前端基础之JavaScript

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了前端基础之JavaScript。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

JavaScript书写

JavaScript标签内写代码

<script>
  //编写代码
</script>

引入其他js文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script src="my.js"></script>
</body>
</html>
语言规范

注释:

//这是注释

/*这是多行注释

 */

结束符:

在JavaScript中,结束符以;分好表示

变量声明:

1. 在JavaScript中,变量的命名以:数字,字母,_,$组成,不能以数字开头。

2.声明变量时,使用var 变量名来声明

var a=1
var b="kkk"

注意事项:变量名的命名规范使用驼峰式命名,保留字不能作为变量名使用,变量名是区分大小写的。

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

数据类型:

JavaScript拥有动态类型

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串

数值类型(number)

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

NaN:表示不是一个数字(Not a Nunber)

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456
字符串(string)
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

常用方法:

方法

说明

.length

返回长度

.trim()

移除空白

.trimLeft()

移除左边的空白

.trimRight()

移除右边的空白

.charAt(n)

返回第n个字符

.concat(value, ...)

拼接

.indexOf(substring, start)

子序列位置

.substring(from, to)

根据索引获取子序列

.slice(start, end)

切片

.toLowerCase()

小写

.toUpperCase()

大写

.split(delimiter, limit)

分割

拼接字符串一般使用“+”

slice和substring的区别

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
布尔值(bool)
var a = true;
var b = false;
null和undefined
  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

null:已经没有了

undefined

一个是从未存在过

对象(object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

常用方法:

方法

说明

.length

数组的大小

.push(ele)

尾部追加元素

.pop()

获取尾部的元素

.unshift(ele)

头部插入元素

.shift()

头部移除元素

.slice(start, end)

切片

.reverse()

反转

.join(seq)

将数组元素连接成字符串

.concat(val, ...)

连接数组

.sort()

排序

.forEach()

将数组的每个元素传递给回调函数

.splice()

删除元素,并向数组添加新元素。

.map()

返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

forEach

语法格式:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

参数

描述

function(currentValue, index, arr)

必需。 数组中每个元素需要调用的函数。
函数参数:

参数

描述

currentValue

必需。当前元素

index

可选。当前元素的索引值。

arr

可选。当前元素所属的数组对象。

thisValue

可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。
如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

splice

语法格式:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数

参数

描述

index

必需。规定从何处添加/删除元素。
该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。

howmany

必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。
如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。

item1, ..., itemX

可选。要添加到数组的新元素

map

语法格式:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

function(currentValue, index,arr)

必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数
函数参数:

参数

描述

currentValue

必须。当前元素的值

index

可选。当期元素的索引值

arr

可选。当期元素属于的数组对象

thisValue

可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。
如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

类型查询

关键字:typeof

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一元运算符,不是语句,也不是函数

运算符

算数运算符

+ - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;

res1;
10
res2;
12

这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!

比较运算符

> >= < <= != == === !==

逻辑运算符

&& || !
在python中是and or not

赋值运算符

= += -= *= /=
流程控制

if,else:

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

if-else if-else

var a=40
  if(a>5){
    console.log("yes")
  } else{
    console.log("no")
  }
  if(a<20){
    console.log("超出")
  }else{
    console.log("超出一点点")
  }

switch

switch 后面跟上条件,如果在下列条件中没有找到则返回default里的值,如果有则返回应有的值
break之后将不在寻找,去掉后则继续找 

var day=new Date().getDay();
console.log(day)
switch (day){
  case 0:
    console.log("Sunday");
    break;
  case 4:
    console.log("Monday");
    break;
  default:
    console.log("day")
}
//switch 后面跟上条件,如果在下列条件中没有找到则返回default里的值,如果有则返回应有的值
//break之后将不在寻找,去掉后则继续找 
for循环

循环列表中的元素

var add=[12,33,"sa",34,"tsf"]
for(var i=0;i<add.length;i++){
  console.log(add[i]);
  console.log(add[2])
}
三元运算符
var a=1
var b=2
var c=a>b?a:(b>3?b:3);
console.log(c)


var s=12
var d=33
var x=s>d?s:d; s大于d的情况下返回s,否则返回d
console.log(x)
函数

arguments将多余的参数放入数组中,要想取出数组的数,可以使用arguments加上索引的值即可

arguments【】

//定义函数,调用函数
//无参函数
  function f1() {
    console.log("sss")

}
f1()


//有参函数
function d1(a,b){
    console.log(a,b)
    console.log(arguments);//将所有的参数以数组形式存放
    console.log(arguments.length)//查询数组的长度

}
d1(1,2,3,4)//多余的参数在arguments里

前端基础之JavaScript,前端,javascript,开发语言

如果参数大于所填的参数,打印后则返回undefined,在JavaScript中只能以位置传参,不能使用关键字传参

返回值:JavaScript中,没有返回值时,返回undefined

function f(a,b){
    return a+b

}
var res = f(1,2)
console.log(res)

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

前端基础之JavaScript,前端,javascript,开发语言

 var obj=new Object();//新建对象
 //获得属性
  obj.x=1;
  obj.z=2
  console.log(obj);
  console.log(obj.x);
// //删除:
   delete obj.z;
   console.log(obj);
//两种写法

  var obj1={x:2,u:3,z:4};
  obj1.x1=232
  console.log(obj1);
Date对象
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

date对象方法

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

标准模版

const WEEKMAP = {  
  0:"星期天",
  1:"星期一",
  2:"星期二",
  3:"星期三",
  4:"星期四",
  5:"星期五",
  6:"星期六"
};  //定义一个数字与星期的对应关系对象


function showTime() {
    var d1 = new Date();
    var year = d1.getFullYear();
    var month = d1.getMonth() + 1;  //注意月份是从0~11
    var day = d1.getDate();
    var hour = d1.getHours();
    var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes();  //三元运算

    var week = WEEKMAP[d1.getDay()];  //星期是从0~6

    var strTime = `
    ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
    `;
    console.log(strTime)
};

showTime();
json对象

序列化:stringify

反序列化:parse

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
正则的使用
// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

Math对象文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-737564.html


abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

到了这里,关于前端基础之JavaScript的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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