Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

Unity中Shader的扭曲


注意:扭曲效果比较消耗手机性能

一、扭曲的分类

1、特效中常见的扭曲效果(热扭曲)

类似于透过 火焰 看火焰后的物体,火焰后的物体扭曲

2、水体的特殊表现

类似于透过 水 看水中的物体,水中物体的扭曲文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736795.html


二、实现思路

1、扭曲材质赋于面片

2、抓取当前一帧的图片内容

3、获取屏幕坐标

4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样

5、再采样张扰动贴图做扭曲

到了这里,关于Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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