Unity UI交互设计方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity UI交互设计方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity开发工具并选择用UGUI来设计和制作界面。Unity是个很强大工具,能把项目导出发布到众多平台上运行,无论你是做游戏还是做手机应用APP,它都可以很好的满足你的要求。手机APP的应用中更多的是界面的交互和操作,那么做好UI界面的设计和实现良好的界面操作尤为重要。

一个场景一般只要一个Canvas,设计师需要跟懂UI的程序员要沟通界面的层次结构,确定好需要共用的资源,比如loading、提示等,可以节省资源优化项目。
在适配的时候最好先做好这些设置:
(1)调整Canvas的Render Mode属性为Screen Space - Camera。
(2)将映射内容的Camera拖入Render Camera中。
(3)Plane Distance表示UI与Camera的在Z轴距离。

具体代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class UI : MonoBehaviour

{

    public int step = 1;

    private float timer = 0f;

    public GameObject buttonA;

    public GameObject buttonB;

    public GameObject buttonC;

    public GameObject buttonD;

    public Text warning;

    // Start is call文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736630.html

到了这里,关于Unity UI交互设计方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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