Unity3d 实现UI节点切换顺序SiblingIndex(上移、下移和快速置顶、置底)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3d 实现UI节点切换顺序SiblingIndex(上移、下移和快速置顶、置底)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。



using UnityEngine;

public class SiblingTest : MonoBehaviour
{
    public void ClickTop(GameObject obj) {
        obj.transform.SetAsFirstSibling();
    }
    public void ClickBottom(GameObject obj)
    {
        obj.transform.SetAsLastSibling();
    }
    public void ClickMoveUp(GameObject obj)
    {
        int idx = obj.transform.GetSiblingIndex();
        if (idx > 0)
            obj.transform.SetSiblingIndex(idx - 1);
    }
    public void ClickMoveDown(GameObject obj)
    {
        int idx = obj.transform.GetSiblingIndex();
        int count = obj.transform.parent.childCount;
        if(idx < count -1)
            obj.transform.SetSiblingIndex(idx + 1);
    }
}

SetAsFirstSibling是快速置顶,等同于SetSiblingIndex(0)。
SetAsLastSibling是快速置底,等同于SetSiblingIndex(兄弟节点数 - 1)。
SetSiblingIndex 直接设置节点的下标。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-737126.html

到了这里,关于Unity3d 实现UI节点切换顺序SiblingIndex(上移、下移和快速置顶、置底)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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