Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中,可以使用C#脚本和Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型。以下是一个简单的示例,演示如何动态加载FBX模型:

  1. 准备FBX模型

首先,准备一个或多个FBX模型,并将它们导入到Unity项目中。确保每个FBX模型都有一个独立的游戏对象,并且已经被正确地设置为“Static”或“Dynamic”类型。

        2.创建AssetBundle

接下来,创建一个AssetBundle,并将FBX模型添加到其中。可以使用Unity的Editor工具或C#代码来创建AssetBundle。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundle : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
    static void BuildAssetBundle()
    {
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }

        // Build asset bundle from selected objects
        Object[] selectedObjects = Selection.objects;
        BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selectedObjects,
          Path.Combine(assetBundleDirectory, "fbxmodels"), BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }
}

​

        3.加载AssetBundle

最后,在运行时加载AssetBundle,并从中获取FBX模型。可以使用WWW类或UnityWebRequest类来加载AssetBundle,并使用AssetBundle.LoadAsset方法获取FBX模型。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour {

    public string bundleUrl;
    public string assetName;

    IEnumerator Start () {
        // Load asset bundle from URL
        using (WWW www = new WWW(bundleUrl)) {
            yield return www;
            if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
                Debug.Log(www.error);
                yield break;
            }

            AssetBundle bundle = www.assetBundle;

            // Load FBX model from asset bundle
            Object obj = bundle.LoadAsset(assetName);
            GameObject go = Instantiate(obj) as GameObject;
            go.transform.parent = transform;

            bundle.Unload(false);
        }
    }
}

在这个示例中,bundleUrl是AssetBundle的URL地址,assetName是FBX模型的名称。

总之,要动态加载FBX模型,可以使用Unity的AssetBundle系统,并加载AssetBundle以获取FBX模型。首先,需要将FBX模型添加到AssetBundle中,并创建一个AssetBundle文件。然后,在运行时加载AssetBundle,并使用LoadAsset方法从中获取FBX模型。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736391.html

到了这里,关于Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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