六、W5100S/W5500+RP2040树莓派Pico<UDP Server数据回环测试>

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1. 前言

  UDP是一种无连接的网络协议,它提供了一种简单的、不可靠的方式来进行数据传输。尽管它并不保证数据传输的完整性和顺序性,但UDP在某些场景下却具有独特的优势,例如在实时应用或网络游戏等领域中。

  W5100S/W5500是一款集成全硬件 TCP/IP 协议栈的嵌入式以太网控制器,同时也是一颗工业级以太网控制芯片。在以太网应用中使用 W5100S/W5500 让用户可以更加方便地在设备之间实现远程连接和通信。

2. 协议简介

2.1 简述

  UDP服务器是使用UDP协议进行通信的服务器。与TCP服务器不同,UDP服务器不需要建立连接就可以发送和接收数据报。这使得UDP服务器对于需要处理大量并发连接的应用程序更加高效。

2.2 优点

  UDP服务器的优点主要包括:

  1. 效率:UDP不需要建立连接,因此减少了建立连接的开销,使得数据传输速度更快。
  2. 实时性:UDP适用于对实时性要求较高的应用,因为它能够更快速地传输数据。
  3. 广播和多播传输:UDP可以实现广播和多播传输,这意味着一个消息可以被发送到多个或所有目标。
  4. 简单性:UDP协议相对简单,易于理解和实现。

2.3 UDP Server的步骤

  创建一个UDP服务器通常涉及以下步骤:
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  1. 创建一个socket:这通常使用系统调用(如socket())完成。
  2. 绑定地址和端口:通过将socket与本地IP地址和端口号绑定,为服务器选择一个监听的位置。
  3. 开始监听:通过调用bind()函数将socket与本地地址和端口号绑定,然后使用recvfrom()函数开始监听来自客户端的数据报。
  4. 处理数据报:当接收到数据报时,服务器可以使用sendto()函数将响应发送回客户端。
  5. 关闭socket:最后,关闭socket以释放系统资源。

2.4 应用

UDP服务器被广泛应用于各种应用场景,以下是一些常见的应用:

  1. 实时通信:UDP因其快速传输数据的特性,广泛应用于实时通信,如实时股票交易系统、实时行情系统、实时报价系统等。
  2. 网络游戏:网络游戏对实时性和流畅性有很高的要求,UDP协议能够提供更快的速度和更少的延迟,因此在网络游戏中被广泛使用。
  3. 音视频传输:音视频传输对实时性和流畅性有很高的要求,UDP协议能够提供更快的速度和更少的延迟,因此在音视频传输中被广泛使用。
  4. 物联网:在物联网领域,UDP因其简单、快速和高效的特点,被广泛应用于各种设备的通信。
  5. 日志收集:许多服务器使用UDP来发送日志数据,因为UDP能够提供更快的传输速度,并且对数据包的顺序和完整性没有严格要求。

3. WIZnet以太网芯片

WIZnet 主流硬件协议栈以太网芯片参数对比

Model Embedded Core Host I/F TX/RX Buffer HW Socket Network Performance
W5100S TCP/IPv4, MAC & PHY 8bit BUS, SPI 16KB 4 Max.25Mbps
W6100 TCP/IPv4/IPv6, MAC & PHY 8bit BUS, Fast SPI 32KB 8 Max.25Mbps
W5500 TCP/IPv4, MAC & PHY Fast SPI 32KB 8 Max 15Mbps
  1. W5100S/W6100 支持 8bit数据总线接口,网络传输速度会优于W5500。
  2. W6100 支持IPV6,与W5100S 硬件兼容,若已使用W5100S的用户需要支持IPv6,可以Pin to Pin兼容。
  3. W5500 拥有比 W5100S更多的 Socket数量以及发送与接收缓存。

4. UDP Sever回环测试

4.1 程序流程图

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4.2 测试准备

软件

  • Visual Studio Code
  • WIZnet UartTool
  • SocketTester

硬件

  • W5100SIO模块 + RP2040 树莓派Pico开发板 或者 WIZnet W5100S-EVB-Pico开发板
  • Micro USB 接口的数据线
  • TTL 转 USB
  • 网线

4.3 连接方式

  • 通过数据线连接PC的USB口(主要用于烧录程序,也可以虚拟出串口使用)
  • 通过TTL串口转USB,连接UART0 的默认引脚:
    • RP2040 GPIO 0(UART0 TX) <----> USB_TTL_RX
    • RP2040 GPIO 1(UART0 RX) <----> USB_TTL_TX
  • 使用模块连接RP2040进行连线时
    • RP2040 GPIO 16 <----> W5100S MISO
    • RP2040 GPIO 17 <----> W5100S CS
    • RP2040 GPIO 18 <----> W5100S SCK
    • RP2040 GPIO 19 <----> W5100S MOSI
    • RP2040 GPIO 20 <----> W5100S RST
  • 通过网线直接连接PC网口(或:PC和设备都通过网线连接交换机或路由器LAN口)

4.4 相关代码

  我们直接打开udp_server.c文件(路径:examples/udp_client/udp_client.c)看下具体实现:

  可以看到这里是以DHCP模式配置网络信息的,因此在主控和W5100S初始化完成后,会进行DHCP初始化,然后增加一个定时器初始化,用来做DHCP过程中的计时以进行超时处理;接着进入DHCP配置网络信息,成功则直接进入循环调用回环测试函数,失败则用我们初始化的静态网络信息进行配置,然后再进入循环调用回环测试函数,如下所示:

/* Network information to be configured. */
wiz_NetInfo net_info = {
    .mac = {0x00, 0x08, 0xdc, 0x1e, 0xed, 0x2e}, // Configured MAC address
    .ip = {192, 168, 1, 10},                     // Configured IP address
    .sn = {255, 255, 255, 0},                    // Configured subnet mask
    .gw = {192, 168, 1, 1},                      // Configured gateway
    .dns = {8, 8, 8, 8},                         // Configured domain address
    .dhcp = NETINFO_DHCP};                       // Configured dhcp model,NETINFO_DHCP:use dhcp; NETINFO_STATIC: use static ip.

wiz_NetInfo get_info;
static uint8_t ethernet_buf[ETHERNET_BUF_MAX_SIZE] = {
    0,
};                                           // Send and receive cachestatic uint8_t destip[4]={192, 168, 1, 2};  // udp destination ip
static uint8_t des_ip[4] = {192, 168, 1, 2}; // UDP IP address
static uint16_t des_port = 8080;             // UDP port
static uint8_t dhcp_get_ip_flag = 0;         // Define the DHCP acquisition flag

int main()
{
    struct repeating_timer timer; // Define the timer structure

    /* MCU init */
    stdio_init_all();     // Initialize the main control peripheral
    wizchip_initialize(); // Initialize the chip interface

    /*dhcp init*/
    DHCP_init(SOCKET_ID, ethernet_buf);                                   // DHCP initialization
    add_repeating_timer_ms(1000, repeating_timer_callback, NULL, &timer); // Add DHCP 1s Tick Timer handler

    printf("wiznet chip tcp server example.\r\n");
    network_init(&net_info);              // Configuring Network Information
    print_network_information(&get_info); // Read back the configuration information and print it

    while (true)
    {
        loopback_udpc(SOCKET_ID, ethernet_buf, des_ip, des_port); // udp loopback test
    }
}

  跳进回环测试里面看下其具体实现:该函数有这几个参数,socket端口号、数据收发缓存、目标IP地址、目标端口;可根据需要自行填入参数。其整体通过一个switch状态机轮询socket状态,根据不同进行相应的处理,依次完成了初始化、打开socket端口、收到数据后回传的操作;其中本地端口直接在函数内初始化了。如下所示:

/**
 * @brief   udp client loopback test
 * @param   sn:         socket number
 * @param   buf:        Data sending and receiving cache
 * @param   destip:     Destination IP address
 * @param   destport:   Destination port
 * @return  value for SOCK_ERRORs,return 1:no error
*/
int32_t loopback_udpc(uint8_t sn, uint8_t* buf, uint8_t* destip, uint16_t destport)
{
   int32_t ret;
   uint16_t size = 0, sentsize=0;

   static uint16_t any_port = 50000;

   switch(getSn_SR(sn))
   {
      case SOCK_UDP :
         // sendto(sn, "test", 4, destip, destport);
         if((size = getSn_RX_RSR(sn)) > 0)
         {
            if(size > DATA_BUF_SIZE) size = DATA_BUF_SIZE;
            ret = recvfrom(sn, buf, size, destip, (uint16_t*)&destport);
            buf[ret]=0x00;
            printf("recv form[%d.%d.%d.%d][%d]: %s\n", destip[0],destip[1],destip[2],destip[3],destport,buf);
            if(ret <= 0)
            {
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
               printf("%d: recvfrom error. %ld\r\n",sn,ret);
#endif
               return ret;
            }
            size = (uint16_t) ret;
            sentsize = 0;
            while(sentsize != size)
            {
               ret = sendto(sn, buf+sentsize, size-sentsize, destip, destport);
               if(ret < 0)
               {
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
                  printf("%d: sendto error. %ld\r\n",sn,ret);
#endif
                  return ret;
               }
               sentsize += ret; // Don't care SOCKERR_BUSY, because it is zero.
            }
         }
         break;
      case SOCK_CLOSED:
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
         //printf("%d:UDP loopback start\r\n",sn);
#endif
         if((ret = socket(sn, Sn_MR_UDP, any_port, 0x00)) != sn)
            return ret;
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
         printf("%d:Opened, UDP loopback, port [%d]\r\n", sn, any_port);
#endif   
         break;
      default :
         break;
   }
   return 1;
   
}

4.5 测试现象

  硬件连接无误后,编译烧录程序(具体可参考第一章节),打开WIZ UartTool,选择对应的COM口,填入参数:波特率115200,8位数据位,1位停止位,无校验位,无流控,填完参数后点击open打开,观察串口打印的信息以获取设备运行状态;打开SocketTester,在左列填入相对应的参数,UDP 模式,本地IP填写电脑的IP,本地端口的填写可随机,但尽量不要使用特殊端口;然后根据设备通过DHCP获得的IP等信息,在下边远程IP地址栏填入设备IP和设备端口,因为UDP是无连接的,直接发送信息后可以看到回传现象,如下图所示:

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5. 注意事项

  • UDP是无连接的,服务端发送消息后客户端收到才能看到现象
  • 如果想用WIZnet的W5500来实现本章的示例,我们只需修改两个地方即可:
  1. 在library/ioLibrary_Driver/Ethernet/下找到wizchip_conf.h这个头文件,将_WIZCHIP_ 宏定义修改为W5500;
  2. 在library下找到CMakeLists.txt文件,将COMPILE_SEL设置为ON即可,OFF为W5100S,ON为W5500。

6. 相关链接

WIZnet官网

WIZnet官方库链接

本章例程链接

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