unity断点调试apk

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity断点调试apk。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文以一个示例介绍如何断点调试unity打出的手机包,方便开发者定位移动平台下的问题。

1. 创建测试的c#代码,将脚本挂在一个场景GameObject上:

        unity 断点调试,游戏开发,unity,游戏引擎

2. 构建apk。

        Project Settings中,脚本选中mono,不能转cpp:

                unity 断点调试,游戏开发,unity,游戏引擎

        Build Settings中选择Develop Build, Script Debugging, Wait For Managed Debugger.

                unity 断点调试,游戏开发,unity,游戏引擎

 3. 在手机或模拟器上运行apk,弹出如下界面。

                unity 断点调试,游戏开发,unity,游戏引擎

4. 用adb连接设备:

        先打开设备开发者模式,开启adb调试;

        对于手机,插上电脑后,会自动弹出adb授权;

        对于模拟器,需要用adb手动连接模拟器:

                adb connect 127.0.0.1:62001        (夜神模拟器)

        然后用adb devices检查是否连接上设备:

                C:\Users\Windows10>adb devices
                List of devices attached
                127.0.0.1:62001 device

5. 打开visual studio,先设置好sdk路径:

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        sdk路径用安装unity安卓模块时自动装上的sdk就好,位置:

                unity 断点调试,游戏开发,unity,游戏引擎

6. visual studio打开界面:

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        如这个界面没有目标设备,需要用adb devices检查设备是否连接成功,手机和电脑需在同一个局域网中。

        点击确定,进入调试状态:

        ​​​​​​​ unity 断点调试,游戏开发,unity,游戏引擎

7. 此时我们可以继续运行apk,点击ok:

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        然后鼠标左键点击,就会执行到断点

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        文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-737940.html

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