GameFramework框架详解之 Setting配置存档

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了GameFramework框架详解之 Setting配置存档。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.前言

在GameFramework中,我们可以使用Setting模块来管理游戏中的一些配置设置,通俗的来讲就是存档功能。Unity引擎给我们提供的PlayerPrefs工具其实作用是一样的,都是用来存储一些游戏配置的。

二.SettingComponent

类似PlayerPrefs的功能,提供基本数据类型配置的"增删改查"功能。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-739655.html

namespace UnityGameFramework.Runtime
{
   
    public sealed class SettingComponent : GameFrameworkComponent
    {
   
        private 

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