【unity3D】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单

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💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Dropdown组件

基础知识

  1. 介绍:Unity的Dropdown组件是一种UI控件,用于在下拉列表中显示选项或选项组。它允许用户从列表中选择一个选项,并可以在选择时触发特定的行为或事件。通常用于菜单、选项、过滤器或筛选器等场景。
  2. 该控件显示当前选择的选项,一旦点击,它就会打开选项列表,以便选择一个新选项。
    选择新选项后,列表将被关闭,并且控件将显示新选择的选项。
    如果用户单击控件本身或画布内的任何其他位置,列表也将关闭。
  3. 属性简介:
    【unity3D】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单,Unity,unity,学习,c#,ui
属性 说明
Interactable 可交互性,用于判断该组件是否是可交互的
Transition 确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性
Navigation 确定控件顺序的属性
Template 下拉列表的模板的 Rect Transform
Caption Text 用于保存当前选定选项文本的 Text 组件
Caption Image 用于保存当前选定选项图像的 Image 组件
Item Text 用于保存项文本的 Text 组件
Item Image 用于保存项图像的 Image 组件
Value 当前选定选项的索引
Options 可能选项的列表

详细介绍

  1. Interactable:勾选后就是可交互的,没勾选就是不可交互的。
  2. Transition:这部分可以看之前Button这篇,有详细的文字解释以及图解。传送门:Unity-UI-Button组件
  3. Navigation:控制了如何通过键盘或游戏控制器的方向键在Dropdown列表中进行选择。有四种选项可供选择:None、Vertical、Horizontal和Automatic。
  • None:不允许通过键盘或游戏控制器的方向键在Dropdown列表中进行选择。这是默认选项。
  • Vertical:允许通过垂直方向的方向键在Dropdown列表中进行选择。
  • Horizontal:允许通过水平方向的方向键在Dropdown列表中进行选择。
  • Automatic:允许通过水平和垂直方向的方向键在Dropdown列表中进行选择。
  1. Template:就是下拉列表展开的那部分。【unity3D】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单,Unity,unity,学习,c#,ui
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  2. Caption Text 和 Item Text:简单来说就是,Item Text是选择的文本,Caption Text是将Item Text展示在上面的文本。

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  1. Caption Image和Item Image:有时候我们选择的不是文本而是图片,这两个属性和上面的同理,只是将文本换成图片了,然后需要自己在相应的位置创建Caption Image和Item Image。
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  2. Value:所选择的选项的索引值。(下面是动图,注意value值的变化)
    【unity3D】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单,Unity,unity,学习,c#,ui

  3. Alpha Fade Speed:可以理解是下拉列表展开和收起的速度。【unity3D】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单,Unity,unity,学习,c#,ui

  4. Option:这里就是存放选择的内容,根据自己的需要填写文本和图片。默认的数量是三个,可以根据自己的需要点击“+”“-”增加或减少数量。
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  5. On Value Change:当Value发生改变时触发的事件。
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