本文以一个示例介绍如何断点调试unity打出的手机包,方便开发者定位移动平台下的问题。
1. 创建测试的c#代码,将脚本挂在一个场景GameObject上:
2. 构建apk。
Project Settings中,脚本选中mono,不能转cpp:
Build Settings中选择Develop Build, Script Debugging, Wait For Managed Debugger.
3. 在手机或模拟器上运行apk,弹出如下界面。
4. 用adb连接设备:
先打开设备开发者模式,开启adb调试;
对于手机,插上电脑后,会自动弹出adb授权;
对于模拟器,需要用adb手动连接模拟器:
adb connect 127.0.0.1:62001 (夜神模拟器)
然后用adb devices检查是否连接上设备:
C:\Users\Windows10>adb devices
List of devices attached
127.0.0.1:62001 device
5. 打开visual studio,先设置好sdk路径:
sdk路径用安装unity安卓模块时自动装上的sdk就好,位置:
6. visual studio打开界面:
如这个界面没有目标设备,需要用adb devices检查设备是否连接成功,手机和电脑需在同一个局域网中。
点击确定,进入调试状态:
7. 此时我们可以继续运行apk,点击ok:
然后鼠标左键点击,就会执行到断点
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-737940.html
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