UE4 HLSL学习笔记

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在Custom配置对应ush文件路径

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在HLSL中写入对应代码

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Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样

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然后就对应输出对应效果的颜色

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这就是简单的加法运算

减法同理:

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乘法除法同理

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HLSL取最小值

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HLSL取最大值

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绝对值:

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取余:

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四舍五入

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Pow运算:

材质里面是Power,这里要做区别

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根号:

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cos:

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sin、tan、atan等等同理

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ceil与floor:

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记得这个返回值类型,选为一维

ceil同理

smoothstep:

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saturate:

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clamp:

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把1直接改到了2~4之间的2

step:

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lerp:

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frac:

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length:

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distance:

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mul:

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dot:

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clilp:

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