音频资源AudioClip
播放的音频通过摄像头上的Audio Listener监听,Audio Listener有且只有一个,否则会报警告
创建一个空对象,重命名为Music Player(音频源)
为其添加上Audio Souce组件
将AudioClip如图拖入
勾选上loop(循环播放)
进入人物预制体,为其添加上Audio Souce组件,并在脚本中获取
private AudioSource audioSource;
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
取消勾选Play On Awake,触发音效无需自动播放
封装一个播放音频的函数
public void PlaySound(AudioClip audioClip)
{
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
}
在相应脚本给挂上,在unity给其赋值,即可播放
public AudioClip audioClip;
rubbyController.PlaySound(audioClip);
如果想要多个音效随机播放,可定义一个数组
public AudioClip[] hitSounds;
此时保存进入unity,可以看到
将两个资源拖入,即【0,2),0号元素和1号元素
利用随机数类Random,Random.Range(0,2);相当于【0,2)
int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);
若想要当一段音效播放几秒之后接着播放另一段,可以使用Invoke
public void PlayFixedSound()
{
audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
}
用Invoke调用文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-737062.html
int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);
Invoke("PlayFixedSound", 0.3f);
若想使音效延时停下,则可:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-737062.html
public void PlayFixedSound()
{
audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
Invoke("StopPlayFixedSound", 1f);
}
public void StopPlayFixedSound()
{
audioSource.Stop();
}
到了这里,关于unity音效添加的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!