AfxBeginThread线程函数的使用(MFC)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AfxBeginThread线程函数的使用(MFC)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在MFC中,开启线程函数推荐使用AfxBeginThread函数,返回的是CWinThread类,可以响应消息

函数原型

//省略写法,详情可到文章末尾访问MSDN查看
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(线程函数,参数指针);

使用方法

//若线程函数需要被子类调用,需在父类头文件中添加
extern UINT ThreadFun(LPVOID pParam);

//cpp中定义,在类外面
UINT ThreadFun(LPVOID pParam){    
    //代码
    return 0;
}

//执行线程函数
AfxBeginThread(ThreadFun,NULL);

要点说明

  • 线程函数在接受的参数需要进行类型转换
  • 需传入多个参数时可将多个参数定义为一个结构体,然后再传递给线程函数
  • 可将当前窗口指针作为参数传递到线程函数中,线程函数即可调用窗口的成员函数

附MSDN详解直达:AfxBeginThread | Microsoft Learn文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-732960.html

到了这里,关于AfxBeginThread线程函数的使用(MFC)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • MFC一次性开多个线程的简单示例

    为了使用mfc,先包含afxwin.h; afxwin.h是MFC C++类库的必需文件,其中包含如CWin,CStatic,CButton,CString,CEdit等类运行所必需的头文件;它还会调用windows.h,该头文件包含有数据类型的定义、API入口点定义和其它有用的参数信息; Afx前缀是微软MFC一个小组的名称简写,并没有别的

    2024年01月25日
    浏览(41)
  • MFC 非线程创建模态化窗口 实现工具栏拓展

    1.1 在Dlg.h文件中声明变量和定义资源ID 1.2 在资源视图中导入Bitmap资源图片 可以在右击资源符号中查看具体ID值 1.3 在Dlg.cpp文件中的OnInitDialog()方法中导入Bitmap与按钮ID 1.4 开启鼠标停靠信息提示 先在Dlg.h中增加函数声明 再Dlg.cpp中实现 增加消息映射宏开启提示 1.5 效果呈现 2.

    2024年02月10日
    浏览(27)
  • MFC ExtTextOut函数学习

    ExtTextOut - 扩展的文本输出; win32 api的声明如下; ExtTextOut(   DC: HDC;          {设备环境句柄}   X, Y: Integer;    {起点坐标}   Options: Longint; {选项}   Rect: PRect;      {指定显示范围; 0 表示限制范围}   Str: PChar;       {字符串指针}   Count: Longint;   {字符串长度}   Dx: PInteger  

    2024年02月07日
    浏览(32)
  • 找不到mfc140u.dll或者Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable一直安装失败解决

    安装后提示这个问题,我将xshell卸载重新安装后发现安装过程中提示Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable一直安装失败,所以问题出在Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable上 首先查看日志文件 说明有更高的版本 控制面板–》卸载程序 发现比自己版本高的,卸载掉 下载Microsoft Visual C

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • [系统安全19] 面向对象逆向-虚函数、MFC逆向

    虚函数存在是为了克服类型域解决方案的缺陷,以使程序员可以在基类里声明一些能够在各个派生类里重新定义的函数。 代码示例: 反汇编代码: 如果没有Debug的符号文件,或者逆向过程中代码不是我们自己写的,那就要先判断它是否是一个类的应用。 跟进函数内部情况:

    2024年02月07日
    浏览(25)
  • VS2019 MFC CreateFontW 创建字体函数详细解读

    项目 2022/09/28 4 个参与者 反馈 CreateFont  函数创建具有指定特征的逻辑字体。 随后可将逻辑字体选为任何设备的字体。 C++复制 [in] cHeight 字体字符单元格或字符的高度(以逻辑单位为单位)。 字符高度值 (也称为 em 高度) 是字符单元格高度值减去内部前导值。 字体映射器按以

    2024年02月16日
    浏览(38)
  • 【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2

    CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部 CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体 CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口 CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备

    2024年02月03日
    浏览(45)
  • MFC第十六天 CFileDialog、CEdit简介、(线程)进程的启动,以及Notepad的开发(托盘技术-->菜单功能)

    通用对话框 CCommonDialog 这些对话框类封装 Windows 公共对话框。 它们提供了易于使用的复杂对话框实现。 CFileDialog 提供用于打开或保存文件的标准对话框。 CColorDialog 提供用于选择颜色的标准对话框。 CFontDialog 提供用于选择字体的标准对话框。 CFindReplaceDialog 为搜索和替换操作

    2024年02月16日
    浏览(28)
  • MFC为资源对话框添加消息处理函数和初始化控件

    现在我VC6新建了一个对话框工程;又在资源添加了一个新的对话框,并为新的对话框添加了名为CTestDlg的类; 在主对话框的cpp文件包含#include \\\"TestDlg.h\\\"; 在主对话框的cpp文件的OnInitDialog()成员函数中,添加2句,     CTestDlg tdlg;     tdlg.DoModal(); 就可以弹出这个对话框; 在新

    2024年01月18日
    浏览(36)
  • MFC 简单的SendMessage子窗口调用主窗口函数(消息映射)的实现

    只说实现,不讲原理 环境:VS2022 community版 0.先建立一个全局调用的主对话框的指针g_pMainThis; 1.建立一个基于对话框的MFC工程; 2.在预编译头文件“phc.h”或“stdafx.h”定义消息调用的宏,其值要“WM_USER+100”以上; 3.在主对话框类建立消息映射的功能实现函数; 4.建立一个子

    2024年02月11日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包