【C++ OpenCV】LUT查找表原理、实操、使用时机

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++ OpenCV】LUT查找表原理、实操、使用时机。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

LUT查找表

一、引言

存在的意义:

在OpenCV中,LUT代表查找表(Lookup Table),它是一种用于像素值映射的技术。查找表是一个数组,其中每个元素对应于输入像素值的一个映射值。使用LUT可以有效地对图像进行像素值的转换,常用于颜色空间转换或者对特定像素值进行操作。

LUT通常在需要将图像像素值映射到其他值域时使用,例如将灰度图像转换为伪彩色图像。通过定义一个映射表,可以将原始图像中的每个像素值映射到新的颜色或灰度值,从而实现不同的效果。

而二值化阈值化(Thresholding)是另一种常见的图像处理技术,它将灰度图像转换为二值图像(只有两个像素值,通常是黑色和白色)。二值化是根据阈值将灰度图像中的像素值分成两个类别,通常是将低于阈值的像素设为一个值(例如0),高于阈值的像素设为另一个值(例如255)。二值化通常用于图像分割、边缘检测等应用中。

因此,LUT主要用于对图像像素值进行映射,从而实现颜色空间转换等操作,而二值化阈值化则用于将灰度图像转换为二值图像。两者的主要区别在于处理的目标和操作方式。

都是阈值分割和阈值shreshold有什么区别?

阈值shreshold只能将图片全局按照一个阈值进行映射,LUT可以按照自己设置的阈值范围进行映射

兼容了shreshold的二值化,但是可以多阈值划分。不仅仅可以应用于0-255像素值。

原理:映射

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灰度值低于100映射为0,大于100小鱼253的映射为1,其余映射为2

比如一个灰度图像,其本质就是一个像素矩阵,我将其每一个像素的灰度值与我的映射矩阵进行比较,如果灰度值为150,则将其映射为1

如果此处还不明白,请见实操部分

二、代码源码

 

void::cv::LUT(  InputArray src,
                InputArray lut,
                OutputArray dst
             )
  • src:输入矩阵,其数据类型只能是CV_8U

  • lut:256个灰度值的查找表,只能是单通道或者与src通道数相同(src3通道,lut不能是2通道,只能是1或者3通道,由此可见其是一个n*256的矩阵

  • dst:输出图像矩阵,其尺寸与src相同,但是数据类型和lut相同(因为src经过lut映射后,输出的dst其像素矩阵值只能是我们规定好的值,如图1的0/1/2)

如果src是三通道,lut是单通道。则是将三通道分离后每个通道单独与lut进行映射后再复合在一起,输出一个图像矩阵

如果src是三通道,lut是三通道。则是两两对应的通道进行映射,对应三个图像矩阵映射后复合在一起(src的R和lut的R映射、src的G和lut的G映射、src的B和lut的B映射)

三、实操

原图:

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#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<vector>
​
using namespace std;
using namespace cv;
​
​
int main()
{
    Mat img = imread("E://学习//OPEN-CV学习//lena.png");
    if (img.empty())
    {
        cout << "读取失败!" << endl;
        return -1;
    }
​
    uchar Lutfirst[256];
    //lut矩阵的第一个通道的数组值
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        if (i <= 100)
        {
            Lutfirst[i] = 0;
        }
        if (i > 100 && i <= 200)
        {
            Lutfirst[i] = 100;
        }
        if (i > 200)
        {
            Lutfirst[i] = 255;
        }
​
        //通过数组的方式构造Mat矩阵
        Mat lutOne(1, 256, CV_8U, Lutfirst);
​
​
        //lut矩阵的第二个通道的数组值
        uchar Lutsecond[256];
        for (int i = 0; i < 256; i++)
        {
            if (i <= 100)
            {
                Lutfirst[i] = 0;
            }
            if (i > 100 && i <= 200)
            {
                Lutfirst[i] = 100;
            }
            if (i > 200)
            {
                Lutfirst[i] = 255;
            }
​
        }
        //通过数组的方式构造Mat矩阵
        Mat lutTwo(1, 256, CV_8U, Lutsecond);
​
        //lut矩阵的第三个通道的数组值
        uchar Lutthrid[256];
        for (int i = 0; i < 256; i++)
        {
            if (i <= 100)
            {
                Lutfirst[i] = 100;
            }
            if (i > 100 && i <= 200)
            {
                Lutfirst[i] = 200;
            }
            if (i > 200)
            {
                Lutfirst[i] = 255;
            }
​
        }
        //通过数组的方式构造Mat矩阵
        Mat lutThree(1, 256, CV_8U, Lutthrid);
​
        vector<Mat> mergeMats;
        mergeMats.push_back(lutOne);
        mergeMats.push_back(lutTwo);
        mergeMats.push_back(lutThree);
​
​
        Mat mergeTree;
        merge(mergeMats, mergeTree);
​
        Mat out_three,img_one,gary,gary_one;
        //原图与单通道进行映射
        LUT(img, lutOne, img_one);
        //原图与多通道进行映射
        LUT(img, mergeTree, out_three);
        imshow("out_three", out_three);
        imshow("out_three", img_one);
        //灰度图与单通道进行映射
        cvtColor(img, gary, COLOR_BGR2GRAY);
        LUT(gary, lutOne, gary_one);
​
​
​
        waitKey(0);
        return 0;
    }
​
}

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生成的三个lut(1*256)矩阵和(3 *256)mergeTree映射矩阵,一个长条形的图像,从长条最左端到最右端代表了0-255

其不同的颜色就代表了映射不同的值

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左图为转换为的单通道灰度图,右图为和lutOne映射矩阵映射后的图像

例子:

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左图为原灰度值图像的截取一部分的像素矩阵图,灰度值高于100的将其映射为灰度值200,原灰度值低于100的将其灰度值映射为100(映射矩阵为实操代码中的lutOne)

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左图为原图和lutOne映射矩阵映射后的图像,右图为原图(三通道)和mergeTree(三通道映射矩阵)映射后的结果图

四、使用时机

选择使用LUT还是二值化阈值化方法取决于你希望实现的图像处理目标。下面是一些指导原则,可以帮助你确定使用哪种方法:

使用LUT:

  1. 颜色空间转换:如果你需要将图像从一种颜色空间(如RGB)转换为另一种颜色空间(如HSV、Lab等),可以使用LUT来实现。

  2. 伪彩色图像:如果你希望将灰度图像转换为伪彩色图像,其中不同的灰度值映射到不同的颜色,你可以使用LUT来进行映射。

使用二值化阈值化:

  1. 图像分割:如果你需要将图像分成具有明显区别的目标和背景,二值化阈值化是一种常用的方法。通过选择合适的阈值,你可以将目标与背景分离开。

  2. 边缘检测:在某些情况下,你可能对图像中的边缘感兴趣。通过将图像转换为二值图像,边缘将以明显的黑白边界显示出来。

此外,还可以根据具体的图像内容和处理需求来决定使用哪种方法。在实际应用中,可以尝试不同的方法,并根据结果进行评估和调整,以达到最佳效果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-739297.html

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