C语言数据结构与算法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言数据结构与算法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

排序


  • 冒泡排序
思想:两数比较,将最大或者最小的元素,放到最后
int i , j , temp		//定义 外层循环变量 i 内层循环变量 j 临时变量 temp

for( i = 0 ; i< len - 1 ; i++){		//外层 控制 比较多少趟
	
    for( j = 0 ; j < len - i -1 ; j++){		//内层 控制 元素 一趟比较的次数
        
        if( arr[j] > att[j+1]){		//从小到大排序
            
            temp = arr[j];
            
            arr[j] = arr[j+1];
            
            arr[j+1] = temp;
        }
        
	}
    
}
  • 例题
题目:定义一个数组,长度 10 , 子函数 键盘输入元素,子函数遍历数组,子函数进行冒泡排序,最终将排序好的元素,打印到文件中
  • 顺序表下的 冒泡排序
typedef int keyType				//关键字
typedef struct{
    
    ketType key;

}RecType;					   //单个结点的数据类型

typedef struct{
    
    RecType r[10000];
    int len;				   //顺序表长度
    
}SqList;					  //顺序表的数据类型

int i , j , temp;
SqList *q;

for(i = 0;  i < q->len-1 ; i++){
    
    
    for(j = 0 ; j < q->len-i-1 ; j++){

        if(q->r[j].key > q->r[j + 1].key){
            
            temp = q->r[j].key;
            
            q->r[j].key = q->r[j + 1].key;
            
            q->r[j + 1].key = temp;
            
        }
        
    }
    
}

注意:冒泡排序 稳定,最多执行n(n-1)/2次



选择排序


选择排序,找最大或者最小的元素 往前放,分成 已排序和待排序序列
void selectSort(int arr[] , int len){
    
    int i , j , temp , min;
    
    for(i = 0 ;i < len ; i++){
        
        min = i;				//min 标记 未排序第一个元素的位置
        
        for(j = i + 1 ; j < len ; j++){		//找比 min 位置还小的元素
            
            if(arr[j] < arr[min]){
                min = j;
            }
            
        }
        
        if(min != i){
            temp = arr[min];
            
            arr[min] = arr[i];
            
            arr[i] = temp;
            
        }
        
    }
    
}
题目:定义一个数组,键盘输入10个数据,利用选择冒泡排序从小到大输出在控制台上,并写入文件,另子函数读取文件,利用选择排序从大到小输出在控制台上。

选择排序不稳定,平均比较次数n(n-1)/2


直接插入排序


从后向前进行 查找 确定位置,并插入元素
void insertSort(int arr[] , int  len){
	
	int  i , j , temp;
	
	for(i = 1; i < len; i++){		//从 1 开始,0 位置当成有序
        
        temp = arr[i];				//temp 记录未排序第一个
        
        for(j = i - 1; j >= 0 && arr[j] > temp; j--){
            
            arr[j+1] = arr[j];		//元素后移,腾位置给插入元素

		} 
        arr[j+1] = temp;			//插入 比较的 后一位
        
	}
    
}
题目:选择功能,1、选择排序(从小到大) 2、直接插入排序(从大到小) 3、冒泡排序(从小到大)
选择分支结构,定义数组,键盘输入值,实现以上 三个子函数的功能

直接插入排序,是在有序基础上,速度最快且稳定的排序方法。


希尔排序


按照 步长 进行分组,然后每一组的 第 几个 元素 进行排序

增量 及 步长
//dk 是增量 步长

void shellInsert(int arr[] , int len ,int dk){
    
    int i , j , temp;		//i 循环变量 j 前边组的位置 temp 临时变量
    
    for(i = dk; i < len; i++){
        
        //判断每组的 第几个元素大小
        if(arr[i] < arr[i-dk]){		//后编组 小于 前边组
            
            temp = arr[i];
            
            j = i - dk;
            
            for(; j >= 0 && temp <arr[j]; j = j - dk){
                //前边的值 给到 后边
                arr[j + dk] = arr[j];
			}  
            arr[j + dk] = temp;
        }
        
    }
    
}

希尔排序是 不稳定的


快速排序


基准值,i 从前向后找,比基准值大的元素 j 从后向前找,找比基准值小的元素,最后,结束条件 i = j 此时将 基准值放到这个位置
int getPivot(int arr[] , int low , int high){
    
    int pivot = arr[low];
    
    while(low < high){			//i < j 的时候
        
        // j 从后向前找,比基准值 小的元素
        while(low < high && arr[high] >= pivot){
            high--;
        }
        
        //找到了 比基准值小的元素	将元素 给到 i 位置
        arr[low] = arr[high];
        
        //i 从前向后找,比基准值 大的元素
        while(low < high && arr[low] <= pivot){
            low++;
        }
        
        //找到了 比基准值大的元素	将元素 给到 j 位置
        arr[high] = arr[low];
        
    }
    
  	//结束条件 i = j 找到了基准值的位置
    arr[low] = pivot;
    
    //返回基准值
    return low;
    
}


void quickSort(int arr[] , int low ,int high){
    
    if(low < high){
        
        //基准值位置的变量
        int pivot = getPivot(arr , low , high);
        
        //递归 对 基准值位置 左边进行 快速排序
        quickSort(arr , low , pivot-1);
        
        //递归 对 基准值位置 右边进行 快速排序
        quickSort(arr , pivot+1 , high);
    }
}

查找


  • 顺序查找
遍历数组,拿元素依次比较,相同返回 下标,找不到,返回 -1
//arr 数组 len 数组长度 value 要查找的值
void linearSearch(int arr[] , int len , int value){
    int i;
    for(i = 0 ; i < len ; i++){
        
        if(arr[i] == value){
            return i;
        }
        
    }
    
    return -1;		//找不到
}
  • 二分查找(非递归)
//arr 数组,low 左边值,high 右边值,key 要查找的关键字
int binarySearch(int arr[] , int low , int high , int key){
    
    int mid;			//中间值
    
    while(low <= high){
        
        mid = (low +high)/2;		//找中间位置
        
        if(key == arr[mid]){
            return mid;				//返回下标
        }else if(key > arr[mid]){
            low = mid + 1;
        }else{
            high = mid - 1;
        }
        
    }
    //没有找到关键字
    return -1;
}
  • 二分查找(递归)
int binarySearch(int arr[] , int low , int high , int key){
   
    int mid;			//中间下标
    
    if(low <= high){
        
        mid = (low + high)/2;
        
        if(key == arr[mid]){
            return mid;		//递归出口
        }else if(key > arr[mid]){
            return binarySearch(arr , mid+1 , high , key);
        }else{
            return binarySearch(arr , low , mid-1 , key);
        }
        
    }
    return -1;
}
题目:主函数定义 数组 长度为5,键盘输入 5 个元素,子函数一,实现二分查找递归式子,子函数儿,实现二分查找,非递归方式。并输出

线性表


1、顺序表(数组)
	//顺序表 一般 占用一片连续的存储空间
2、链表
	//链表,结点在内存中随机分配,指针链接起来即可
数组 链表
查询
增删
索引,移动大量元素 只有指针,不需要移动元素

遇到数组是,注意:下标从0开始还是从1开始

数组名 是 首元素地址,也是指针

bit 位 	0100 0110
byte 字节

1 byte = 8 bit

int arr[] = {1 , 2 , 3 , 4 ,5};

int *p = arr;

//数组的首元素地址
arr == &arr[0] == p

顺序表(数组)


  • 输入元素
void input(int arr[] , int len){
    //循环变量
    int i;
    
    int *p = arr;
    
    for(i = 0;i < len; i++){
        printf("请输入%d个元素",i+1);
        scanf("%d",&arr[i]);
        //scanf("%d",arr + i);
        //scanf("%d",p + i);
    }
}
  • 输出元素(遍历数组)
void output(int arr[] , int len){
    //定义循环变量
    int i;
    
    int *p = arr;
    
    for(i = 0 ; i < len ;i++){
        printf("%d ",arr[i]);
        // printf("%d ",*(arr + i));
        // printf("%d ",*(p + i));
    }
}
  • 查询元素
//根据元素的值 去找 下标
int searchvalue(int arr[] , int len ,int value){
    
    int i;
    
    for(i = 0;i < len; i++){
        if(value == arr[i]){
            return i;
		}
    }
    return -1;
}
//根据下标 查找元素
int searchkey(int arr[] , int len ,int key){
    
    //判断 位置 是否在数组范围之内
    if(key < 0 || key > len -1){
        printf("位置不对!");
        return;						//exit(0)	j结束程序
    }
    
    printf("查找的元素是:%d\n",arr[key]);
}
  • 动态生成 数组
int *getArray(int num){					//返回一个指针变量
    	
    int i,*p;				//p 指向 动态数组首地址
    
    p = (int *)malloc(sizeof(int)*num);
    
    if(!p){
        printf("空间申请失败!");
        return;
    }
    
    return p;
}
  • 修改元素
//根据元素值修改
void updateValue(int arr[] , int len){
    
    //修改前		  修改后
    int firstValue , lastValue , i;
    
    printf("请输入您要修改的元素:\n");
    scanf("%d",&firstValue);
          
    printf("请输入您要修改后的元素:\n");
    scanf("%d",&lastValue);
    
    for(i = 0; i < len; i++){
        if(arr[i] == firstValue){
            arr[i] = lastValue;
        }
    }
}
//根据位置修改  
void updateKey(int arr[] , int len){
    
    int key , value;
    
    printf("请输入你要修改的位置:\n");
    scanf("%d",&key);
    
    printf("请输入你要修改后的值:\n");
    scanf("%d",&value);
    
    if(key < 0 || key > len - 1 ){
        printf("位置不对!");
        return;
    }
    
    arr[key] = value;
}
  • 插入元素
void insert(int arr[] , int *len , int index , int value){
    
    int i,temp;
    
    if(index < 0 || index > *len -1 ){
        return;
    }
    
    //元素后移
    for(i = *len - 1; i >= index; i--){
        arr[i+1] = arr[i];
    }
    
    //插入元素
    arr[index] = value;
    
    //长度变化
    (*len)++;
}
  • 删除元素

    void delete(int arr[] , int *len , int index){
        
    	int i;
    
    	if(index < 0 || index > *len - 1){
        	return;
    	}
    
    	//元素前移
    	for(i=index; i<len-1; i++){
       		arr[i] = arr[i+1];
    	}
    
    	//元素删除 长度减少
    	(*len)--;
    }    
    
  • 字符数组

//1、大括号初始化字符数组时,需要预留一个空间 做 结束标志 \0,否则乱码
char a[5] = {'a' , 'b' , 'c' , 'd' , 'c'}			//乱码

//2、双引号初始化时,自带结束标志
char str[] = "hello";

strlen 求字符串长度时,不带\0

sizeof 求字符串长度时,带\0

  • 字符数组两种 键盘输入方式
1gets(字符串);

2scanf("%s",字符串);
//可以校验 是否越界,stdin 是标准输入流(键盘输入)
fgets(a , sizeof(a) , stdin);

链表


  • 结点
typedef struct Node{
	int data;				//数据域
    struct Node *next		 //指针域(存放下一个结点的位置)
}Node;
  • 结点类型
1、头结点				//只有指针域,数据域不存放数据,一般用 head 表示
2、首元结点			    //第一个存放 数据的 结点

有头结点:方便使用头插法 插入元素

  • 链表的初始化(只生成头结点)
typedef struct Node{
    int data;						//数据域
    struct Node *next;				 //指针域
}Node,*LinkeList;
//Node struct Node 的别名 LinkList struct Node *
//int int *

LinkList create(){
    
    //动态申请空间	(head指针指向这个空间)
    LinkList head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    
    //判断空间是否开辟成功
    if(!head){
        peinrf("空间开辟失败!");
        return 0;
    }
    
    //头结点,指针域赋值为 NULL
    head->next = NULL;
    
    //返回头结点 指针
    return head;
}
  • 链表长度获取
//实际传的是 头结点地址,但是代表的是一个 链表
int getsize(LinKist head){
    
    //头结点 为 空
    if(head == NULL){
        return NULL;
    }
    
    //p 指向首元结点
    Node *p = head->next;
    //LinkList q = head->next;
    
    //计数器
    int count = 0;
    
    while(p != NULL){
        count ++;
       	p = p->next;				//指针后移
    }
    
    //返回链表长度
    return count;
    
}
  • 链表的遍历(数据域)
void foreach(LinkList head){
    
    if(head == NULL){
        return;
    }
    
    LinkList p = head->next;
    
    while(p != NULL){
        
        printf("%d ",p->data);
        p = p->next;				//指针后移
    }
}
  • 链表的清空
void clear(LinkList head){
    
    if(!head){
        return;
    }
    
    Node *p = head->next;
    
    while(p != NULL){
       
        //q 存放的是 p 下一个结点地址
        LinkList q = p->next;
        
        //释放 p
        free(p);
        
        p = q;
    }
    
    head->next = NULL;
}
  • 链表的销毁
void destroy(LinkList head){
    
    if(head == NULL){
        return;
    }
    
    clear(head);
    
    free(head);
    
    head = NULL;			//指针变量设置为 空
    
}
  • 链表的插入(尾插法)
void insert(LinkList head){
    
    if(!head){
        return;
    }
    
    int num,i;
    
    printf("请输入你要插入的结点数量:\n");
    scanf("%d",&num);
    
    Node *q = head;
    
    for(i = 0 ;i < num ;i++){
        LinkList p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
        
        printf("请输入数据域的值:");
        scanf("%d",&p->data);
        
        q->next = p;
        
        q = q->next;
    }
    
    q->next = NULL;
}

尾插法生成 链表

  • 链表的插入(头插法)
void insert(LinkList head){
    
    if(head == NULL){
        return;
    }
    
    int num,i;
    
    printf("请输入你要插入的结点数量:\n");
    scanf("%d",&num);
    
    
    for(i = 0;i < num; i++){
        
        Node * p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
        
        printf("请输入数据域的值:");
        scanf("%d",&p->data);
        
        p->next = NULL;
        
        //头插法
        p->next = head->next;
        
        head->next = p;
    }
    
}

头插法,经常用头指针进行元素的插入

  • 链表的删除
//根据元素的值去删除结点
void delete(LinkList head , int value){
    
    if(head == NULL){
        return;
    }
    
    Node *p = head;					//p 指针指向头结点 
    
    Node *q;
    
    while(p->next != NULL){
        
        if(p->next->data == value){
            q = p->next;
            
            p->next = q->next;
            
            free(q);
        }else{
             p = p->next;
        }
        
    }
   
}

删除一个结点,必须知道这个结点 的 直接前驱


栈(stack)


  • 栈的特点:先进后出 后进先出
1、栈分成了 栈顶 和 栈底 (在栈顶进行元素的插入和删除)
2、入栈 (push)		出栈 (pop)
  • 栈的顺序存储 (使用 数组)
数组的首地址做栈顶还是栈底比较好?

答:做栈底 比较好,因为 栈顶要进行元素的插入和删除操作,所以数组尾部更适合比较频繁插入和删除

  • 栈的 结构体
typedef struct Stack{
    
    int data[MAX];				//数据域
    int size;					//栈的大小(栈中元素个数)
    
}Stack , *SeqStack;
  • 栈的初始化
SeqStack create(){
    
    //创建栈,相当于动态开辟一个数组出来
    SeqStack p = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
    
    if(p == NULL){
        return NULL;
    }
    
    //初始化 栈的大小
    p->size = 0;
    
   	//初始化 栈中的元素
    for(int i = 0; i < MAX; i++){
        p->data[i] = 0;
    }
    
    return p;
}
  • 入栈
void push(SeqStack stack , int data){
    
    if(stack == NULL){
        return;
    }
    
    //入栈 需要判断 栈是否已满
    if(stack->size == MAX){
        printf("栈已满!\n");
        return;
    }
    
    //stack->size 栈的大小就是 我们插入元素的下一个位置
    stack->data[stack->size] = data;
    
    //改变栈的大小
    stack->size++;
}

入栈 需要注意 栈是 不存在 栈是否已满

  • 出栈
void pop(SeqStack stack){
    if(stack == NULL){
        return;
	}
    
    if(stack->size == 0){
        printf("栈已空!\n");
        return;
    }
    
    //删除一个元素
    stack->data[stack->size - 1] = 0;
    
    //改变栈的大小
    stack->size --;
    
}

出栈 需要注意 栈是否 不存在,和 栈是否已空

  • 遍历栈中元素
void foreachSack(SeqStack stack){
	
    if(stack == NULL){
        return;
    }
    
    for(int i = 0; i < stack->size; i++){
        printf("%d ",stack->data[i]);
    }
    
}

栈的链式存储(链表)


链表的头结点端做栈顶还是栈底?

答:栈顶 因为 链表的头结点端 可以 更方便的进行元素的 插入 (头插法) 和 删除 (头结点做直接前驱)

  • 栈链式存储 结构体
//结点结构体
typedef struct Node{
    int data;
    struct Node *next;
}Node;

//栈的结构体
typedef struct Stack{
    
    struct Node header;					 //头结点
    int size;							//栈的大小及元素个数
    
}Stack , *LinkList;
  • 初始化栈
LinkStack init_LinkStack(){
    
    //myStack 是指针 指向我们申请的空间
    LinkStack myStack = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
    
    if(myStack == NULL){
        return NULL;
    } 
    
    //初始化长度 为 0
    myStack->size = 0;
    
    //相当于 初始化链表的头结点 指针域
    myStack->header.next = NULL;
}

什么时候使用-> 什么时候使用 . ?

-> 在指针的时候

. 在变量名的时候

  • 注意事项
struct Node * list				list->data	list->next
struct Node a;					a.data		a.next
  • 入栈
void push(LinkStack srack , int data){
    
    if(stack == NULL){
        return;
    }
    
    //创建一个结点
    Node * p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    
    //给结点数据域 赋值
    p->data = data;
    
    //头插法 线连后边
    p->next = stack->header.next;
    
    stack->header.next = p;
    
    //改变栈中元素的个数
    stack->size++;
}
  • 出栈
void pop(LinkStack stack){
    
    if(stack == NULL){
        return;
    }
    
    if(stack->size == 0){
        printf("栈中无元素!");
        return;
    }
    
    //定义一个结点类型指针 用作 删除 结点
    Node *p = stack->header.next;
    
    //头结点 连接 到 删除结点后边
    stack->header.next = p->next;
    
    //释放结点
    free(p);
    
    //更新栈大小
    stack->size --;
    
}

队列


  • 队列:先进先出 后进后出
1、只允许从 一端添加元素 从另一端删除元素
2、对头 出元素	队尾 进元素
3、push			pop
  • 队列的顺序存储
数组的首地址 做队头好,还是队尾好

答:都一样,做对头 和 队尾差别不大,因为 都需要移动大量元素

  • 队列的结构体
typedef struct Queue{
    int data[MAX];				//顺序存储 数组模拟的队列
    int size;					//队列的大小(队列中元素个数)
}Queue , *SeQueue;
  • 队列的初始化(数组头做对头,数组尾做队尾)
SeQueue init(){
    
    //申请队列空间,即数组空间
    SeQueue  p = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
    
    if(p == NULL){
        return NULL;
    }
    
    //初始化 队列大小
    p->zieof = 0;
    
    int i;
    
    for(i = 0; i < MAX; i++){
        p->data[i] = 0;
    }
    
    return p;
    
}
  • 队列的入队
void push(SeQueue p , int value){
    
    if(p == NULL){			//队列不存在
        return;
    }
    
    if(p->size == MAX){
        printf("队列元素已满!\n");
        return;
    }
    
    //进队
    p->data[p->size] = value;

    //改变队列元素个数
    p->size ++;
}
  • 出队
void push(SeQueue p){
    
    if(p == NULL){			//队列不存在
        return;
    }
    
    if(p->size == 0){
        printf("队列元素已空!\n");
        return;
    }
    	
    //出队		删除数组首元素
    int i;
    
    for(i = 0; i < p->size-1 ; i++){
        p->data[i] = p->data[i+1];
    }

    //改变队列元素个数
    p->size --;
}

要记得,看到循环里边有 i + 1 的时候,要改变 最终值

  • 队列的链式存储
链表的 头结点端 做对头 还是 队尾?

答:做对头好,因为 头结点端进行删除方便,尾端 插入元素方便(尾插法)

  • 队列链式结构体
struct Node
{
	int data;			//数据域
	struct Node* next;  //指针域
};

//队列的结构体
typedef struct LQueue
{
	struct Node header; //头结点
	int size;  //队列大小
	struct Node* pTail; //尾结点指针
}LQueue, *LinkQueue;
  • 循环队列
//队满
front = (rear + 1)%n;						//front 头,rear 尾

//队空
front = rear;							   //头指针 指向 尾指针 为空

栈的应用


  • 前 中 后 缀表达式如何计算?
首先运算优先级最高的,然后 将 运算符 放两个整体 之前 就是 前缀,放两个整体之后,就是 后缀!


  • 零个或者多个任意字符组成的有限序列是我们的字符串

  • 串 是 内容受限的线性表

  • 子串:一个串中 任意一个连续字符组成的子序列(含空串

"*jkj12k0"		//它的字串有那些
    
	// 单个字符		6
	// 俩个字符		7
	// 三个字符		6
	// 四个字符		5
	// 五个字符		4
	// 六个字符		3
	// 七个字符		2	
	// 八个字符		1
	// 空串  		  1
    
    
35
  • 真子串(不包含自身的子串)
  • 主串:包含子串的串,称之为 主串
  • 字符位置:字符在数组中的位置
  • 子串位置:子串第一个字符 在 主串中的位置
  • 空格串:一个空格或者多个空格组成的串,称之为空格串
  • 空串:零个没有任意字符的串就是我们的空串
" "			//空格串
""    		//空串
  • 串相等:当两个串长度相等,并且每个位置对应字符完全一样的时候,两个串才相等。

串的基本操作


1. 赋值	StrAssign(s,t)    	 	将串t的值赋值给串s
2. 求串长  StrLength(s)    		返回字符串s的长度
3. 串比较  StrCompare(s,t) 		比较两个串,返回-101,分别代表s<t、s=t和s>t
4. 连接 Concat(s,t)  				将串t连接在串s的尾部,形成新的字符串
5. 求子串 SubString(s,start,len)   返回串s从start开始、长度为len的字符序列
6. 串拷贝 StrCopy(t,s) 		   将串s拷贝到串t上
7. 串判空 StrEmpty(s)         		判断串s是否为空串
8. 清空串ClearString(s)      	    清空字符串s
9. 子串位置  Index(S,T,pos)        字符串S中返回T所出现的位置
10. 串替换  Replace(S,T)      	    串S替换为T
  • 串的顺序存储
    • 结构体
typedef struct SString{
    char ch[MAX + 1];				//字符数组空间
    int lingth;					    //串的长度
};
  • BF算法
//str 是主串 subStr是模式匹配串
int BF(char str[] , char subStr[]){
    int i , j;			//定义 i 主串下标 j 模式串下标
    
    i = 0;
    j = 0;
    
    while(i < strlen(str) && j < strlen(subStr)){
		
        //如果对应位置相等,则下标后移比较下一个元素
        if(str[i] == subStr[j]){
            i++;`标进行回溯
            j = 0;			    //子串下标回溯
        }
    }
    
    if(j == strlen(subStr)){		//子串下标 和 子串长度相等
        //返回 子串位置
        return i - strlen(subStr) + 1;
    }
    
    return -1;				//没有找到子串下标
}

矩阵


  • 把矩阵当作 二维数组,只不过下标都是从 1 开始
  • 二维数组 以行为主序存储,二维数组 以列为主序存储
以行存储,先去计算前 i - 1 行有多少元素
以列存储,先去计算前 j - 1 列有多少元素

前提:数组下标 从 1 开始

  • 对称矩阵:以主对角线为对称轴,各元素对应相等的矩阵

  • 对角矩阵:除主对角线以外,全是 0 的矩阵

  • 稀疏矩阵:非零元素个数,远远少于 零元素个数,且零元素分布没有规律

  • 三元组(行,列,值)

(4 , 5 , 8)					//第四行,第五列,值为 8


  • 树是非线性结构
  • 根结点:没有父结点的结点,称之为 根结点
  • 叶子结点:没有子节点的结点
  • 结点的层次:有几层
  • 结点的祖先:从根结点到该节点的 所有结点
  • 结点的度:该节点有几个孩子,就是几度
  • 树的度:树中,结点的度 最大的 称之为 树的度
  • 树的深度/高度:从根节点开始,长度最长的那条路径,有几个结点就是 多高

  • 树的性质
1、树中的结点树,等于所有结点的度数加1
2、度为 m 的树中,第i层上至多有 m 的(i - 1)次方个结点(i >= 13、高度为 h 的 m 叉树中,至多有 (m 的 h 次方) / (m - 1)个结点 (二叉树再减一)
  • 二叉树:有零个到两个结点的树,称之为 二叉树

  • 二叉树的性质

    • 性质一:在二叉树中 第 i 层上最多有 **2 i-1**个结点(i > 0)
    • 性质二:深度为 k 的二叉树,最多有 2k-1个结点(k > 0)
    • 性质三:树上的结点树为 n ,则边数一定为n - 1
    • 性质四:任意一颗二叉树中,度为 0 的结点个数 = 度为 2 的节点个数 + 1
    • 性质五:具有 n 个节点的 完全二叉树 的深度为**⌊log2n⌋**+ 1 (向下取整)
  • 大顶堆 , 小顶堆

//大顶堆 每个根节点(所有的根节点)都大于它的子节点
ki >= k2i
ki >= k2i+1
    
//大顶堆 每个根节点(所有的根节点)都小于它的子节点
ki <= k2i
ki <= k2i+1    

二叉树链式存储


  • 结点的定于
typedef struct TreeNode{
    char ch;					//数据域
    struct TreeNode *lchild;		 //左孩子指针
    struct TreeNode *rchild;		 //右孩子指针
};

当没有 左右孩子结点的时候,左后孩子指针 为 NULL 值

  • 遍历方式

    • 先序遍历:根左右
    • 中序遍历:左根右
    • 后续遍历:左右根
  • 先序遍历

void perOrdef(Node * root){				//root根节点的意思
    
    	//递归 结束的条件,也就是当一个结点 某个指针域为 NULL
    	if(root == NULL){
			return;
        }
    
    	printf("%c ",root->ch);
    
    	//递归调用左子树
    	perOrder(root->lchid);
    
    	//递归调用右子树
    	perOrder(root->rchild);
}
  • 中序遍历
void inOrdef(Node * root){				//root根节点的意思
    
    	//递归 结束的条件,也就是当一个结点 某个指针域为 NULL
    	if(root == NULL){
			return;
        }   
    
    	//递归调用左子树
    	perOrder(root->lchid);
    
    	printf("%c ",root->ch);
    
    	//递归调用右子树
    	perOrder(root->rchild);
}
  • 后续遍历
void lastOrdef(Node * root){				//root根节点的意思
    
    	//递归 结束的条件,也就是当一个结点 某个指针域为 NULL
    	if(root == NULL){
			return;
        }
    
    	//递归调用左子树
    	perOrder(root->lchid);
    
    	//递归调用右子树
    	perOrder(root->rchild);
    
    	printf("%c ",root->ch);
}

  • 根据遍历的序列 确定 二叉树 的形状
//1、先序和 中序 可以确定一棵二叉树
	答:根据先序确定 根节点的位置,然很去中序中找到该节点左边元素都是左子树,右边元素都是右子树,一次重复上述过程,即可根据序列确定 二叉树形状。
	(从前找根节点)
//2、后续和 中序 可以确定一颗二叉树
	答:根据先序确定 根节点的位置,然很去中序中找到该节点左边元素都是左子树,右边元素都是右子树,一次重复上述过程,即可根据序列确定 二叉树形状。
	(从后找根节点)
//3、先序和 后序 不能确定一颗二叉树
  • 非递归中序遍历
void inOrder(Node * root){
    
    //指针p 指向 根节点,并按照某种顺序游走于每一个结点
    Node *p = root;
    
    //建立栈,用来实现 递归
    LinkStack s = init_LinkStack();			//初始化栈,初始化一个头结点出来
    
    //p 不指向 NULL 并且 栈不空的时候
    while(p || ! isEmpty_LinkStack(s)){
        
        //根节点不空,进栈,让其指向左子树
        if(p){
            push_LinkStack(s , p);   
            
            p = p->lchild;				//指向左子树
        }else{
            
            //定义一个指针 指向 栈顶元素 (就是 子树的根节点)
            Node *top = top_LinkStack(s);
            
            //元素出栈
            pop_LinkStack(s);
            
            printf("%c ",top->data);
            
            p = top->rchild;
        }
    }
    
    //销毁栈
    destory_LinkStack(s);
}
  • 如果有 n 个结点,则有n + 1个空指针域

  • 线索 指向其前驱和后继的一个指针

  • 孩子兄弟表示法:左边指针是孩子,右边指针是兄弟


二叉排序树


  • 概念:是一颗空树,或者是满足以下性质的二叉树
    • 左子树非空,左边结点 小于 根节点
    • 右子树非空,右边节点 大于 根节点
    • 中序遍历,可以实现 二叉排序树从小到大排序
//定义节点 结构体
typedef struct TreeNode{
    int data;
    struct TreeNode *lChild;				//左孩子指针
    struct TreeNode *rChild;				//右孩子指针
}TreeNode;

TreeNode* searchTreeNode(TreeNode *root , int key){
    
    //递归结束条件 root 为 NULL 相当于没有找到节点
    if((root == NULL) || (key == root->data)){
        return root;
    }		
    else if(key < root->data){		//递归左子树查找
        
		return searchTreeNode(root->lChild , key);
        
    }
    else{						  //递归右子树查找
       
        return searchTreeNode(root->rChild , key);
        
    }
}

哈夫曼树(最小权值树)


  • 路径:两个节点之间的 线就是我们的路径
  • 节点的路径:从根节点到 此节点,之间有几根线,路径长度就是多少
  • 树的路径长度:所有节点路径长度 之和 称之为 树的路径长度
  • 权值:给这个节点赋一个数值,这个数值就是我们的权值
  • 节点带权路径长度:路径长度 * 该节点权值
  • 树的带权路径长度(WPL):所有叶子节点的带权路径长度之和
  • 重点:哈夫曼树构造
//哈夫曼二叉树构造
1、每次从 序列中找出 权值最小的两个节点(一般,从左至右,从小到大)
2、生成一个新的节点,将这个节点放入 序列中,删除刚才的两个最小节点,再重复一过程

邻接矩阵


  • 无向图对应的邻接矩阵是 对称矩阵
  • 矩阵的大小 只与顶点个数有关 是一个 N*N阶矩阵
  • 顶点的度:
    • 入度:邻接矩阵对应于 列上值的 总和
    • 出度:邻接矩阵对应于 行上值的 总和

邻接表


  • 防止浪费空间(稀疏矩阵),但是效率相对于 邻接矩阵 较低
  • 邻接表:顶点用一维数组存储,后面跟着单链表 存储 邻接点
  • 邻接表 中 邻接点的个数 和 图中这个顶点 的出度有关

带权图


  • 边 给一个值,称之为 边权,对应图 称之为 带权图,也称之为

深度优先遍历DFS


  • 不撞南墙不回头(遍历不唯一)

广度优先遍历算法BFS


  • 相当于我们二叉树的层次遍历(用到队列,先进先出)
  • 记得保持顺序

G = (V,E):G指的图 V指的顶点 E指的边

  • 强连同图:任意顶点都能到达其他顶点,称之为,强连通图

最小生成树


  • 生成树:顶点由边链接在一起,不存在回路的图

    • 生成树顶点个数 和 图顶点个数相同
    • 生成树(极小连通图)去掉一条边,则变成非连通图
    • 连通图有 n 个顶点 则其 生成树 有 n - 1 条边
    • 生成树 再加一条,必然形成回路

    含有 n 个顶点 n - 1 条边的图,不一定是生成树

  • 无向图的生成树

    • 深度优先生成树
    • 广度优先生成树
  • 最小生成树:边权值之和最小的树文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736380.html


普利姆算法(Prim)


  • 普利姆算法 和 有关
  • 每次去找和点 连接的最小的边(包括之前的点)

克鲁斯卡尔算法(Kruskal)


  • 克鲁斯卡尔 和 有关
  • 每次去找 边最小的 然后,两个顶点相连,依次构成最小生成树

最短路径


迪杰斯特拉(Dijkstra)
  • 两点间最短路径
终点
i i=1 i=2 i=3 i=4 i=5 i=6
v1
v2
v3
v4
v5
v6
vj
距离

弗洛伊德(Floyd)
  • 所有顶点间的最短路径
  • 两个矩阵,一个存储 权值,一个存储 路径
  • 把所有的顶点 依次加入矩阵中,找最小的

拓扑排序


AOV网
  • 顶点 表示 活动
  • 弧 表示活动之间的优先制约关系

  • 拓扑排序:前提有向 无环图
  • 拓扑排序:找(无前驱)入度为 0 的结点 删除,循环上述过程即可
  • 逆拓扑排序:找(无后继) 出度为 0 的结点 删除,循环上述过程即可
  • 判断 AOV 网中是否有 环

到了这里,关于C语言数据结构与算法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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