基础命令
光学三原色
红绿蓝(混合白色)–RGB—72分辨率
颜料三原色
红黄蓝----CMYM(黑色)–300分辨率
位图
图像放大会失真;有马赛克
代表软件:Photoshop
矢量图
图像放大不会失真:无马克赛,可随意放大缩小
代表软件:lllustrator
图像格式:psd,jpg,png,pdf,gif
pdf:原文件格式(工程文件)
JPEG:有损压缩的格式但是图片体积比较小
png:透明背景
PDF:性能比较稳定
GIF:支持动态图片和透明背景
存储与存储为:存储(Ctrl+s)实时保存
存储为:Ctrl+shift+s在原有的基础上在存一份
颜色模式
RGB(用于屏幕显示)—红绿蓝
CMYK(用于线下印刷)—青、品/洋、黄、黑
移动工具
移动画布
工具栏--抓手工具(快捷键H)-直接移动
按住空格键鼠标移动
注意:画布完全显示是无法移动的
移动工具可以移动,可以复制,还可以夸画布
对齐:必须有两个及两个以上图层
分布:必须有三个或三个以上图层
快速选择图层:移动工具按下Ctrl可以临时切换自动选择模式,同时按住shift可以进行加选或减选
属性栏--自动选择----直接选中素材即可移动
不自动选择的话权移动当前图层,其他图层不可移动
默认勾选即可
放大缩小画布
①工具栏–缩放工具(快捷键Z)–直接拖拽使用
或者按住alt键拖拽使用
②ctrl+加号键放大 ctrl+减号键缩小
③alt+鼠标滚轮/首选项–工具–用滚轮缩放(两者
只能选其一
④屏幕左下角百分比数值单击更改
⑤ctrl+1 图片放大到100%
⑥ctrl+0 画面适配屏幕大小
图像调整
菜单栏–编辑–自由变换(快捷键ctrl+t)–鼠标放
到任意一个角点拖拽
①注意版本变化2019版本以下按住shift键可以等
比例缩放,2019或2019版本以上则不需要,如果
2019或2019以上版本想要非等比例缩放则需要按住shift键进行调整
②中心位置不变进行素材缩放需要按住alt键(2019版本以下按住alt键和shift键可以中心等比例缩放,2019或2019版本以上只需要按住alt键即可)
③调整完成一定要按下回车键确认
④旋转:ctrl+T调出定界框–把鼠标放到定界框边缘以外直接转动即可水平翻转:照镜子
1)有规律旋转时需要按住shift键
2)鼠标右键单击定界框:垂直翻转:上下翻转,倒影效果
⑤中心点调整
1)没有中心点--首选项--工具--使用时显示参考点勾选上或属性栏有一个方框勾选上也可以调出中心点
2)中心点移动--可以直接移动(如果移动不了时可以按住alt键进行移动)
撤回/后退
①ctrl+z撤回(19版本以下只能撤回一步,撤回多步ctrl+alt+z(如果不能使用退出qq等可能发生热键冲突的软件))
②还原ctrl+shift+z(会与输入法冲突)
③菜单栏–窗口–历史记录(可以直接找回操作步骤)
图层面板
①背景图层自带小锁头单击即可解锁(低版本双击解锁)
!!前提要求,像要进行图像编辑图层必须为普通图层!!
!!如果不是普通图层,鼠标右键单击栅格化图层!!
②图层前小眼睛:单击关闭可以隐藏图层,单击开启显示图层
③图层缩览图:鼠标右键单击可以调整大小
④图层名称:双击可以更改,回车键确认更改完成
新建图层
新建的图层均为空白图层
1)单击新建图层按钮
2)快捷键:ctrl+shift+alt+n
3)快捷键:ctrl+shift+n(带有选项的新建图层;会出现新建图层选项,点击确定)
复制图层
1、移动工具;选中图像按alt健直接进行拖拽
2、ctrl+J;选中想要复制的图层ctrl+J 属于原位复制
3、选中需要复制的图层单击鼠标右键选择复制图层
4、选择需要复制的图层,拖拽至图层面板下方的新建图层按钮上,完成复制
图层编组
1、ctrl键单选,shift健多选,选中需要编组的图层后点击鼠标右键选择“从图层建立组”
2、选择好需要编组的图层,点击图层面板下方的文件夹图标,进行打组
3、选中图层 —— ctrl+G
取消图层编组
1、选中组;单击鼠标右键;选择“取消编组”
2、选中组;ctrl+shift+G — 取消编组
合并图层
ctrl+E合---并图层
选中需要合并的图层,鼠标右键选择“合并图层”
合并所有可见图层
盖印可见图层盖---印图层
是指将所有可见图层;全部合并的基础上再次额外盖出一个新图层,不会影响到之前所有图层
ctrl+shift+alt+E
画笔工具(B)
拾色器分为上下两个方块
上面方块为前景色前景色填充:alt+delete键
下方方块为背景色背景色填充:ctrl+delete键
快速恢复默认黑白颜色:快捷键(D)----输入法必须在英文状态下;才可生效
快速切换前景色和背景色颜色:快捷键(X)----输入法必须在英文状态下;才可生效
画笔大小调整
属性栏调整画笔大小及硬度----左右中括号键{}-----输入法必须在英文状态下;才可生效
调整画笔大小快捷键
调整画笔硬度快捷键---shift+左右中括号{}键---输入法必须在英文状态下;才可生效
windows电脑:alt+鼠标右键调画笔大小及硬度Mac电脑:control+alt+鼠标右键调画笔大小及硬度
上下滑动调整画笔硬度
左右滑动调整画笔大小
参考线:菜单栏–视图–标尺(快捷键ctrl+r)
智能参考线:菜单栏–视图–显示
抠图工具
ctr—l单选
加选
减选
shift----多选
选框工具组(M)
组内进行工具切换—shift+M
矩形选框工具—使用方法----在画布上点击鼠标左键进行拖拽即可生成选区----蚂蚁线选区的目的就是框选我们需要的范围,框选出我们需要的范围之后;ctrl+J进行复制----就可以将我们的所框选的内容进行抠图
椭圆工具–使用方法----在画布上点击鼠标左键进行拖拽即可生成选区—蚂蚁线
按住shift键绘制正圆或正方形----鼠标左键不可以松手哟~
按住alt键从中心绘制—搭配shift键即可绘制出从中心等比例的正圆和正方形
移动选区
1、鼠标左键不松手的情况下,按空格键进行移动选区
2、已经绘制完选区的,选择选区工具,就可以进行移动了
选区内的内容不想要了,直接按delete键进行删除即可
填充颜色
填充前景色
alt+delete键
填充背景色
ctrl+delete键
取消选区---ctrl+D
调出图层选区--ctrl+鼠标左键单击图层缩略图
钢笔工具
矢量工具组
矢量图是由线连接的点;矢量文件中的图形元素被称之为对象;每个对象都是一个自称一体的;
钢笔工具组
在PS中;我们主要是依靠贝塞尔曲线来绘制矢量图形的;
而钢笔工具是主要用来创建贝塞尔曲线的工具
而钢笔工具是主要用来创建贝塞尔曲线的工具
贝塞尔曲线最终的呈现形态是由节点的相对位置及节点上的手柄方向和长短来控制的
其中,手柄的方向控制着曲线弯曲的方向;长短控制着曲线的曲率。
路径的两种模式
闭合式路径
首尾相连形成完整的路径
不闭合式路径
橡皮筋
勾选橡皮筋
路径选择工具组
路径选择工具(小黑)
我们选择之后,点选路径上任何位置,那么这条路径上所有的锚点都将显示出来
小黑是选择整条路径的
直接选择工具(小白)
小白是选择路劲上的描点而进行单个描点的移动调整
ctrl键单选锚点
shift键多选锚点
delete键删除不想要的锚点
重新链接锚点
使用钢笔工具碰到断开的锚点出,钢笔右下角会出现一个链接的小图标,点击即可链接上,继续绘制未完成的路径
钢笔工具下
ctrl键调出我们的小白(直接选择工具)
对锚点进行位置的移动调整
alt键调出转换点工具
调整路径的曲率
添加锚点工具
路径选中状态下可以在路径上随意添加多个锚点
删除锚点工具
路径选中状态下可以在路径上随意删除多个锚点
注意!!!!!但是不可以删除当前锚点,想删除当前锚点只能使用小白工具
路径面板
当绘制完路径之后呢,路径面板会自动生成了一个工作路径
双击路径可以进行重命名
ctrl+X
剪切路径
ctrl+V
粘贴路径
双击保存路径
从左至右依次说明
用前景色填充此条路径
只针对闭合路径
用画笔描边路径
将路径作为选区载入
ctrl+回车------路径变选区
从选区生成工作路径
蒙版
新建路径
删除路径
自由钢笔工具
随意绘制;松手变路径
弯度钢笔工具
只能创建有弧度的路径
路径的连续复制
ctrl+alt+T
启动连续复制调整好旋转的大小与角度之后
ctrl+shift+slt+T
连续变化复制
形状工具组
形状工具组(u)
最主要的用于绘图;也叫做制图。
使用方法
1、直接拖拽绘制(与选框工具使用方法一致)
2、单击画笔进行设置数值
3、钢笔也可以绘制形状,属性栏选择形状即可
矩形工具和椭圆工具和我们的选区类似;按住shift可以绘制出正方或者正圆;配合alt键可以从中心绘制图形
圆角矩形和矩形工具也很像;只不过圆角矩形在边的拐角处采用了圆弧;在新版PS中我们可以通过属性面板来给矩形添加圆角;
多边形工具可以创建更多的正边形;也可以用来创建各种星形;
属性栏里的边数是最重要的属性之一;
他决定了创作的是几个边的多边形
想要切换会星型工具,只需要在设置选项中勾选星形;
数值越大;星形缩进的看起来越锐利;数值越小;星型看起来越圆润
也可以勾选平滑缩进对他做平滑处理
自定义形状工具(2019版本以上的自定义形状是不同的)
我们可以在网上下载大量的矢量形状库;导入PS中方便我们进行调用
也可以自己画好一个形状进行自定义
绘制出来的形状,在图层面板中会出现一个标志,代表形状图层,在形状图层上不能直接进行涂抹和操作
想要操作必须栅格化一下图层
属性栏
1、和钢笔工具的属性一模一样,所以他们两个是有千丝万缕的联系的
2、填充
1、不填充
2、纯色
3、渐变
4、图案
5、自定义颜色
3、描边和填充的一模一样的
4、描边大小
5、描边样式
6、w&h(宽和高)
7、布尔运算
通过形状或选区的加、减、交得到新的图形
合并:shift加选
减去顶层:alt键减选
与形状相交:alt+shift键交集
排除:出交集部分之外的进行显示
无快捷键
8、对齐方式
9、图层顺序
10、设置
11、对齐边缘
意思是将矢量的形状边缘与像素网格对齐
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-739632.html
渐变工具(G)
使用方法有两种
1、指定区域去实现渐变
2、不指定区域实现渐变
当我们不指定区域的时候;渐变填充将应用于整个现用图层;所谓现用图层就是当前选择的图层
一般使用渐变的话一定要新建图层,因为要保护原图
渐变编辑器(2019版本以上的渐变预设也是不同的)
渐变编辑器是我们渐变工具的核心;
五种渐变的模式,分别是
线性渐变
是由直线从起点——终点的一种渐变方式先选择渐变的起点按住鼠标不动可以向左、右、上下任何一个方向进行拉升;到一个终点松手;渐变的外观就会按照我们绘制方向发生改变(当然也可以斜着)
径向渐变
是由圆形图案由起点——终点的渐变方式鼠标点选的一个起始点就是这个径向渐变的圆心;拉出的这个范围大概就是这个圆的半径。
角度渐变
就是在径向渐变的基础上它会围绕一个起始点进行逆时针旋转的效果首先定一个起始点,向任意地方进行拉伸;松手之后会以基础点进行逆时针的渐变
对称渐变
它是由线性渐变的扩展;对称渐变是在线性渐变的基础上以我们的起始点为对撑中心进行扩展菱形渐变
混合模式
不透明度
反向
反向渐变的颜色
反转渐变颜色中的颜色顺序
仿色
又称:欺骗色它会通过PS内部计算,以更合适的方式让渐变变得更加的柔和
一般默认是勾选的
透明区域
不勾选的情况下会默认将透明区强制填充颜色
勾选的话则会显示透明区域/透明渐变
渐变编辑器
储存
储存渐变文件夹,移动到其他电脑上进行使用
新建
新建渐变预设,方便下次直接使用
平滑度
数值越高过渡越柔和
数值越低过渡越生硬
上面的色标控制的是不透明度
下面的色标控制的是颜色/色相
添加色标
鼠标单击即可添加
复制色标
按住alt键拖动
点击要复制的色标,然后再空白处点击即可
删除色标
delete键
向上/下拖动
点击色标,编辑器选择删除
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-739632.html
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