Unity场景的概念
在Unity中,场景可以理解为一种游戏关卡。它是一个包含了游戏中各种元素的环境,如游戏物体、光照、相机、音频等等。每个场景都可以通过Unity提供的一系列方法和变量进行操作和管理。
在Unity中,场景有以下特点:
可以包含多个游戏物体。
可以包含多个光源和相机。
可以包含多个音频源和天空盒。
可以在运行时加载和卸载。
Unity项目中可以有很多场景,需要打包出去的场景需要添加到BuildSettings中,我们可以将场景直接拖动到Build中的场景下,也可以打开场景点击添加已打开场景,打开的场景默认会有一个从0开始的下标,下标为零的场景为运行时的第一个场景。
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Unity场景切换
Unity中的场景切换指的是在游戏运行时切换到另一个场景。场景切换是游戏中非常重要的一部分,可以让玩家在不同的游戏环境中体验游戏。以下代码是如何切换场景: 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-737781.html
using UnityEngine;
//引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//切换下标为1的场景
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
Unity场景类常用的方法和变量
//场景对象
Scene myScene;
//场景名字
myScene.name;
//场景是否被加载
myScene.isLoaded;
//场景路径
myScene.path;
//场景下标
myScene.buildIndex;
//用于加载指定场景。
SceneManager.LoadScene();
//用于卸载指定场景。
SceneManager.UnloadScene();
//获取当前活动的场景。
SceneManager.GetActiveScene();
//根据场景名称获取场景。
SceneManager.GetSceneByName();
//根据场景路径获取场景。
SceneManager.GetSceneByPath();
//根据场景索引获取场景。
SceneManager.GetSceneAt();
到了这里,关于Unity基础 场景概念以及场景切换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!