四叉树(Quadtree)是一种用于表示和管理二维空间的树状数据结构。它将二维空间递归地分割成四个象限,每个象限可以继续分割,以实现对空间的更精细的划分。四叉树通常用于解决空间搜索和查询问题,例如碰撞检测、图像压缩、地理信息系统等领域。
特别适合大规模的广阔室外场景管理。一般来说如果游戏场景是基于地形的(甚至没有高度)(如城市、平原、2D场景),那么适合用四叉树来管理。而如果游戏场景在高度轴上也有大量物体需要管理(如太空、高山),那么适合用八叉树来管理。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-731941.html
#include <iostream>
// 定义二维点的结构体
struct Point {
float x;
float y;
Point(float _x, float _y) : x(_x), y(_y) {}
};
// 定义四叉树节点
struct QuadTreeNode {
Point point;
QuadTreeNode* topLeft;
QuadTreeNode* topRight;
QuadTreeNode* bottomLeft;
QuadTreeNode* bottomRight;
QuadTreeNode(Point _point) : point(_point), topLeft(nullptr), topRight(nullptr), bottomLeft(nullptr), bottomRight(nullptr) {}
};
class QuadTree {
private:
QuadTreeNode* root;
int maxDepth; // 最大深度
// 在指定深度下递归插入节点
QuadTreeNode* insert(QuadTreeNode* node, Point point, int depth) {
if (node == nullptr) {
return new QuadTreeNode(point);
}
// 根据点的位置选择象限
if (point.x < node->point.x && point.y < node->point.y) {
node->bottomLeft = insert(node->bottomLeft, point, depth + 1);
} else if (point.x >= node->point.x && point.y < node->point.y) {
node->bottomRight = insert(node->bottomRight, point, depth + 1);
} else if (point.x < node->point.x && point.y >= node->point.y) {
node->topLeft = insert(node->topLeft, point, depth + 1);
} else {
node->topRight = insert(node->topRight, point, depth + 1);
}
return node;
}
// 在指定深度下递归搜索节点
bool search(QuadTreeNode* node, Point point, int depth) {
if (node == nullptr) {
return false;
}
if (node->point.x == point.x && node->point.y == point.y) {
return true;
}
// 根据点的位置选择象限
if (point.x < node->point.x && point.y < node->point.y) {
return search(node->bottomLeft, point, depth + 1);
} else if (point.x >= node->point.x && point.y < node->point.y) {
return search(node->bottomRight, point, depth + 1);
} else if (point.x < node->point.x && point.y >= node->point.y) {
return search(node->topLeft, point, depth + 1);
} else {
return search(node->topRight, point, depth + 1);
}
}
public:
QuadTree(float minX, float minY, float maxX, float maxY, int depth) : root(nullptr), maxDepth(depth) {}
// 插入一个点
void insert(Point point) {
root = insert(root, point, 0);
}
// 搜索一个点是否存在
bool search(Point point) {
return search(root, point, 0);
}
};
int main() {
QuadTree quadtree(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f, 4); // 创建四叉树,定义边界和最大深度
Point point1(10.0f, 20.0f);
Point point2(80.0f, 90.0f);
quadtree.insert(point1); // 插入点1
quadtree.insert(point2); // 插入点2
Point searchPoint(80.0f, 90.0f);
bool found = quadtree.search(searchPoint); // 搜索点2
if (found) {
std::cout << "Point found in the quadtree." << std::endl;
} else {
std::cout << "Point not found in the quadtree." << std::endl;
}
return 0;
}
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