网络编程入门
网络编程概述
计算机网络
- 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程
- 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序之间可以进行数据交换
网路编程的三要素
- ip地址
- 端口
- 协议
ip地址
网络中设备的唯一标识
- IPv4:32bit,常用点分十进制表示法
- IPv6:128bit,16位为一组,分为八组十六进制数
特殊IP:127.0.0.1:回送地址,代表本机一般用来测试
InetAddress类的使用
表示IP地址的对象
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名可以是机器名,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] agrs) throws UnknownHostException {
InetAddress address=InetAddress.getByName("10.50.0.132");
String name=address.getHostName();
String ip=address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:"+name);
System.out.println("ip地址"+ip);
}
}
端口
设备上应用程序的唯一标识
取值范围为0 ~ 65535,其中0 ~ 1023之间的端口用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用占用,会导致当前程序启动失败
TCP协议文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-733682.html
- 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
-
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-733682.html
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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