Three.js设置相机lookAt无效

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Three.js设置相机lookAt无效。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Three.js设置相机lookAt无效

原因:代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机,这个目标默认为THREE.Vector3(),也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。

源代码片段:

//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    80, //视角
    widthofelement / heightofelement, //宽高比
    0.1, //近距离
    1000 //远距离
)

//相机位置,z轴为朝向自己的方向,y轴为垂直方向
camera.position.set(-7, 13, -7)
// 设置相机朝向的位置
camera.lookAt(100, 0, 100) // <----!!!此处无效!!!
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//渲染函数
function animate() {
    controls.update()
    //调用animate
    requestAnimationFrame(animate) //异步函数
    //渲染
    renderer.render(scene, camera)
}

animate()

解决方法:
camera.lookAt(100, 0, 100)改为:

controls.target = new THREE.Vector3(100, 0, 100)

这篇博文写的很详细:
https://blog.csdn.net/ithanmang/article/details/82735273文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-737945.html

到了这里,关于Three.js设置相机lookAt无效的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera

    正投影相机-OrthographicCamera,通过正投影相机渲染出来的物体的尺寸都一样,不会因为观察距离的远近而出现近大远小的情况 源码下载地址 three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera

    2024年01月20日
    浏览(29)
  • three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)

    透视相机(PerspectiveCamera) 它是用来模拟人眼所看到的景象,它也是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。呈现的效果,类似眼睛看东西,近大远小 源码下载地址: three.js从入门到精通系列教程002 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)

    2024年01月19日
    浏览(28)
  • Three.js基础入门介绍——Three.js学习三【借助控制器操作相机】

    在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。 Three.js的控制器 three.js的核

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • Three.js -相机平滑移动

    一、安装 二、引入 三、使用 最后不要忘了在render中执行 TWEEN.update();

    2024年02月13日
    浏览(37)
  • three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图

    源码下载地址 three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图

    2024年01月23日
    浏览(39)
  • Three.js第三章——透视投影相机

            Threejs提供了正投影相机 OrthographicCamera (opens new window) 和透视投影相机 PerspectiveCamera (opens new window) 。         透视投影相机  PerspectiveCamera  本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。         生活中用相机拍照,你相机位置不同,拍照结果也不同,

    2024年04月29日
    浏览(28)
  • three.js入门二:相机的zoom参数

    环境: threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本) vscode window edge 透视相机或正交相机都有一个zoom参数,它可以用来将相机排到的内容在canvas上缩放显示。 要点: 设置zoom后要调用 camera.updateProjectionMatrix(); zoom默认是1,它的取值就像是手机拍照一样

    2024年02月15日
    浏览(31)
  • Three.JS教程1 环境搭建、场景与相机

    Three.js 是一款基于JavaScript的开源3D图形库,它简化了在Web上创建复杂的3D场景和动画的过程。 Three.js 由Ricardo Cabello(也称为mr.doob)于2010年创建,最初是为了填补WebGL技术在那个时候的不足而设计的。随着WebGL的普及和浏览器性能的提升,Three.js逐渐成为Web上3D图形编程的事实标

    2024年01月25日
    浏览(36)
  • three.js 点按钮,相机飞行靠近观察设备

    效果: 点击按钮或直接点击模型都可以实现运动效果  代码:

    2024年01月18日
    浏览(33)
  • three.js 使用 tweenjs绘制相机运动动画

    效果: 代码:  

    2024年01月18日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包