Unity中常见的脚本生命周期函数及顺序

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中常见的脚本生命周期函数及顺序。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

以下是Unity中常见的脚本生命周期函数的顺序:

  1. Awake():当对象被创建时调用,用于初始化对象的引用和状态。
  2. OnEnable():在对象变为激活状态时调用,用于进行初始化操作。
  3. Start():在 Awake 之后调用,用于在对象被启用前进行初始化操作。
  4. FixedUpdate():固定的时间间隔(一般为0.02秒)调用一次,用于执行物理计算相关的逻辑。
  5. Update():每一帧都会被调用,用于更新对象的状态和执行逻辑操作。
  6. LateUpdate():在 Update 之后调用,用于在 Update 逻辑执行完成后进行一些额外的操作。
  7. OnGUI():在渲染之后被调用,用于处理GUI事件和绘制GUI元素。
  8. OnDisable():在对象变为非激活状态时调用,用于清理对象状态和资源。
  9. OnDestroy():在对象被销毁时调用,用于清理对象状态和资源。

需要注意的是,这个顺序并不是严格的,有些函数会在特定条件下被调用,例如OnGUI()只会在有GUI时才会被调用。同时,如果有多个脚本附加在同一个GameObject上,它们的生命周期函数也会按照某种顺序进行调用,但这个顺序是不确定的,因此应该尽量避免在不同的脚本中使用相互依赖的生命周期函数。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-735470.html

到了这里,关于Unity中常见的脚本生命周期函数及顺序的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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