3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

我们这次将要学习的是使用PolyBrush和Pro Buillder构建精美的游戏场景。



PolyBrush

在Package Manager中导入的时候要注意,将Shader Examples(URP)也一起导入,不然PolyBrush对URP渲染的素材进行操作时会出现问题。
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑

导入完成之后在Tools里将面板调出,后续的Pro Builder也是如此:
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑

3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑
可以看到PolyBrush可选的操作工具有五种。
第一个工具用于绘制场景中的小山坡或者坑洼。
第二个工具用于将场景中的多边形顶点虚化(一般是第一个工具绘制小山坡和坑洼时留下的多边形顶点棱角)。
第三个工具用于给场景地面涂颜色。
第四个工具用于给场景批量摆放预制体,而且可以做到随机。


3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑
将预制体拖到这个窗口,然后就可以选择想要放置的物体,在场景上刷了。
第五个工具是将图片素材绘制倒场景上,这个项目我们暂时用不上。



Pro Builder

为了更好地绘制场景,我们还需要Pro Builder。
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑
我们来创建一块地皮。


3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑
图中圈起来的这个工具Material Editor是用于修改地皮材质的。我们可以在工程文件夹合适的位置创建一个Ground材质,然后按照自己的喜好设定。然后在这里将其设置到地皮上。

3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑
这个Triangulate Objects工具,是用来将地皮模型全面三角化,这样可以让地皮的顶点棱角更加细致。



展示一下自己绘制的效果

3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景,# Unity,unity,PolyBrush,Pro Builder,地形编辑文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-733698.html

到了这里,关于3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 23. Unity - 3D游戏开发小计02 --- 动画结束UI、导航网格代理、场景搭建插件(ProGrids,ProBuilder,Polybrush)

    1. 动画结束UI 一个游戏在通过后,都是需要一个界面显示当前游戏已经结束,即需要给游戏添加一个结束的界面,可以做一个简单的游戏结束界面,用一个图片展示: 首先在 层级窗口 添加两层UI中的Image,其中第一层的Image仅作背景,可将其填充颜色设置为纯黑色,第二层的

    2024年02月05日
    浏览(51)
  • 3D~RPG游戏的制作

    @作者 : SYFStrive @博客首页 : HomePage @创建时间 : 2022/7/29 10:00 📜: UnityRPG核心文章(代码加起来7万字🤮) 📌: 个人社区(欢迎大佬们加入) 👉: 社区链接🔗 📌: 觉得文章不错可以点点关注 👉: 专栏连接🔗 💃: 程序员每天坚持锻炼💪 🔗: 点击直接阅读文章

    2024年02月03日
    浏览(46)
  • Unity 3D RPG游戏的设计与实现

    public class PlayerInput : MonoBehaviour {     public float horizontalInput;     public float verticalInput;    public bool mouseDown;             // Update is called once per frame     void Update()     { ///在游戏运行且鼠标当前未被按下的情况下,检测鼠标左键是否被用户按下,并记录这一交互状态。    

    2024年03月14日
    浏览(55)
  • 设计模式-构建者(Builder)模式详解

    在创建一个对象的时候,你是否是酱紫写: 上面的写法虽然效率高,但也有一些不足,对于代码后期维护和协同开发会是一件很痛苦的事情。 再看看别人是酱紫写的:  是不是很优雅,而且在很多框架中也能看到这样写的身影。没错这就是接下来要讲的构建者模式,这样好处

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 设计模式之构建器(Builder)C++实现

    在软件功能开发中,有时面临“一个复杂对象”的创建工作,该对象的每个功能接口由于需求的变化,会使每个功能接口发生变化,但是该对象使用每个功能实现一个接口的流程是稳定的。构建器就是解决该类现象的。构建就是定义一个抽象类,然后将变化的每个功能接口定

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • .net core 6.0 web api 爬坑日记

    本人以前做前端开发的,就是 html , js , css , vue , react 那些 此前没接触过 .net 甚至没接触过 C# , 若哪里不对或有缺陷欢迎指出,以便改正! ^_^ 这是当前所在公司的一个小项目 , 虽然这个项目不大, 但是奈何我又喜欢新版本,所以直接用的 .net core 6.0 而且多数问题百度, 谷歌 都只有

    2024年02月04日
    浏览(55)
  • HarmonyOS 应用开发之@Builder装饰器:自定义构建函数_harmony 构件函数

    @Builder function overBuilder( KaTeX parse error: Can\\\'t use function \\\'$\\\' in math mode at position 49: …`overBuilder===$̲{ .paramA1}`) HelloComponent({message: $$.paramA1}) } } } @Component struct HelloComponent { @Link message: string; build() { Row() { Text( HelloComponent===${this.message} ) } } } @Entry @Component struct Parent { @State label: string =

    2024年04月25日
    浏览(38)
  • Simulink 3D Animation的使用(V_realm builder2.0)

    Simulink 3D Animation Simulink 3D Animation简介 Simulink 3D Animation是matlab中用于创建3D动画和虚拟现实应用程序的工具箱。它可以与Simulink和MATLAB等工具集集成使用,轻松地创建高度真实的3D动画,例如可视化机械系统的运动、演示航空航天器的飞行、展示电力系统的运行等。同时,它还

    2024年02月06日
    浏览(79)
  • sheng的学习笔记-【中文】【吴恩达课后测验】Course 1 - 神经网络和深度学习 - 第一周测验

    目录:目录 1.“人工智能是新电力” 这个比喻指的是什么? A. 【  】人工智能为我们的家庭和办公室的个人设备供电,类似于电力。 B. 【  】通过“智能电网”,人工智能正在传递新一波的电力。 C. 【  】人工智能在计算机上运行,因此由电力驱动,但它让计算机做以前

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • HarmonyOS鸿蒙学习笔记(22)@Builder实战

    @Builder标签是一种更轻量的UI元素复用机制,下面通过一个简单的例子来具体说明: 比如如下布局效果:上面是一个轮播的 Swiper ,下面是一个 Grid 布局代码如下: 可以发现布局代码臃肿不易读,此时可以通过@Builder来讲上面的代码进行精简:修改后的布局,将上面的 Swiper 和

    2024年01月24日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包