设计模式:访问者模式(C++实现)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式:访问者模式(C++实现)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

访问者模式通过将对元素的操作与元素本身分离,使得可以在不修改元素类的情况下定义新的操作。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

// 前向声明
class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;

// 访问者接口
class Visitor
{
public:
    virtual void visit(ConcreteElementA *element) = 0;
    virtual void visit(ConcreteElementB *element) = 0;
};

// 元素接口
class Element
{
public:
    virtual void accept(Visitor *visitor) = 0;
};

// 具体元素A
class ConcreteElementA : public Element
{
public:
    void accept(Visitor *visitor) override
    {
        visitor->visit(this);
    }

    void operationA()
    {
        std::cout << "ConcreteElementA operationA()" << std::endl;
    }
};

// 具体元素B
class ConcreteElementB : public Element
{
public:
    void accept(Visitor *visitor) override
    {
        visitor->visit(this);
    }

    void operationB()
    {
        std::cout << "ConcreteElementB operationB()" << std::endl;
    }
};

// 具体访问者
class ConcreteVisitor : public Visitor
{
public:
    void visit(ConcreteElementA *element) override
    {
        std::cout << "ConcreteVisitor visit ConcreteElementA" << std::endl;
        element->operationA();
    }

    void visit(ConcreteElementB *element) override
    {
        std::cout << "ConcreteVisitor visit ConcreteElementB" << std::endl;
        element->operationB();
    }
};

// 对象结构类
class ObjectStructure
{
private:
    std::vector<Element *> elements;

public:
    void addElement(Element *element)
    {
        elements.push_back(element);
    }

    void removeElement(Element *element)
    {
        auto it = std::find(elements.begin(), elements.end(), element);
        if (it != elements.end())
        {
            elements.erase(it);
        }
    }

    void accept(Visitor *visitor)
    {
        for (Element *element : elements)
        {
            element->accept(visitor);
        }
    }
};

int main()
{
    ObjectStructure objectStructure;

    ConcreteElementA elementA;
    ConcreteElementB elementB;

    objectStructure.addElement(&elementA);
    objectStructure.addElement(&elementB);

    ConcreteVisitor visitor;
    objectStructure.accept(&visitor);

    return 0;
}

运行结果:

ConcreteVisitor visit ConcreteElementA
ConcreteElementA operationA()
ConcreteVisitor visit ConcreteElementB
ConcreteElementB operationB()

在上述代码中,Visitor是访问者接口,定义了访问具体元素的方法。Element是元素接口,定义了接受访问者访问的方法。ConcreteElementA和ConcreteElementB是具体元素类,实现了元素接口。ConcreteVisitor是具体访问者类,实现了访问者接口。ObjectStructure是对象结构类,用于管理元素的集合,并提供接受访问者访问的方法。在main函数中,我们创建了具体元素A和B的实例,并将它们添加到对象结构中。然后创建了具体访问者的实例,并调用对象结构的accept方法,将访问者应用于所有元素。输出结果会显示访问者对不同元素的访问和操作。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-731201.html

到了这里,关于设计模式:访问者模式(C++实现)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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