metering Mode(测光模式) 3.3 Limit Min和Limit Max 3.

    2024年02月11日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包