Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

Unity中Shader的扭曲


注意:扭曲效果比较消耗手机性能

一、扭曲的分类

1、特效中常见的扭曲效果(热扭曲)

类似于透过 火焰 看火焰后的物体,火焰后的物体扭曲

2、水体的特殊表现

类似于透过 水 看水中的物体,水中物体的扭曲文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736795.html


二、实现思路

1、扭曲材质赋于面片

2、抓取当前一帧的图片内容

3、获取屏幕坐标

4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样

5、再采样张扰动贴图做扭曲

到了这里,关于Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Cocos creator(2d) 使用 shader + uv 实现单张图片衔接滚动效果

    在游戏中,当我们需要让背景图片无缝衔接无限滚动时(打飞机这种背景一直滚动,或者肉鸽游戏地图一直在走等等),通常的做法是 在游戏中放两个背景node,在update中控制这两张背景图片的移动,并让其收尾衔接即可。(具体代码忽略) 可是在肉鸽类游戏中,玩家的走向是全方

    2024年02月13日
    浏览(74)
  • Unity基础篇-UV坐标和法线

    我们已经利用Mesh创建过简单的一个Cubel了,如果要让这个cube更精细化还需要更详细的处理,这样就就有几个绕不开的话题,涉及图形学UV坐标和法线。 UV坐标: UV坐标是用于映射2D纹理到3D模型的坐标。在3D模型上的每个顶点都有一个对应的UV坐标,它告诉引擎在纹理上的哪个

    2024年01月24日
    浏览(35)
  • Unity通过偏移UV播放序列帧动画

      大家好,我是阿赵。   在Unity引擎里面用shader播放序列图,估计很多人都有用到了,我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍一下。   先说目的,我现在有一张这样的图片:   这张图片上面,有9个格子,可以理解成是一个动画的9个序列帧,接下来,通过写一个

    2024年02月10日
    浏览(34)
  • Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点

    Flipbook(翻页或纹理帧动画) Polar Coordinates(将输入 UV 的值转换为极坐标。) Radial Shear(径向剪切变形) Rotate(将UV 的值旋转) Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果) Tiling And Offset(平铺和偏移) Triplanar(通过投影生成 UV) Twirl(黑洞的旋转变形) 1.使用向输入 In 提供的 U

    2024年02月14日
    浏览(32)
  • CC 3.4 角色Unity多项限UV

      参考之前搜集到的资料 Unity Shader Graph使用多象限[UDIM]纹理贴图_嫣兰飞雪的博客-CSDN博客_unity多象限uv    具体的代码优化没有,看哪位大佬能帮忙进行一下优化。

    2024年02月12日
    浏览(25)
  • unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠

    问题现象:模型烘焙出来后,呈现黑色或布满脏斑,有可能是没有展UV,也有可能是UV重叠了 并且也会出现警告提示,如下图: 如果我们勾选了如下图,还在提示我们勾选,那可能就是 UV重叠了 UV 重叠没有唯一的解决方案,因为有很多问题可能导致这种情况。以下是最常见的

    2024年02月10日
    浏览(35)
  • Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果(优化)

    对上一篇中实现的shader进行优化 1、定义结构体用于传入顶点坐标系 struct appdata { float4 vertex : POSITION; //从应用程序阶段的输入,多加一个uv,用于对扭曲纹理的采样 float2 uv : TEXCOORD; }; 2、因为UnityObjectToClipPos是从本地空间转换到裁剪空间,但是没有进行透视除法,所以需要对其

    2024年02月03日
    浏览(39)
  • Unity 顶点vertices,uv,与图片贴图,与mesh

    mesh就是组成3d物体的三角形们。 mesh由顶点组成的三角形组成,三角形的大小 并不 需要一样,由顶点之间的位置决定。 mesh可以是一个或者多个面。 贴图的原点在左下角,uv是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知

    2024年02月10日
    浏览(33)
  • Unity地面交互效果——1、局部UV采样和混合轨迹

    回到目录   大家好,我是阿赵。   这期开始,打算介绍一下地面交互的一些做法。 比如: Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果 或者: Unity引擎制作雪地效果   这些效果的实现,需要基于一些基础的知识。所以这一篇先介绍一下简单的局部UV采样,然后映射纹理

    2024年02月06日
    浏览(34)
  • Unity - 记录解决 部分手机设备上 浮点精度 不足 导致 UV 采样断层严重的 BUG

    Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : BRP 备忘,便于日后索引 正常 手机显卡芯片的浮点解析进度上的效果(其实不用手机上,PC 上将 uv * scale 一个巨大的值也会出现的) 异常 手机显卡芯片的浮点解析进度上的效果(其实不用手机上,PC 上将 uv * scale 一个巨大的值也会出现的) 诊断发现是

    2024年02月11日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包