一.前言
在GameFramework中,我们可以使用Setting模块来管理游戏中的一些配置设置,通俗的来讲就是存档功能。Unity引擎给我们提供的PlayerPrefs工具其实作用是一样的,都是用来存储一些游戏配置的。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-739655.html
二.SettingComponent
类似PlayerPrefs的功能,提供基本数据类型配置的"增删改查"功能。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-739655.html
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
public sealed class SettingComponent : GameFrameworkComponent
{
private
到了这里,关于GameFramework框架详解之 Setting配置存档的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!