《golang设计模式》第二部分·结构型模式-05-门面模式Facade)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《golang设计模式》第二部分·结构型模式-05-门面模式Facade)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 概述

门面(Facade)向客户端提供使用子系统的统一接口,用于简化客户端使用子系统的操作。

1.1 角色

  • 门面角色(Facade)
    • 客户端可以调用的接口或方法
    • 此角色知晓系统的所有功能和责任
    • 一般情况下,该角色没有实际业务逻辑,只是一个委托类。
  • 子系统角色(Subsystem)
    • 同时有一个或多个子系统
    • 子系统并不知道门面的存在(对于子系统,门面是一个客户端)

1.2 类图

2. 代码示例

2.1 设计

  • 分别创建DeploymentServicePVC三个类
    • 它们的Create()方法给它本身赋值
    • 它们的Get()方法可以查询它本身
  • 创建统一门面Project()
    • 它关联了DeploymentServicePVC三个类
    • 它的Create()方法调用DeploymentServicePVCCreate()方法创建它和所有子系统
    • 它的Get()方法调用DeploymentServicePVCCet()方法查询它和所有子系统
  • 调用
    • 实例化一个门面project
    • 用它的Create()方法统一创建所有子系统
    • 查询结果

2.2 代码

package main

import "fmt"
//创建一个子系统角色
type Deployment struct {
	Name   string
	Kind   string
	Image  string
	volume string
}

func (deployment *Deployment) Create(name string, image string, volume string) {
	deployment.Name = name
	deployment.Image = image
	deployment.Kind = "Deployment"
	deployment.volume = "pvc:" + volume
}
func (deployment *Deployment) Get() {
	fmt.Printf("%+v\n", deployment)
}
//创建第二个子系统角色
type Service struct {
	Name     string
	Kind     string
	Selector string
}

func (service *Service) Create(name string, selector string) {
	service.Name = name
	service.Kind = "Service"
	service.Selector = "deployment:" + selector
}
func (service *Service) Get() {
	fmt.Printf("%+v\n", service)
}
//创建第三个子系统角色
type PVC struct {
	Name string
	Kind string
}

func (pvc *PVC) Create(name string) {
	pvc.Name = name
	pvc.Kind = "PersistentVolumeClaim"
}
func (pvc *PVC) Get() {
	fmt.Printf("%+v\n", pvc)
}
//创建门面,它包含了所有子系统
type Project struct {
	Name       string
	Deployment Deployment
	Service    Service
	PVC        PVC
}

func (project *Project) Create(name string, image string) {
	project.Name = name
	project.PVC.Create("pvc_" + name)
	project.Deployment.Create(name, image, project.PVC.Name)
	project.Service.Create(name, project.Deployment.Name)
}
func (project *Project) Get() {
	fmt.Println(project.Name)
	project.Deployment.Get()
	project.Service.Get()
	project.PVC.Get()
}

func main() {
	project := &Project{}
	project.Create("nginx", "nginx:1.21")
	project.Get()
}
  • 输出
nginx
&{Name:nginx Kind:Deployment Image:nginx:1.21 volume:pvc:pvc_nginx}
&{Name:nginx Kind:Service Selector:deployment:nginx}               
&{Name:pvc_nginx Kind:PersistentVolumeClaim}

2.2 类图


《golang设计模式》第二部分·结构型模式-05-门面模式Facade),架构设计,golang,后端,Facade,架构,设计模式,门面模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-733259.html

到了这里,关于《golang设计模式》第二部分·结构型模式-05-门面模式Facade)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式之结构型模式

    本文已收录于专栏 《设计模式》   大话设计模式主要分为三部分,第一部分是创建型模式,第二部分是结构型模式,第三部分是行为型模式。至于为什么要分为这三部分,我的理解是创建型是用于创建对象的而结构型是发生在类与类之间的关系是比较宏观的,比如说组合

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 结构型设计模式——外观模式

    有句话说这个世界就是个草台班子,只不过排面做的好看而已,里面都是一包糠。这句话来形容外观模式非常准确,外观模式又叫门面模式,顾名思义一个系统我不管你里面有多复杂有多少屎山代码,我只要求你提供的接口好用,简单就行,即门面要有排面!用专业的话讲是

    2024年01月22日
    浏览(45)
  • 结构型设计模式——桥接模式

    桥接模式(Bridge pattern): 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变。 桥接模式 (Bridge) 是一种结构型设计模式, 可将 抽象 部分与 实现 部分 分离 ,使它们都可以独立的变化。如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更

    2024年02月07日
    浏览(48)
  • 设计模式—结构型模式之代理模式

    代理模式(Proxy Pattern) ,给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用,对象结构型模式。 比如我们有一个直播平台,提供了直播功能,但是如果不进行美颜,可能就比较冷清。所以美颜功能就是我们的增强,可以用静态代理来实现。 直播接口: 直播类: 如果

    2024年02月05日
    浏览(57)
  • 设计模式-结构型模式之桥接模式

    设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。 第二种设计方案是根据实际需要对形状和

    2023年04月18日
    浏览(41)
  • 设计模式—结构型模式之桥接模式

    将抽象与实现解耦,使两者都可以独立变化。 在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photoshop 这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但

    2024年02月05日
    浏览(49)
  • 设计模式之桥接模式【结构型模式】

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您: 想系统/深入学习某技术知识点… 一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习… 想写博

    2024年01月25日
    浏览(49)
  • 设计模式之结构型模式---代理模式

    代理模式是一种结构型设计模式,它为目标对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,客户端通过代理类与目标对象进行交互,而不是直接与目标对象进行交互。 代理模式的应用场景非常广泛,包括但不限于以下几种情

    2024年04月17日
    浏览(41)
  • 设计模式【结构型】-- 装饰者模式

    装饰者模式是一种 结构型设计模式 ,它允许你动态地将新功能添加到对象中,通过将对象放入包含这些功能的特殊包装器对象中。这样一来,你可以在运行时通过组合不同的对象来扩展功能,而不是通过继承修改代码。 大白话 : 装饰模式,是指在不改变原有对象的基础上

    2024年02月16日
    浏览(56)
  • 设计模式结构型——享元模式

    目录 什么是享元模式 享元模式的实现 享元模式角色 享元模式类图 享元模式代码实现 享元模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项         享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,享元模式中的“享元”指被共享的单元,享元模式通过复用对象,以达到节省

    2024年02月16日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包