一、首先我把SDL放在了C盘根目录下
二、新建空项目
三、添加main.cpp
//main.cpp
#include<iostream>
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) // main函数头必须这样写,因为SDL把main定义成了宏
{
SDL_Delay(3000); // 让窗口在屏幕上保持3000毫秒,避免运行时窗口一闪而过
SDL_Quit();
return 0;
}
注意:一定要使用int main(int argc, char* argv[]),不能使用int main()
四、项目属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 添加include路径
五、项目属性 -> 链接器 -> 常规 -> 附加库目录 添加lib路径
注意:
项目属性页面选择你要编译的Debug/Release x64/x86
lib路径也选择对应的x64/x86文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-732328.html
六、将dll文件拷贝到main.cpp路径下
推荐一个零声学院项目课,个人觉得老师讲得不错,分享给大家:
零声白金学习卡(含基础架构/高性能存储/golang云原生/音视频/Linux内核)
https://xxetb.xet.tech/s/VsFMs文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-732328.html
到了这里,关于音视频 SDL vs2017配置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!