音视频 SDL vs2017配置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了音视频 SDL vs2017配置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、首先我把SDL放在了C盘根目录下

二、新建空项目

三、添加main.cpp

//main.cpp
#include<iostream>
#include <SDL.h>


int main(int argc, char* argv[]) // main函数头必须这样写,因为SDL把main定义成了宏
{
  SDL_Delay(3000); // 让窗口在屏幕上保持3000毫秒,避免运行时窗口一闪而过
  SDL_Quit();
  return 0;
}

注意:一定要使用int main(int argc, char* argv[]),不能使用int main()

四、项目属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 添加include路径

五、项目属性 -> 链接器 -> 常规 -> 附加库目录 添加lib路径

注意:
项目属性页面选择你要编译的Debug/Release x64/x86
lib路径也选择对应的x64/x86

六、将dll文件拷贝到main.cpp路径下


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零声白金学习卡(含基础架构/高性能存储/golang云原生/音视频/Linux内核)
https://xxetb.xet.tech/s/VsFMs文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-732328.html

到了这里,关于音视频 SDL vs2017配置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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