【Unity每日一记】Unity中的计时器——4种方法的实现

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⭐⭐




🎶(A) MoveTowards 实现倒计时


  float time;
    float endTime = 10;

    void Update()
    {
        endTime = Mathf.MoveTowards(endTime,0,Time.deltaTime*1f);
        print(endTime);
    }

🎶(B) Invoke实现计时器


 float time;
    float endTime = 10;

    void Start()
    {
        InvokeRepeating("OTime",0,1);
    }
    public void OTime()
    {
        print(time);
        time++;
    }

🎶(C) 协程实现倒计时


 float time = 0;
    IEnumerator TimeCorutine()
    {
       
        while(true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            print(time++);
        }            
    }

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(TimeCorutine());
    }

🎶(D) 帧间隔直接实现计时器


    float nowTime = 0 ;
    void Update()
    {
        nowTime = nowTime + Time.deltaTime; //帧间隔更新时间更准确
        time = (int)nowTime;
        print(Time);
    }

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