新建项目
加标签控件
当鼠标进去,显示【鼠标进入】,离开时显示【鼠标离开】
将QLable提升成自己的控件,然后再去捕获
添加文件
改继承的类名
提升类
同一个父类,可以提升
效果
现在代码就和Qlabel对应起来了。
在.h中声明,.cpp中实现
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}
// 鼠标进入
void MyLabel::enterEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标进入";
}
// 鼠标离开
void MyLabel::leaveEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标离开";
}
测试
鼠标的移动、按下、松开事件
// 鼠标移动事件
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) override;
// 鼠标按下事件
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override;
// 鼠标松开事件
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override;
实现
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}
// 鼠标进入
void MyLabel::enterEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标进入";
}
// 鼠标离开
void MyLabel::leaveEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标离开";
}
// 鼠标移动事件
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "鼠标移动";
}
// 鼠标按下事件
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "鼠标按下";
}
// 鼠标松开事件
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "鼠标松开";
}
测试
坐标信息(基于控件的坐标系)
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}
// 鼠标进入
void MyLabel::enterEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标进入";
}
// 鼠标离开
void MyLabel::leaveEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标离开";
}
// 鼠标移动事件
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "鼠标移动" ;
}
// 鼠标按下事件
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
QString str = QString("鼠标按下, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
// 鼠标松开事件
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) {
qDebug() << "鼠标松开";
}
效果
其他的类似
判断鼠标左右键
// 鼠标按下事件
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
// 左键才打印下面的信息
if (ev->button() == Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标按下, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
} else {
qDebug() << "右键按下";
}
}
效果
全部改成按左键有输出
// 鼠标移动事件
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
if (ev->button() == Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标移动, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
}
// 鼠标按下事件
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
// 左键才打印下面的信息
if (ev->button() == Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标按下, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
}
// 鼠标松开事件
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
if (ev->button() == Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标松开, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
}
效果
移动是没有输出的。按下和松开是一瞬间的,而移动不是一瞬间的,是联合的。使用buttons和&
// 鼠标移动事件
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
if (ev->buttons() & Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标移动, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
}
效果
鼠标不点下去,移动。设置鼠标追踪的状态,默认为false,在构造函数中设置
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
// 设置鼠标追踪状态,默认是false
this->setMouseTracking(true);
}
// 鼠标进入
void MyLabel::enterEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标进入";
}
// 鼠标离开
void MyLabel::leaveEvent(QEvent* ) {
qDebug() << "鼠标离开";
}
// 鼠标移动事件
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
// if (ev->buttons() & Qt::LeftButton) {
// QString str = QString("鼠标移动, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
// qDebug() << str;
// }
QString str = QString("鼠标移动, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
// 鼠标按下事件
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
// 左键才打印下面的信息
if (ev->button() == Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标按下, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
}
// 鼠标松开事件
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) {
// 格式化字符串方式
if (ev->button() == Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标松开, x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
}
效果文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-736374.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736374.html
到了这里,关于【QT】鼠标常用事件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!