OpenGL ES 2.0 Quick Start

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作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

Opengl(Open Graphics Library)是一个用于渲染二维图像、视频和用户界面图形的跨平台API。近年来随着移动设备的广泛普及和物联网(Internet of Things)领域的兴起,Opengl成为了开发高性能、跨平台的图形应用的首选方案。而在移动设备上绘制高质量的游戏画面一直是困难重重的。因此,Opengl ES(Embedded Systems),也就是专门为嵌入式系统设计的Opengl API被设计出来。

而作为一名具有多年编程经验的CTO,虽然对计算机图形学不是很熟悉,但是我却非常喜欢看书,特别是相关领域的技术书籍,如OpenGL Programming Guide (The official guide to learning OpenGl programming and developing high performance graphics applications with it),这本书提供了非常详实的基础知识和教程,并且作者也经过了多年的积累,通过不断学习和总结,帮助读者更好的理解Opengl。

基于此,本文将以阅读《OpenGL Programming Guide》这本书作为切入点,尝试从基础知识到实现高性能的跨平台游戏渲染程序的完整流程,分享如何用Opengl ES 2.0进行游戏渲染,并带领读者一步步掌握Opengl的使用方法和优化技巧,最终达到提升游戏渲染效率的目的。

首先,让我们先回顾一下OpenGL的历史:

1992年,Khronos公司为了推动科研和应用的创新,邀请Wilkinson、Carver、Kovac、Heitz等人合作发明了OpenGL API。它定义了一系列规范,包括图形处理管线、光照模型、纹理映射等方面的文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736371.html

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