Unity基础 场景概念以及场景切换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity基础 场景概念以及场景切换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity场景的概念


在Unity中,场景可以理解为一种游戏关卡。它是一个包含了游戏中各种元素的环境,如游戏物体、光照、相机、音频等等。每个场景都可以通过Unity提供的一系列方法和变量进行操作和管理。

在Unity中,场景有以下特点:

可以包含多个游戏物体。

可以包含多个光源和相机。

可以包含多个音频源和天空盒。

可以在运行时加载和卸载。

Unity项目中可以有很多场景,需要打包出去的场景需要添加到BuildSettings中,我们可以将场景直接拖动到Build中的场景下,也可以打开场景点击添加已打开场景,打开的场景默认会有一个从0开始的下标,下标为零的场景为运行时的第一个场景。

unity场景切换,unity,unity,游戏引擎

 

Unity场景切换


Unity中的场景切换指的是在游戏运行时切换到另一个场景。场景切换是游戏中非常重要的一部分,可以让玩家在不同的游戏环境中体验游戏。以下代码是如何切换场景: 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-737781.html

using UnityEngine;
//引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //切换下标为1的场景
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
} 

Unity场景类常用的方法和变量 

//场景对象
Scene myScene;
//场景名字
myScene.name;
//场景是否被加载
myScene.isLoaded;
//场景路径
myScene.path;
//场景下标
myScene.buildIndex;
//用于加载指定场景。
SceneManager.LoadScene();
//用于卸载指定场景。
SceneManager.UnloadScene();
//获取当前活动的场景。
SceneManager.GetActiveScene();
//根据场景名称获取场景。
SceneManager.GetSceneByName();
//根据场景路径获取场景。
SceneManager.GetSceneByPath();
//根据场景索引获取场景。
SceneManager.GetSceneAt(); 

到了这里,关于Unity基础 场景概念以及场景切换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 关卡跳转——开始界面切换到游戏场景的实现

    1 .在已有关卡的基础上,另外新建一个关卡,将其命名为start并进行保存。 2 .在新建立的start关卡中创建TitleScreen.cs脚本,代码如下。 (值得注意的是,这里不要忘记使用unity引擎提供的SceneManagement类,即在脚本顶部添加 using UnityEngine.SceneManagement;) 3 .将TitleScreen.cs脚本挂载到

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(88)
  • Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

    以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在 Window-Package Manager-Unity Registry 里面搜索添加Universal RP   Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键 Create-Readering-URP Asset(with Universal Asset) 会创建以下两个Pipeline:  接着在图中的设置里添加这两个渲染管线(Project Setting在Edit窗口下

    2024年02月08日
    浏览(63)
  • Unity切换场景保存上一个场景的数据,Unity切换场景的案例,Unity切换场景再返回数据丢失的解决方案

    Unity在切换场景之后在再次返回上不会保存上一个场景的数据的。 但是大多数时候我们是需要这些数据的,这应该如何解决呢? 文件链接:我将解决方案打包了,点我下载,免费,或者私信我发你 首先将需要存储到一个class中,这里以学生为例子 然后我们再创建一个脚本,

    2024年02月02日
    浏览(49)
  • Unity 切换场景后场景变暗

    Unity版本:2019.4.34f1c1 主场景只有UI,没有灯光,天空盒;其他场景有灯光和天空盒 所有场景不烘焙 主场景作为启动场景运行,切换到其他场景,场景变暗 某一个场景作为启动场景运行,光影效果正常, 切换到其他场景,场景变暗; 切换到启动场景,光影正常 方法1:烘焙场

    2024年02月06日
    浏览(42)
  • unity——通过点击按钮进行场景切换

    前记 通过 点击鼠标 进行场景切换请参考: Unity——通过点击鼠标进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客 通过点击按钮进行场景切换请参考:unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客1.准备两个示例场景 2.点击File—Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选

    2024年01月25日
    浏览(60)
  • Unity框架学习--场景切换管理器

    用脚本实例化的游戏对象都会生成在活动场景中。 哪个场景是活动场景,则当前的天空盒就会使用该场景的天空盒。 只能有一个场景是活动场景。 在Hierarchy右击一个场景,点击“Set Active Scene”可以手动把这个场景设置为活动场景。也可以使用SceneManager.SetActiveScene方法把一个

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • Unity——通过点击鼠标进行场景切换

    前记 通过 点击按钮 进行场景切换请参考: unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客 1.准备两个示例场景 2.点击File—Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中

    2023年04月23日
    浏览(45)
  • Unity使用进度条加载实现场景切换(简单方法)

     我们实现场景切换时一般使用方法:  这种方法可以实现场景页面的直接切换,但在切换场景前想加这种进度条的方式该如何实现呢? 接下来小编为大家讲解一种非常简单的方法供参考。 1.找一张实现页面切换的背景图片(任何图片都可),记得将其改为“精灵模式”。

    2024年02月13日
    浏览(56)
  • 十八、Unity游戏引擎入门

    1、下载     首先需要下载Unity Hub,下载网址:https://unity.com/cn。     然后在其中下载Unity编辑器并安装,可选择最新版本。     接着需要选择适合的开发环境,例如Android Studio或Xcode,以便进行手机游戏开发。在安装完Unity后,需要根据项目需求下载对应的模块和插件,例

    2024年02月16日
    浏览(79)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包