【unity小技巧】taptap过审,隐私协议最简单解决方案

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity小技巧】taptap过审,隐私协议最简单解决方案。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

最近各个平台的隐私协议,监管越来越严,游戏需要明确自己的隐私协议是做啥的,需要在所有sdk没有启动前,就向用户展示隐私协议,特别是最近我的游戏上架taptap遇到的问题,一直审核不过
由于我是使用unity开发,所以自己找了一个方法,去做到这个隐私协议的合规化。
隐私协议最好是 在unity 还没有启动前就展示给玩家,让玩家同意或者拒绝。所以,我们找到unity里面的 unityplayeractivity.java 脚本。对它进行修改和操作就行,但是每个项目都要找到它,再进行修改实在是太麻烦了,于是就有了这种在代码里修改UnityPlayerActivity.java的方法

具体实现

新增Editor文件夹,书写代码,记得第一次打包开启,第二次打包要关闭,不然又会替换UnityPlayerActivity.java里的代码导致报错,报错了也不用担心,去UnityPlayerActivity.java吧多余代码删除即可文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-734438.html

#if UNITY_ANDROID

using UnityEditor;
using UnityEdit

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